ハックルさんは、心の底から自分をギボンやブルクハルトと思いこんで、「ハックル的ゲーム史観」を書いてるんじゃないかな。間違いだらけの事実認識の上に。
2023-03-04 18:03:48“ツッコミが入りそうな「意見」や「見解」を慎重に避けるのはもちろん、特定の固有タイトルを「取り上げないこと」へのツッコミも恐れ、過剰なまでに網羅的かつ並列的になっていた。” 一理ある ゲームの歴史を書くとはどういうことか?|文脈くん #note note.com/nipponcontext/…
2023-01-13 12:45:34熱量の高いファンが多い文化について、“歴史”なんて大上段に構えていくと「俺の知ってる歴史と違う!」という反発はあちこちで起こると思う。観てられないのは「その分野の第一人者」っつー肩書の奪い合いだわ。 / “ゲームの歴史を書くとはどういうことか?|文脈くん|note” htn.to/4hnCLokCSC
2023-01-13 17:42:07「「『初代プレイステーションには任天堂のDNAが宿っている』とは証明できない」ということである。そうして初心カイさんは、「宿っていないと証明できる」とはいっていない」 / “ゲームの歴史を書くとはどういうことか?|文脈くん|note” htn.to/3uCEdGd4Fp #歴史
2023-01-14 10:08:30言い訳が何かに似てると思ったら、出鱈目歴史本を書いた百田だわ。/ゲームの歴史を書くとはどういうことか?|文脈くん #note note.com/nipponcontext/…
2023-02-12 23:01:31推測は納得感あるけど否定する指摘があったんだから折角なら久夛良木健さんに追加取材して裏取れれば一番良かったかもね > ゲームの歴史を書くとはどういうことか?|文脈くん #note note.com/nipponcontext/…
2023-01-13 08:09:49“ゲームのこと——取り分けその「歴史」を書くとなると、いわゆる「うるさ型」の批評家があちこちから現れて、きわめて炎上しやすい土壌があるということだった。きわめてとげとげした雰囲気が、ゲームの言論空間には従前から存在していた” note.com/nipponcontext/…
2023-01-13 11:12:23色々あるけど、明らかなのはディスクシステムは『クイックディスク』と言う規格を採用していたので「隠された知」なんて物ですらなく、PCに詳しい人なら公然の仕様だった点 ロードに関しても初代ゼルダのロードタイミングについての工夫の話はアチコチにある… note.com/nipponcontext/…
2023-02-13 06:15:33読んだ。 話の核心に迫る「そう!ここに”事実”が必要!」ってところに「僕は確信している」「僕には想像しにくい」など「自身の”お気持ち”です」が入るのは、興ざめというか反論になっていないと言うか…。 ゲームの歴史を書くとはどういうことか?|文脈くん note.com/nipponcontext/…
2023-02-13 09:31:53無料記事で出して燃やせるだけ燃やして有料記事に切り替えるの頭良いな。と思ったら他の記事も大半が売り切りかサブスクなので、途中から有料にすること自体は普段通りのフローかも。昨夜の段階では無料で中身は歴史書というより歴史文学だった。 note.com/nipponcontext/…
2023-02-13 12:01:56これはデタラメ過ぎる。ディスクシステム時代に読み込みの遅さをユーザーは誰も突っ込まなかった?んな訳あるかいな。ディスクシステムが短命だった理由の一つだぞそれ。その頃から既にコンシューマゲーム機のメディアのロード時間の短縮は業界の至上命題の一つだったのに。note.com/nipponcontext/…
2023-02-13 06:05:35これね。こう思う、こうだろう、と推論しておいていつの間にか真実として話を進めている。 note.com/nipponcontext/…
2023-02-12 23:20:28令和になってゲハなのか? / “ゲームの歴史を書くとはどういうことか?|文脈くん|note” htn.to/4dhvJn6frT
2023-02-09 13:37:00読了。感想なし。 ゲームの歴史を書くとはどういうことか?|文脈くん #note note.com/nipponcontext/…
2023-02-13 08:50:53ゲームの歴史を書くとはどういうことか?|文脈くん #note note.com/nipponcontext/… ゲーム史の塩野七生と名付けたいw
2023-02-13 01:38:34