床にワックスかけました #CM3D2 pic.twitter.com/UL7kH0edZR
2018-11-17 00:31:41重量二脚型武装JKを最終戦仕様フルアームドに改修 構成はハンキャ盾マシ副腕レザ肩レザ核ロケ大ミサバズバズバズバズ縞パンです #CM3D2 pic.twitter.com/QZXPxLoUcy
2018-12-03 19:51:35双子姉妹武装JKの妹を逆関節に改修 #CM3D2 長砲身ビームキャノン2基、広角マルチレーザー4基、隠し腕ハイレザ2基のEN系で、性格は誘って撮って後で脅す系 pic.twitter.com/am8P3FQIKX
2018-12-07 01:52:50妹に合わせて双子姉妹武装JKの姉を微改修 #CM3D2 pic.twitter.com/GfZzxyjsPn
2018-12-08 00:24:36改修に際して妹→の胸部プロペラントタンクを15%増強 姉←は据え置き pic.twitter.com/EMrcYuWSPV
2018-12-08 00:27:20ブースター付きスカートアーマーにボーン移して可動式に #CM3D2 各推進器の独立可動による推力偏向で空中反転倒立もやりやすくなったので、機動舞踏会でドヤれたりドヤれなかったり pic.twitter.com/X2lEaAJP8s
2018-12-08 17:33:27EN系逆関節武装JK Ver2.51 #CM3D2 スカートアーマー前面2箇所と尾部1箇所の裏側に、近接防御用のトライブレード化したVSアームを搭載。武装は無反動のEN系なのでスパイクモードは純粋に捕縛用&非致死性のダメージを与え続ける用みたいな🍴 pic.twitter.com/WuNgmnN9kt
2018-12-19 22:19:29コマンドは⬇️↘➡️🅿️⬇️⬆️ #CM3D2 pic.twitter.com/tfCuGptt3H
2018-12-25 20:27:37強化外骨格で操る超強化外骨格起動テスト🛠️ #CM3D2 pic.twitter.com/6enI2YOaOS
2019-01-27 17:19:10fripSideとか聴きながら戦闘シーン撮るの楽しさ🎧 #CM3D2 pic.twitter.com/xlmRjtDqqj
2019-02-07 22:09:11肘副腕で保持したりリロードしたり💪 #CM3D2 pic.twitter.com/vaGKL7yIvU
2019-02-13 22:35:27強化外骨格ロリ武装JK第1次改修 #CM3D2 副腕は非装甲の軟目標掃討用に小火器を使用可能 pic.twitter.com/K5w1Ym6Mov
2019-02-15 20:39:40通常の3倍時間かかりますがPartsEditプラグインでポージングさせるの楽しさ pic.twitter.com/967DIh0NP6
2019-02-15 20:48:31ブースターへのボーン投入終わったので起動テスト #CM3D2 pic.twitter.com/sPI14aA9OI
2019-02-21 23:02:45バインダーの多関節コントロールをシェイプキーシステムによるオート可変制御からPartsEditプラグインによるマニュアル制御に更新。推進器の直接的な推力偏向による運動性の大幅な向上に加え、防御面でもシェルモードの実現によってラッキースケベにたぶん対処可能。 pic.twitter.com/rbj0cfP0rs
2019-02-21 23:04:37ガチタン武装JKたぶん第4次改修 両手武器を耳RL、社長砲は鼻、展開実盾は足首、車体内蔵サブアームはワンピース、チェーンソーは水着、車体は背中、ミサイルは前穴に装備、全てにボーン仕込みました 今まで複数配置で置いてポーズ変える度にパーツも移動してましたが、これからはキャラ1体で済みます👾 pic.twitter.com/JAjBvbTqOQ
2019-02-28 20:45:58四脚武装JKおそらく第4次改修 #CM3D2 追加キャラ2体使って配置してた歩脚ユニットにボーンを入れて装備できるようにしました🦀 pic.twitter.com/N7QFFnjz0T
