あとやっぱ黒目大きすぎたかなと思ってほんの少し小さくしたけどあんま変わんないかな 小さくしすぎるとそれはそれで違うんだよなあ
2020-10-14 07:40:47新モデルの進捗、ちょっぴり狐っぽくなりました pic.twitter.com/a0CuC6YhRe
2020-10-14 07:37:36arktoonshaderインストールはしてあったんだけど適用方法がずっとわからなくて、ようやくわかったので念願のアウトラインつけてみた
2020-10-14 07:24:59アウトライン以外の設定消してアウトラインも幅狭めてみたけどあんま変わんないかな にしてもこの角度可愛い〜 pic.twitter.com/WAVXSeRvlA
2020-10-14 07:24:12えー、アウトラインとリムライトをつけました。やりすぎかなあ。 pic.twitter.com/XwFW56HeuE
2020-10-14 07:06:11お顔調整 口角を後ろにやって頬のボリュームを増やした pic.twitter.com/v77YK9zxDX
2020-10-12 07:53:28それに気付けたら youtube.com/watch?v=p8GdMW… この動画通りに操作で上手く行った ようやくテクスチャペイント開始だ〜 なんやかんやでかなり手間取っちゃったな まだblender慣れないわ…
2020-10-11 04:43:08ちょっと変わったやり方でマテリアル作成してその時ベースカラーも一緒に作成しちゃったから変なことになったぽい
2020-10-11 04:42:07BPainterメモ マテリアルが無い状態から始めて BPainterからマテリアル作成 Paint Layerの履歴マークみたいなのをクリック マテリアルの下にUnorderd Imageが表示されているので右にあるプラスボタンをクリック 出て来たポップアップウインドウでベースカラーを選択肢OKをクリック 新規レイヤ作成
2020-10-11 04:40:03UVPackmasterも買ったんだけどこれこそ使い方わからんってかもしかしてWindows専用か…??
2020-10-11 03:59:26もうわかんなくて色々触りまくってたらBpainterわかってきた なんで最初出来なかったのはわかんない
2020-10-11 03:53:27セキュリティわからんけどカードの動きはこまめにチェックしてるので一応…てかここじゃないと買えないもの多くてなあ
2020-10-11 02:53:20I got UVPackmaster 2 STANDARD on @Gumroad: gum.co/uvpackmaster2-…
2020-10-11 02:52:17UV展開一応出来た ミラー適用しないままやることで一応手数減らせたかな というか自動でやってくれるアドオン使えばよかったかな……
2020-10-09 09:48:35というわけで直して解決 pic.twitter.com/2KVY5c6PEA
2020-10-08 01:04:31お顔は頂点で形作って面を貼ってサブディビジョンサーフェス掛けて作ってるんですけど 何故か一部角張って直し方原因わからず詰んでて でもふと面の裏表確認したら悲惨なことになってました pic.twitter.com/WLaOSKDbHo
2020-10-08 01:03:45