風魔術師による、先制行動バフスキル。ラ○ッドストリーム! タイムライン表示の更新処理も入れてみた。整合性がややこしい。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/8Fjex1NMqY
2022-05-13 20:44:41効果音こつこつ入れてたやつ。足音、ゲージ音、パラメータアップ音、宝箱。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/Pil9HdrZEO
2022-05-06 20:56:24全体回復スキル。範囲系は、良い感じのエフェクトが欲しいなぁ。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/K10qhxcFAS
2022-05-04 11:34:36コマンド選択 UI をみやすく。 大きくした結果、他の UI と干渉しないように、キャラの位置に合わせて表示位置も調整。 臨機応変にした…と見せかけて、マス目ごとに座標を決め打ちしているだけ。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/tHrCMOHxb8
2022-05-02 19:06:59剣士や魔術師による、攻撃系のスキル。 細かい SE をちょこちょこ増やしているので、作って頂いているドット絵に、少しずつ説得力を持たせられている感覚。 (実際はたぶんこんなに強くはならないよ) #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/7um0zbmSt8
2022-05-01 18:01:16弓使いのスキル、援護射撃。スキル発動後、前列の攻撃に合わせて追撃を行う…みたいな感じ。割と特殊な扱いになるスキルを実装できて満足感。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/7fkDCJfzuu
2022-04-26 18:40:54タンク役の挑発スキル。コミカルな SE 入れてみた感じ。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/KO5vAwFQEd
2022-04-17 22:02:04リザルト表示の見やすさ調整。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/RUJjo4XFFX
2022-04-13 21:43:47レベルアップ演出の調整中。音まわりも入れないとなぁ。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/6fpUQhUeBq
2022-03-29 19:05:34エネミーをひゅんひゅん動かしている様子。前列がいなくなると、1つずつ前へ詰め寄ります。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/JbPIs6P1US
2022-03-27 12:45:45アイテムをいっぱい手に入れ過ぎた時の処理。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/bVzD9g2gSP
2022-02-21 19:55:53宝箱からの、アイテム複数入手処理。たくさん出て来ると楽しいね。ダイアログのレイアウトもうちょっと整理したい。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/xXvkpO1kBH
2022-02-17 20:18:38仮のままずっと放置していた、タイトル画面 UI の動きを作成。タイトルロゴも既に出来ていますが、まだ秘密。キービジュアルなんかもこれから~。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/D6XKKJdlTr
2022-02-06 18:13:02本作は HD-2D 的な作りをしているわけではないけれど、それっぽい光表現アセットを入れてみると、それっぽい雰囲気に見えるようになったそれ。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/itKe6vejiX
2022-01-29 23:55:40ゲーム内で光のパラメータを変更してみた感じ(安全なエリア = 光を明るく)。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/Y8usl1QbBN
2022-01-31 19:48:40今までずっとハリボテで放置してきた、フッターの操作表示を設定中。マウス操作検知で表示を消したりとか、ゲームパッドの種類で表示を変えたりとかとか。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/2g78MDHo5g
2022-01-16 19:51:39PS4コントローラーを挿すとこんな感じ。アイコン表示が切り替わります。PS5コントローラー(DualSense)用も別に設定しているけれど、持っていないので確認出来ず。コントローラーだけでも買おうかなぁ。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/VCUGJCtBNR
2022-01-18 21:37:18バトル終了後にイベントを起こすやつ。これで世界を平和にできる。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/dDzAMfVgvN
2021-12-15 19:32:27BGM を操るイベントスクリプト。イベントで流した BGM そのままにバトルへ移行するやつ。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/caqw86478e
2021-12-13 21:40:22対応していたメニュー画面の遷移動作いろいろ。アイコン表示とか強化していきたい。 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/aAMKU19Pga
2021-12-10 00:08:03イベントスクリプトからの、バトル移行。イベント戦闘用。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/6PJxd9mFtq
2021-11-28 20:29:02バトル中心のゲームなので、優先度的に後回し後回しになっていましたが、今月はずっとイベントスクリプト的なものをいじっています。 そんなに動きのあるゲームでもないのですが、何か喋らせたりするとは思います。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/oOd74SF2zH
2021-11-25 22:55:32ずっと無料素材を使い続けていた BGM を、ついに刷新中。BGM を dama さん(@damahysk)に担当して頂いております! いつかゲームと共に、サウンドもフルでお届け出来る機会を、お楽しみに~。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/z8qhKKNPj4
2021-11-23 19:02:31ゲームは1日、24時間! #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/SxTmFNIwWh
