Live2D制作記377日目 ぬりっ なんかベクター線修正できないなと思ったら、昨日PSD形式で保存していたようで虚無った😇 pic.twitter.com/2gIsZV42Kj
2021-11-13 12:15:16Live2D制作記376日目 靴を描き直し中👢他にやらなければいけないことがあるので、こちらはゆっくり描こうと思います🙃🙂🙃 pic.twitter.com/6VDLnKY1WU
2021-11-12 13:31:25Live2D制作記375日目 靴底足せばなんとかそれっぽく見えるだろうか、うーん……🤔 こんなの数か月前にも作ったような気がするんだけど……気のせいかしら……!だいたいのことはすぐにわすれる…… pic.twitter.com/Zxc4R0XyTr
2021-11-11 13:31:09Live2D制作記374日目 靴上部の構造は、袖に使ったものを応用(マスク反転用パーツを線パーツで挟んで一緒に変形)するのが、今、私に思いつく案の中では一番よさそうかな……?かかとつま先辺りの案はまだ思いついていない。🙄 pic.twitter.com/rjgg4hcqQv
2021-11-10 13:41:29Live2D制作記373日目 カリング機能テスト。足は、差分を全部描くかパーツを頑張って変形するかでなやんでる……🤔差分を描く方が確実のような気がするけど、後者の方が動きは滑らかそう。でも、変形による形崩れを直す手間を考えると、その時間を他の部分の修正に使ったほうがいいような気もする。 pic.twitter.com/Jq9p6dNmXg
2021-11-09 13:47:30Live2D制作記372日目 途中までがんばってみたものの、作りにくすぎてあきらめた足🥲ちょっと作業から離れて、色々と考え直したり練習したりしたほうがいいかも。 pic.twitter.com/zcKW7RZjE4
2021-11-08 13:30:49Live2D制作記371日目 下足の角度を変えながら靴を変形するとよくわからなくなってしまうので、先に靴だけ変形してから下足の回転デフォーマに入れてみようと思う。 pic.twitter.com/TdWTxkRE7N
2021-11-07 13:37:14Live2D制作記370日目 靴まわりの作業を全部やりなおそうと思う。上手くいくかわからないけど、とりあえず靴差分を描いてみた。パーツの分け方も少し変更。 pic.twitter.com/u0n5RM0sOG
2021-11-06 13:25:52Live2D制作記369日目 私、 この機能、昨日初めて気付きました…… pic.twitter.com/ooVkuIdQpk
2021-11-05 13:20:13Live2D制作記368日目 一応靴の先のパーツを表示してみたのだが私の腕では上手く変形できず……っ!途中で足の裏が結構見える個所があるのだけど、今のパーツの形からの変形がちょっと厳しそうなのでそこだけ差分を描こうかな。頭がいたい……🥲Live2Dのプロの方々は本当にすごいなと思います……。 pic.twitter.com/dsvMqa1Gdl
2021-11-04 13:26:15Live2D制作記367日目 足の動きむずかしすぎる🥲靴のパーツ分けは考え直したほうがよさげかも。 pic.twitter.com/oQsQ7kqCQ7
2021-11-03 14:34:43Live2D制作記366日目 手足の動きのタイミングを調整中。も~!わからん😂とりあえず、足の角度がバラバラなのを直さないとなぁ。 今はどっちも同じパラメータを使っているけれど、一通り作り終えたら、手と足でパラメータを分けたほうが調整しやすいかもしれない。 pic.twitter.com/oAXL0ITrjT
2021-11-02 13:50:22Live2D制作記365日目 どうも手と足の動きが合っていないように思えるので、クリスタの下描きと見比べながら頭を悩ませている。 同じ側の手と足が同時に前に出ているように見える気がするんだよねぇ……。具合がわるくなってきた🥴 pic.twitter.com/LBgMg8VqwB
2021-11-01 15:50:06Live2D制作記364日目 一応靴の上部分は調整してみたけれど、この辺りで上の足のマスクまわりの構造を間違って作っていたことに気付いた。 あまり影響がなさそうだったらこのままにしておくけど、パーツを非表示するときには気をつけないといけないなーと思った😪 pic.twitter.com/0ucnsdOlVQ
2021-10-31 10:04:13Live2D制作記362日目 足作りなおすかもーとおもいつつ靴の調整をしはじめる。 pic.twitter.com/T1xSLW6tRo
2021-10-29 13:17:01Live2D制作記361日目 しっぽに体の角度Xパラメータ付けた。 この動画を見ていたら、体がぺらぺらな感じがして気になったので、後で直す。作ってる時に気づけるといいんだけどねえ🤔ああ……とりあえずお汁粉たべよっと。 pic.twitter.com/tHhfZiEOG4
2021-10-28 12:51:55Live2D制作記360日目 あしー なんかパーツ構成がいまいちなので作りなおそうかなという気持ちになってきてる。 pic.twitter.com/RrrB2buTSn
2021-10-27 13:05:26Live2D制作記348日目 下腕の位置に回転デフォーマを入れて、ざっくり動かした。 pic.twitter.com/j8Uuu8ZKqe
2021-10-15 12:41:28Live2D制作記332日目 拡張補間のことをもう少し知ったほうがよさそうだったので、簡単なパーツを作って、オニオンスキンで軌道を見てみた。左が回転デフォーマで動かしただけのもので、右が回転のパラメータをワープに適用させたのちに、拡張補間を使ったもの。点数より倍率のほうが重要かも……? pic.twitter.com/osz06YUX6C
2021-09-29 12:42:35