2019-03-03 20:28:53少しだけ可変する高速ホバーモードも実装。ブースターユニットも可動箇所全てにボーンを入れました。メインブースターの可動は上下のみですが、補助ブースターや四脚末端は360度動くので全方位への急機動が可能みたいな。 pic.twitter.com/JBFlx9X91l
2019-03-03 20:42:17ラスボス武装JK用フレーム強化改修型 RAVEN-INTENSIFYをロールアウト #CM3D2 pic.twitter.com/t4dOzRKyvB
2019-03-05 20:07:03可動箇所にボーン入れました。背部の機動砲台✕6は兵装ステーション接合中は6連プラズマ砲兼可動型プラズマジェット式補助ブースター兼能動的質量移動重心制御肢として作動。砲台基部のボーン移動で着脱、移動できます。砲台展開中はステーション基部や両肩、腰左右の各ブースターで機動。 pic.twitter.com/n5XDMkRMgr
2019-03-05 20:22:48頭ECM肘フラロケ追加BマシショWパイル武装JKを微改修 #CM3D2 pic.twitter.com/9J6B4dRyHZ
2019-03-09 22:13:48複合ブースターユニットにボーン投入。 アンカーテールはボーンを細かくしたので回転調整に時間かければ柱に引っかけて急制動や急転換したり、近接戦で相手の首に巻きつけたりできます。 pic.twitter.com/FOScwWJBvE
2019-03-09 22:22:07去年アセンしたボス系武装JKの改修完了 #CM3D2 pic.twitter.com/MhNiCejlR0
2019-03-10 19:49:28コーナーでアンダーが出たらアンカーテールで強引に↪️ #CM3D2 pic.twitter.com/JtP60jUWs1
2019-03-19 20:36:09ロリに大きな武器というジャスティス🦅 #CM3D2 pic.twitter.com/NzwURVHORR
2019-04-19 20:09:4016連ビーム砲自律型可変ガンビットデュアルクロ―アンカー隠し腕ブレード搭載武装JKを配備 #CM3D2 pic.twitter.com/H9wWFgeQ1Z
2019-04-23 20:07:33リアビュー。多連装ビーム砲は砲撃時以外は能動的質量移動重心制御肢として可動。大口径砲にスナライ2連付けしたガンビットは浮遊用のなんとかかんとかドライヴで重量と反動を減ずるので、ライフルモードでは片手撃ちオッケーみたいな。 pic.twitter.com/JSpz6zBv3Z
2019-04-23 20:16:32最大全高は他の重量級よりもあったり 多連装ビーム砲は重量級相手には16連斉射で火力を集中し、軽量級相手には1発ずつで絶え間なく撃ってプレッシャー強めの弾幕を形成みたいな pic.twitter.com/NhYunFkh5J
2019-04-23 20:26:10重量級二脚型武装JKを改修 #CM3D2 配置して使ってい両肩のバインダーと背部ランチャーを装備できるようにカテゴリーを整理、可動箇所にボーンを入れたので火器管制能力がたぶん向上 pic.twitter.com/T9HfhgSN9x
2019-05-02 22:42:36bit.ly/2HT8rJn の9歳版アセンをロールアウト🐰 #CM3D2 pic.twitter.com/CIlYtktVvY
2019-05-25 20:09:10おっぱい星人武装JK第5次改修 #CM3D2 普段はブースターとして両脚に装着する大型ビットを搭載 pic.twitter.com/rFRII0oedw
2019-06-02 20:02:06⚾️ #CM3D2 上向きのマグナポートのおかげで扱いやすさ pic.twitter.com/ElIBR6PWiV
2019-06-14 20:26:044枚目の鉄塔は縮小して並べて透過スクショを撮ってPNG配置で読み込みました📸 大きな構造物は距離感を表現できてありがたさ🍀 pic.twitter.com/QXSiLtZTYy
2019-06-14 20:29:25