本日5/10(月)発売のCGWORLD最新6月号では、『#ゴジラSP』が40ページの大ボリュームで特集されています。オレンジのCGパート制作に迫りつつ、怪獣デザイン山森英司さん/コンセプトアート金子雄司さん/吉澤隆プロデューサーの各インタビューも。読み応え見応え満載です。 ぜひ。 cgworld.jp/magazine/cgw27… pic.twitter.com/Q9UihzzTcF
2021-05-10 13:39:11春アニメ『ゴジラ S.P<シンギュラポイント>』BiSHが歌うOPテーマ「in case...」アニメVer.のMV解禁! 特殊加工したアニメ本編映像で展開 animatetimes.com/news/details.p… #ゴジラSP #BiSH
2021-05-06 20:00:03会議にて。 相手「何かご意見はございますでしょうか?」 私「あの。このプロットに書かれている『スペースシャトル』ですけど。下手すると今の若い子には分からない単語の可能性が……」 相手「――え?」 私「スペースシャトルが退役したのって10年前すよ」 相手「…………(絶句)」
2021-05-14 19:13:40@ichiro_sakaki スペースシャトルってロケットの別名だと思ってたんだけど、そういうものがあるのね。(高校生)
2021-05-15 08:28:51@ichiro_sakaki まぁ今や米国の宇宙往還手段は全て民間事業だし、それらの宇宙ロケット帰還シーンがほぼほぼ60年代の東宝特撮なんで、時代が2周くらいしちゃった感は否めないですよね。
2021-05-14 20:09:12@spacerunaway660 そうなんですよねえ。スペースシャトル全盛期の自分に今のロケットがかえってくる画像見せたら「うそくせえ、古い特撮かよ」とか笑いそう。
2021-05-14 20:21:44@ichiro_sakaki 『アド・アストラ』を鑑賞して「1960~70年代SFかよ」と思ったのですが、一周回って逆にリアルだったのですね。
2021-05-15 02:02:02@sota_gt @ichiro_sakaki アルマゲドンは最新作ありますし……!!(駄作Z級映画) pic.twitter.com/3RbKE2NFE2
2021-05-15 00:39:44@ichiro_sakaki 福岡の民なら若い子でもナントカ…(数年前に閉園したスペースワールドに思いを馳せながら)
2021-05-14 20:15:56@tiharu_yukkuri @ichiro_sakaki shuttle: (短距離2点間の)定期往復路。 地上におけるシャトルバスのように、宇宙と地球を何度も定期的に往復するための乗り物だったらどれでもスペースシャトルと名乗って良さそうだけど、今までそを呼ばれる乗り物が米ソくらいしかないので、スペースシャトルがほとんど固有名詞扱いに
2021-05-15 09:30:15@tiharu_yukkuri @ichiro_sakaki しかも現実にはその「スペースシャトル」も、定期的に宇宙と地上を往復できるかというと微妙に厳しい。 スマートフォンやドローンが、いつのまにか特定のアレのことを指すようになった感じじゃないかな。 あれらも20年ほど前は、もっと広い意味の、そしてマイナーな用語だった。
2021-05-15 09:33:23@elizabeth_munh 在る意味、今のコロナのマスクと一緒ですな。 使い捨ての不織布の方が「生産管理」で一括して同じ品質が出せるから、整備不良を警戒するよりも安全という……
2021-05-14 19:21:28@umenosuke_tani @elizabeth_munh @ichiro_sakaki 技術的にまだ時期尚早だったということでしょうね。 膨大な耐熱タイルを一枚一枚貼り付けて、形の違うタイルをつなぎ合わせて曲面を形を作って、それが一枚でも剥がれたら安全は保証できないとなると… もっと効率の良い技術が出ない限りは、復権は厳しそうです
2021-05-14 20:02:17@titan3xFnfxte @umenosuke_tani @elizabeth_munh @ichiro_sakaki 鋼板ボルト留めと一緒と考えると 造船技術みたいに発展の余地はまだまだあるね
2021-05-15 07:24:05少年向けでもコロコロ層とジャンプ層は違うし、少女向けとレディコミも違うし、裾野はほんとに広いよね 映画やドラマ化で話題になると、原作マンガの対象読者層以外も(家族・恋人・友人・知人によるオススメとして)、抵抗なく読んだりする twitter.com/dankanemitsu/s…
2021-05-21 00:17:19なぜ日本マンガ・アニメが海外で成功しているか?理由は色々ですが、産業の比較優位について考える経済学において一つ大事な大原則があります。国際競争力は国内競争力に比例するということです。日本のマンガ・アニメ産業は国内競争は激しく、作り手は絶えず切磋琢磨してます。しかも市場が多様で巨大
2021-05-19 18:27:28マンガのファンも大まかな「世代」ってあるけど 「独占」っていう程偏るのは想像し辛いな twitter.com/dankanemitsu/s…
2021-05-21 00:26:22しかしアメコミ市場においてこれまで非常に非常に大きな比重を占めてきたのが「1950~1970年代生まれの白人男性」です。2020年代現在、アメコミ出版社は色々な模索を始めていますが、依然として現時点で50歳+白人男性の独占性は大きく、この読者層を無視した展開に対してかなりの反発が起き易いです。
2021-05-19 19:30:52アメコミバブル崩壊なんてあったのか twitter.com/dankanemitsu/s…
2021-05-21 00:19:55購入する店舗によって特典が違う商売は日本でもけっこう展開していますが、90年代前半までのアメコミ産業の大規模拡大は90年代中盤に発生したアメコミバブル崩壊によって甚大なダメージを受けます。全米の2/3のコミック専門店がこの時に潰れたという一説もあります。 en.wikipedia.org/wiki/Comic_boo…
2021-05-19 18:51:11