ドラクエ11、ウルノーガ倒して世界は救ったんですけど、クリア後シナリオもやらないと面白みわかんないやつですかね…。少なくともサブタイ(失われし時〜)はまだ全く回収されてないし。
2019-11-24 22:37:40なんだろ、ノットフォーミーというよりは普通に質の問題であまり面白くないゲームという印象です、ドラクエ11。面白がりどころがわからなかった。
2019-11-25 18:40:23一番おもしろかったの、「倒したモンスターに乗れるところ」とかだから…。ドラゴンライダー系で滑空するの気持ちよかった。 あと衣装替えは面白かった。にゃんこベロニカ最高。
2019-11-25 18:41:38全体的に操作感・遊びやすさが低いように感じる。マップの広さに対して置いてあるモノや人の密度が低いから走り回る時間が長い。さらに視野が狭いから動きの計画を立てながら操作ができない。
2019-11-25 18:44:00PS以降のFFより多くない?ってレベルでイベントシーンが挟まりまくる。フルボイスかつ動きが多い=会話連打で短縮できず、スキップか眺めるかの2拓。体感だけどプレイ時間の5-10%イベントかムービーだった気分。
2019-11-25 18:46:16戦闘面で致命的だったのは、オートバトルができてしまう&終盤まで戦闘がぬるいせいでキャラのデータに愛着をもつ機会がなくなること。 AIへの指示がもう少し細かくできるなら(ff12みたいな)また別だけど、いつのまにか呪文めちゃくちゃ覚えてて把握をほぼ放棄した。
2019-11-25 18:49:57ストーリー面だと主人公の動機づけが弱いのでいまいち頑張るモチベが伝わらず、促されるままに人助けしてたら仲間たちに「勇者を見習って希望を世界に!」みたいなこと言われるので、入り込めなさがすごかった。
2019-11-25 18:52:36微ネタバレしちゃうけど、主人公にとっての大事な人死なないからホントひたすら降りかかる火の粉を払い続ける旅(過去に殺されてる身内は出るけど、会ったことのない産みの親はほぼ他人では) 焼かれた村に幼なじみのスカーフを発見してしまう、くらいはあってもよかった。
2019-11-25 18:55:25たぶんだけど、頭身の上がったフルCGだと死とか怪我の残酷描写がキツくなりすぎるんだよね。だからドラクエ11、モブでさえまともに死人がでなくて、悲惨な死は全て過去の出来事。(サブタイから見て、クリア後イベントで回収するのかもだけど)
2019-11-25 18:57:46