パーティを組んでダンジョンを潜る、ローグライトRPGです。 企画ディレクション&プログラム:Bard(@Bardaxel) キャラデザ&ドット絵:puking rabbit さん(@puking_rabbit) 背景:zunda さん(@zundaomochi) アイテムイラスト:弥生がるた さん(@A_taisa続きを読む
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Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

風魔術師による、先制行動バフスキル。ラ○ッドストリーム! タイムライン表示の更新処理も入れてみた。整合性がややこしい。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/8Fjex1NMqY

2022-05-13 20:44:41
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

コマンド選択 UI をみやすく。 大きくした結果、他の UI と干渉しないように、キャラの位置に合わせて表示位置も調整。 臨機応変にした…と見せかけて、マス目ごとに座標を決め打ちしているだけ。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/tHrCMOHxb8

2022-05-02 19:06:59
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

剣士や魔術師による、攻撃系のスキル。 細かい SE をちょこちょこ増やしているので、作って頂いているドット絵に、少しずつ説得力を持たせられている感覚。 (実際はたぶんこんなに強くはならないよ) #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/7um0zbmSt8

2022-05-01 18:01:16
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

弓使いのスキル、援護射撃。スキル発動後、前列の攻撃に合わせて追撃を行う…みたいな感じ。割と特殊な扱いになるスキルを実装できて満足感。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/7fkDCJfzuu

2022-04-26 18:40:54
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

エネミーをひゅんひゅん動かしている様子。前列がいなくなると、1つずつ前へ詰め寄ります。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/JbPIs6P1US

2022-03-27 12:45:45
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宝箱からの、アイテム複数入手処理。たくさん出て来ると楽しいね。ダイアログのレイアウトもうちょっと整理したい。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/xXvkpO1kBH

2022-02-17 20:18:38
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仮のままずっと放置していた、タイトル画面 UI の動きを作成。タイトルロゴも既に出来ていますが、まだ秘密。キービジュアルなんかもこれから~。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/D6XKKJdlTr

2022-02-06 18:13:02
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本作は HD-2D 的な作りをしているわけではないけれど、それっぽい光表現アセットを入れてみると、それっぽい雰囲気に見えるようになったそれ。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/itKe6vejiX

2022-01-29 23:55:40
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

今までずっとハリボテで放置してきた、フッターの操作表示を設定中。マウス操作検知で表示を消したりとか、ゲームパッドの種類で表示を変えたりとかとか。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/2g78MDHo5g

2022-01-16 19:51:39
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PS4コントローラーを挿すとこんな感じ。アイコン表示が切り替わります。PS5コントローラー(DualSense)用も別に設定しているけれど、持っていないので確認出来ず。コントローラーだけでも買おうかなぁ。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/VCUGJCtBNR

2022-01-18 21:37:18
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BGM を操るイベントスクリプト。イベントで流した BGM そのままにバトルへ移行するやつ。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/caqw86478e

2021-12-13 21:40:22
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対応していたメニュー画面の遷移動作いろいろ。アイコン表示とか強化していきたい。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/aAMKU19Pga

2021-12-10 00:08:03
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バトル中心のゲームなので、優先度的に後回し後回しになっていましたが、今月はずっとイベントスクリプト的なものをいじっています。 そんなに動きのあるゲームでもないのですが、何か喋らせたりするとは思います。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/oOd74SF2zH

2021-11-25 22:55:32
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ずっと無料素材を使い続けていた BGM を、ついに刷新中。BGM を dama さん(@damahysk)に担当して頂いております! いつかゲームと共に、サウンドもフルでお届け出来る機会を、お楽しみに~。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/z8qhKKNPj4

2021-11-23 19:02:31
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しんでしまうと…タイトル画面(仮)に戻されるのじゃ。 タイトル用のリソース諸々も、色々と時間をかけて準備中です。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/kJEKr0PaBY

2021-10-25 18:47:55
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お金が無ければ、強奪すれば良いじゃない。 かわいそうはかわいい。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/WaKACprS2P

2021-09-17 08:59:12
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前列を殲滅しての、詰め寄り的な処理。戦闘の流れがそれらしくなった…ような感じ。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/MrtSvirjxR

2021-09-10 09:56:21
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アイテム使用時の演出の追加。リソース的に安い実装コストで、わかりやすく。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/XEbsv7IjvU

2021-08-17 08:42:44
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メニュー画面からの隊列編成、パッと変えてパッと反映。たまにロマサガっぽいと言われることもあるけれど、意識的にはどちらかと言うと、モールモースの某とかヴィーナス&ナントカに影響を受けている感じ。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/buUSaQIGL8

2021-08-11 09:56:46
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バトルで使用するアイテム効果の実装をコツコツと。エフェクトとかまだ何も無いので、あまり使っている感じは出ないけれど、射程とか範囲とかだけちょくちょく変わる効果を出しています。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/TArqXRim5J

2021-08-03 09:54:55
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

戦闘パートに、ターゲット表示 UI を入れてみた感じ。やや変則的なシステムの、伝わりづらさをずっと危惧していたのだけれど、かなり改善された気がしてなかなか達成感。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/yNHTztioV9

2021-07-25 19:12:49
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

虫は明るい所に寄って来るけれど、モンスターは明るい所を避ける…らしい。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/VjdozgeyBd

2021-07-12 09:35:16
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

UI 全般にカーソルとなるオブジェクトを付けて、どこを指しているかわかりやすく。どういう実装をするか、好みが分かれそうなところ。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/pMs1PV4C1D

2021-07-04 11:17:02
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

商人パート、アイテムを買う方じゃなくて、アイテムを売りつける方。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/uuPVz0VXiP

2021-06-20 19:29:01
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

*おおっと テレポーター* いしのなかには…入りません。たぶん。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/93T2muENpU

2021-05-30 23:18:36
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

宝箱を開けて、中身獲得の流れ。盗賊っぽいクラスがいないと、罠解除に失敗する確率が高くなるよ。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/EBXVCOsYjA

2021-05-16 20:20:30
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旅の僧侶との出会い。癒し系のかわいい女の子…ではない。 (ドット絵:@puking_rabbit さん) #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/0e4bhdN4jX

2021-04-16 18:55:13
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

メニュー画面でのスキル使用、モーションをとらせてみた感じ。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/Ibt3pa0AnI

2021-03-23 20:49:22
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

メニュー画面でのアイテム使用処理。ドーピングドーピング。 アイテム使用自体より、アイテムを消費したあとの、スクロールビューの自然な処理の方が手がかかった…(要素数を減らしつつ、スクロールが発生するカーソル位置を設定し直して…みたいなやつ)。 #gamedev #indiedev #indiegame pic.twitter.com/eUeLmelxth

2021-02-23 23:09:22
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

久しぶりに戦闘シーン、キャラクターにアウトラインシェーダーを試してみた感じ。 多人数バトルにおいても、誰が動いているか視認しやすくなった気がして、なかなか満足感。 スピーディかつわかりやすい戦闘を目指していきたいです。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/Xgt5OAclLb

2021-02-13 21:36:35
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

装備変更処理とか。そろそろこの辺りの UI の流れが形になってきそう。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/blnLHukNom

2021-02-07 23:14:46
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まとめたひと
Bard@5/4東京ゲームダンジョン5 4N-17 @Bardaxel

ゲーム業界を中心に Unity や UE を使って活動している、フリーのプログラマーです。業界12年目ぐらい。 ファンタジーRPG、百合、Vtuberなどが好きです。 ↓制作中・リリース済み など、個人の活動をまとめています。 min.togetter.com/id/Bardaxel