ダンジョンの生成方法はこんな感じ。 フロア全体を何マスか区切り、フロアを無作為に設置する。大きさも無作為な大きさにする。そして、フロアとフロアを結ぶ線をつなぎ合わせる。 たったこれだけだけど、これだと問題が発生する。
2021-10-11 22:40:53自動回答プログラムというのが必要。 何処からスタートしても階段にたどり着くことが出来るかというのが必要。 つまり、どこからスタートしてもすべてのダンジョンに行きつくことが出来るか自動で判断しないといけない。 不思議のダンジョンプログラム、見た目より、結構難しい。
2021-10-11 22:42:43それに無作為に水路を生成sるというやつを追加すると、階段にたどり着けないポケモンとか発生してしまうというダンジョン作るのにも難しいのに水路とか追加するだけで、もっと難しくなる。この高技術をソシャゲにするのはとても難しいかと感じます。
2021-10-11 22:44:43つい最近オートが出来ましたが、オート技術も進歩しないとこれは難しい。ダンジョンオートプレイという感じでソシャゲにするとなればかなりの技術力が必要。
2021-10-11 22:46:35アリゴリズムには詳しくない。 ダンジョンの解析とかによく使われるけど A*(エースター)方式とか ドミノ倒し方式とか アリゴリズムには詳しくない。 アリゴリズム的なフラクタルは美しいが(全く関係ない。)
2021-10-11 22:50:06これを考えている時にネイティオの宝箱の鑑定が浮かびあがりました...。 く、くわぁーーーという鳴き声でキャラクターが決まるみたいな...。 どうして、それがTLの時に思いつかないのだろうか。
2021-10-12 21:33:12仲間出る仕組みも宝箱にして、ダンジョンで手に入れた宝箱をネイティオ鑑定するとキャラ演出...。 なんか、いい案が出てしまった。
2021-10-12 21:36:43レア度が高いとconnectedを伝説の方がやっぱり味があるような...。それと伝説ポケモンのガチャ機能をどうしようかな。排出量調整が難しそうだよね。やっぱり。そのあたりを考えるのがソシャゲってすごいんだよね。
2021-10-17 19:13:15正規分布の式 e^-x^2 が使えそう。 xが0に近いほどレア度が低いものを配置して、 逆にxが0に遠ざかればレア度が高いものを配置するというプログラムだろうか。
2021-10-17 19:20:06通常のポケモン→レア度1 探検隊以前のチームにかかわるポケモン→レア度2 物語に関係しているポケモン→レア度3 物語でも有名?偉大なポケモン→レア度4 伝説のポケモン→レア度4 主パ→レア度5 というような感じかな?
2021-10-17 19:30:10レア度3とレア度4の境目がちょっと難しいかも。 ジュプトルとかはおそらくレア度4になると思われる。 ギルドのメンバーはレア度3かな...。 ドクローズはレア度3とか いろいろレア度調整が難しそう。
2021-10-17 19:32:17時系列: 初期状態はこんな感じに...。 ポケエクを起動する チュートリアルが発生(スキップできる仕様) (チュートリアル内容未) メニューに移動。 メンバーの説明(スキップ不可) (メニューの絵未定) ボタン配列をツリーに。
2021-10-17 20:48:53一番下が「ダンジョンに向かう」ボタン。 他のボタンとは違う色にするべき。 後は配列順不同に ガチャボタン 課金ボタン 街を探索ボタン それぐらいかな?
2021-10-17 20:53:57ガチャボタンはガチャで出たポケモンを確認ボタン とガチャを引くボタンの二種類必要。 課金ボタンは何円課金するかのボタン。 街を探索はそのまま街を探索できる機能。 超みたいにする感じ。 (それぞれの担当ポケモン未定)
2021-10-17 20:56:07ダンジョンに向かうボタンでチュートリアルが発生 冒険前のガルーラ倉庫とペルシアンorヨマワル銀行で 冒険の準備をしよう!という。いま倉庫にあるものでおすすめできるアイテムというボタンもありますので、準備が面倒だという人はこちらがおすすめ。 という感じ。
2021-10-17 20:59:07基本移動はオートと想定している。スマホの操作を考慮して。それでも自分でやってみたい場合は前にもつぶやいたと思うけど、探検隊のタッチ操作で問題ないはず。 そして、手に入れた宝箱でガチャを引こう。という感じにしたい。
2021-10-17 21:01:09手に入れた宝箱の中身がアイテムなのかガチャ引き券なのかはランダムで、ガチャ引き券のグレードによって出やすさを調整する。 マグナゲート以降で宝箱の色が青色と赤色に統一したので、青色がアイテムが出やすい宝箱、赤色がくじ引き券がてに入りやすい的なやつにしたい。
2021-10-17 21:04:12あとはマグナゲート限定だけど、ごうかなはこが黒い箱なので、黒色がくじ引き確定でレア度3以上確定ガチャみたいな要素が欲しいところ。
2021-10-17 21:05:24ガチャ引きが終わったら、後は自由行動になるので、ここでログインボーナスが手に入るみたいにするとか。 そして、次回からは起動時に手に入るようにする。 大体の流れはこんな感じに想像する。
2021-10-17 21:07:27マグナゲートを作るエンターカードの場面が出ればレア度4以上確定とか。 テレポートはテレポートしていそうな風景?データの転送っぽい演出があればレア度4確定
2021-10-18 07:15:11探検隊はあのムービーで良さそう。超はラプラスがこちらに気付いて波乗りみたいな演出があればレア度4以上確定という風にしたら最高かも。
2021-10-18 07:15:11またガチャに関して言うけど、被ってしまったらそのポケモンの強化に使えるアイテムに変わるというのはどうだろう。進化できるポケモンなら、進化何匹か被れば進化できるようになるみたいな。
2021-10-18 07:21:46ガチャの演出だけど、被ってしまったポケモンはconnected 演出は無しのほうがいいかも。既にその英語版の意味通り、繋がってしまっているので。 新しいポケモンと繋がる時だけ演出した方がいい。
2021-10-18 07:24:01ポケエクのガチャが完成しました。 ソース公開していますので、どうぞ。 github.com/sakamiyari/.gi…
2021-10-21 21:36:30