#UE4 #UE4Study ブログ更新! 『シーンチェンジに使えるトランジション演出を、UE4でお手軽に実装しよう!』という記事を描きましたー! マテリアルの中身はコピペでOK!簡単に実装できますので、よろしければお試しください👍 rwiiug.hatenablog.com/entry/UE4_Oteg… pic.twitter.com/XMUUEFErhK
2020-05-30 10:33:42UE4でGIF動画を扱えるようになるプラグインをお試し。 超お手軽にGIFをインポート&使用できて良さげ!・・・なんですが、現状だと画像が白っぽくなってしまう不具合が。正常に利用できればかなり便利そうなので、今後の改善に期待かな。 Animated Texture with GIF Importer unrealengine.com/marketplace/ja… pic.twitter.com/2kxVxfHZpg
2020-06-03 09:12:42#UE4 #UE4Study ブログ更新! UE4で動画を再生する方法について、自分なりに分かりやすくまとめてみました!ムービーやチュートリアル説明等に使えてとても便利です。よろしければ!👍 rwiiug.hatenablog.com/entry/2020/06/… pic.twitter.com/RNOHIKI6vt
2020-06-06 19:09:29放送を見ながらUE4も手探り。 「マテリアルパラメーターコレクション」というマテリアルに共通の値を流し込める機能を知ったのでお試し! プレイヤーの位置に応じて色が変わるマテリアルが簡単にできました。可能性がひろがりんぐ! hat0xaa.hatenablog.com/entry/2019/03/… pic.twitter.com/QYt64HLAwX
2020-06-07 00:29:15#UE4 謎のノイズマテリアルができました。Seed値を極端な値に設定すると形容し難いノイズパターンに。何かに使えるかな・・・? pic.twitter.com/Tox4X9WZaG
2020-06-16 02:15:05UE4で2Dゲームを作りたい場合は必見の動画だ・・・! [UE4]テクスチャの色味をそのまま出す設定方法! 2Dアクションゲームを作ろう #20 youtu.be/xLtCgai1vcU pic.twitter.com/0BqYMDT6wE
2020-06-18 02:58:27せっかくUE4で作るならオクトパストラベラーみたいな画作りをしてみたいなー、と思ったので今のところ今回のSTGはデフォルト設定で制作しています。(画像はライトの設定値を間違って10倍にしてしまったところ) pic.twitter.com/4cwP9FFewS
2020-06-18 03:04:07#UE4 #UE4Study ブログ更新! ポストプロセスをブループリントから動的に制御する方法をメモしてみました。映える演出に使えるかも! rwiiug.hatenablog.com/entry/2020/06/… pic.twitter.com/F0hHkKldW3
2020-06-20 09:36:00#UE4 #UE4Study ポストプロセスマテリアルで画面ズームっぽい演出効果が作れました。平行投影(Orthografhic)設定のカメラでも使えるので2Dゲームで役に立つかも! pic.twitter.com/rcyDV5ON99
2020-06-23 23:04:56#UE4 #UE4Study ブログ更新! 「小数点以下切り捨て」「四捨五入」など、色々あってややこしいUE4の「端数処理」を一覧にまとめてみました。ご査収ください😉👍 rwiiug.hatenablog.com/entry/2020/07/… pic.twitter.com/Ixx9XXMCZP
2020-07-04 06:57:43よく分かってないけどとりあえず動いてるからヨシ! という曖昧な点をまとめてみたおかげで押さえられたので良き! ゲージ類の表示数値に切り上げ処理を行ってしまうと、まだ99.5%なのに100%と表示されてしまって~~~と地味に気付きづらい問題になるので注意しましょう(一敗) pic.twitter.com/W69S2b5BQa
2020-07-04 07:04:18toofu0.hatenablog.com/entry/2020/07/… こちらの「キャラクターとエフェクト以外を暗くするポストエフェクト」を試してみました。ブラックアウト!#UE4 pic.twitter.com/p9EHORDt44
2020-07-05 16:17:43kinnaji.com/2019/01/08/cus… こちらの方法で複数の効果を処理してみたりも。Custoom Stencil機能便利~! Stencil 1:赤一色に Stencil 2:青一色に その他Stencil :そのままの色に pic.twitter.com/hX8pWPar56
2020-07-05 16:17:44いずれも半透明のモノには効果がかからないのが悩みどころ。そこで・・・ ポストプロセス設定「Before Tonemapping」に。 マテリアル設定「Allow Custom Depth Writes」をOn。 これで・・・これで・・・ちょっと思ってたのと違う・・・!!半透明の扱いは複雑なようで。何か良い方法はないかな。。🤔 pic.twitter.com/qgCIySmBK6
2020-07-05 16:17:44#UE4 カーブアトラス(Curve Atlas)アセットを使ってみるテスト。マテリアルでグラデーションカラー情報や、扱いやすいベクター値として使えていいね! historia.co.jp/archives/10594/ historia.co.jp/archives/13337/ pic.twitter.com/WSBcMJdZ3H
2020-07-06 20:52:15作りはこちら。 テキストだとフォント本体とOutline、個別にマテリアルを設定できるので工夫次第で楽しくなりそうです。 pic.twitter.com/NIY8NMm0bm
2020-07-06 20:52:16ブログ更新! フォントのライセンスやフォント管理ソフトなど、ゲーム開発の際に知っておくと安心便利なフォント知識をまとめてみました。 後日公開予定の「ゲーム内に組み込みOKなフリーフォント紹介記事」の補足としてご一読ください🙏 rwiiug.hatenablog.com/entry/2020/09/…
2020-09-05 10:10:21ブログ更新! 「ゲーム内に組み込みOK」なフリーフォントをまとめた記事ができましたー!!! ゲーム以外にもイラスト・漫画や動画など、広い用途で扱える可能性の高いフォント・配布サイトの紹介となります。よろしければ!👍 rwiiug.hatenablog.com/entry/font_mat…
2020-09-11 18:30:17