2021-10-29 09:33:54しんでしまうと…タイトル画面(仮)に戻されるのじゃ。 タイトル用のリソース諸々も、色々と時間をかけて準備中です。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/kJEKr0PaBY
2021-10-25 18:47:55しんでしまうとは、なにごとだぁ~。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/qrcAMWrOJa
2021-10-22 21:08:38ダンジョンRPGのお約束、モンスター撃破後の宝箱。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/m5pbWpGcx5
2021-09-20 11:01:57お金が無ければ、強奪すれば良いじゃない。 かわいそうはかわいい。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/WaKACprS2P
2021-09-17 08:59:12前列を殲滅しての、詰め寄り的な処理。戦闘の流れがそれらしくなった…ような感じ。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/MrtSvirjxR
2021-09-10 09:56:21戦闘メニューからの…ステータス画面。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/mLVDBC3aC4
2021-09-05 10:34:33戦闘メニューからの…逃走失敗。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/ql8yUwep7c
2021-08-30 09:01:43戦闘メニュー…からの、逃走処理。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/tLmt2CBJMM
2021-08-29 09:40:11アイテム使用時の演出の追加。リソース的に安い実装コストで、わかりやすく。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/XEbsv7IjvU
2021-08-17 08:42:44メニュー画面からの隊列編成、パッと変えてパッと反映。たまにロマサガっぽいと言われることもあるけれど、意識的にはどちらかと言うと、モールモースの某とかヴィーナス&ナントカに影響を受けている感じ。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/buUSaQIGL8
2021-08-11 09:56:46バトルで使用するアイテム効果の実装をコツコツと。エフェクトとかまだ何も無いので、あまり使っている感じは出ないけれど、射程とか範囲とかだけちょくちょく変わる効果を出しています。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/TArqXRim5J
2021-08-03 09:54:55戦闘パートに、ターゲット表示 UI を入れてみた感じ。やや変則的なシステムの、伝わりづらさをずっと危惧していたのだけれど、かなり改善された気がしてなかなか達成感。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/yNHTztioV9
2021-07-25 19:12:49メニュー UI、ちょっとした動きを付けて、わかりやすく。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/IBfpP1Ut18
2021-07-14 07:46:21虫は明るい所に寄って来るけれど、モンスターは明るい所を避ける…らしい。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/VjdozgeyBd
2021-07-12 09:35:16UI 全般にカーソルとなるオブジェクトを付けて、どこを指しているかわかりやすく。どういう実装をするか、好みが分かれそうなところ。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/pMs1PV4C1D
2021-07-04 11:17:02商人パート、アイテムを買う方じゃなくて、アイテムを売りつける方。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/uuPVz0VXiP
2021-06-20 19:29:01*おおっと テレポーター* いしのなかには…入りません。たぶん。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/93T2muENpU
2021-05-30 23:18:36宝箱ぶっ壊し。運が良いと中身が残って手に入るよ。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/lrLLaXZFtJ
2021-05-23 19:05:45宝箱を開けて、中身獲得の流れ。盗賊っぽいクラスがいないと、罠解除に失敗する確率が高くなるよ。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/EBXVCOsYjA
2021-05-16 20:20:30宝箱と言えば…。*おおっと* #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/QFHpPE8a3Y
2021-05-07 19:19:07旅の僧侶との出会い。癒し系のかわいい女の子…ではない。 (ドット絵:@puking_rabbit さん) #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/0e4bhdN4jX
2021-04-16 18:55:13メニュー画面でのスキル使用、モーションをとらせてみた感じ。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/Ibt3pa0AnI
2021-03-23 20:49:22メニュー画面でのアイテム使用処理。ドーピングドーピング。 アイテム使用自体より、アイテムを消費したあとの、スクロールビューの自然な処理の方が手がかかった…(要素数を減らしつつ、スクロールが発生するカーソル位置を設定し直して…みたいなやつ)。 #gamedev #indiedev #indiegame pic.twitter.com/eUeLmelxth
2021-02-23 23:09:22久しぶりに戦闘シーン、キャラクターにアウトラインシェーダーを試してみた感じ。 多人数バトルにおいても、誰が動いているか視認しやすくなった気がして、なかなか満足感。 スピーディかつわかりやすい戦闘を目指していきたいです。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/Xgt5OAclLb
2021-02-13 21:36:35装備変更処理とか。そろそろこの辺りの UI の流れが形になってきそう。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/blnLHukNom
2021-02-07 23:14:46アイテム UI を試行錯誤しつつ調整中…。 #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/aTSJXtf7ci
2021-02-06 23:26:37