RISE 11

06:モンスターハンターライズ 腰防具が主役の重ね着コーデ メンズ編
腰防具の個性を主役に組むオリジナルコーデ。
ライズ/MR前の防具だけでも作れる重ね着。
質感の相性重視。
❗原則として同シリーズからはパーツ二つまで❗
二つ使う場合は一種類だけ目立たせないように離して配置するか、見た目の割合が一種類だけ大きくならないバランスにする。
最低限2:2:1。

05:モンスターハンターライズ 腰防具が主役の重ね着コーデ レディス編
腰防具の個性を主役に組むオリジナルコーデ。
ライズ/MR前の防具だけでも作れる重ね着。
質感の相性重視。
❗原則として同シリーズからはパーツ二つまで❗
二つ使う場合は一種類だけ目立たせないように離して配置するか、見た目の割合が一種類だけ大きくならないバランスにする。
最低限2:2:1。

04:モンスターハンターライズ 頭防具が主役の重ね着コーデ メンズ編
個性豊かな頭防具を主役に組むオリジナルコーデ。
フェイクシリーズが笑い者にならない世界線はこちら。
ライズ/MR前の防具だけでも作れる重ね着。
質感の相性重視。
❗原則として同シリーズからはパーツ二つまで❗
二つ使う場合は一種類だけ目立たせないように離して配置するか、見た目の割合が一種類だけ大きくならないバランスにする。
最低限2:2:1。

03:モンスターハンターライズ 頭防具が主役の重ね着コーデ レディス編
個性豊かな頭防具を主役に組むオリジナルコーデ。
フェイクシリーズが笑い者にならない世界線はこちら。
ライズ/MR前の防具だけでも作れる重ね着。
質感の相性重視。
❗原則として同シリーズからはパーツ二つまで❗
二つ使う場合は一種類だけ目立たせないように離して配置するか、見た目の割合が一種類だけ大きくならないバランスにする。
最低限2:2:1。

02:モンスターハンターライズ 脚防具が主役の重ね着コーデ メンズ編
脚防具の個性を主役に組むオリジナルコーデ。
ライズ/MR前の防具だけでも作れる重ね着。
質感の相性重視。
❗原則として同シリーズからはパーツ二つまで❗
二つ使う場合は一種類だけ目立たせないように離して配置するか、見た目の割合が一種類だけ大きくならないバランスにする。
最低限2:2:1。

07:モンスターハンターライズ 胴防具が主役の重ね着コーデ レディス編
ただでさえ主役の色が濃い胴防具を主役に組むオリジナルコーデ。フルキメラも比較的楽。
ライズ/MR前の防具だけでも作れる重ね着。
質感の相性重視。
❗原則として同シリーズからはパーツ二つまで❗
二つ使う場合は一種類だけ目立たせないように離して配置するか、見た目の割合が一種類だけ大きくならないバランスにする。
最低限2:2:1。

01:モンスターハンターライズ 脚防具が主役の重ね着コーデ レディス編
脚防具の個性を主役に組むオリジナルコーデ。
ライズ/MR前の防具だけでも作れる重ね着。
質感の相性重視。
❗原則として同シリーズからはパーツ二つまで❗
二つ使う場合は一種類だけ目立たせないように離して配置するか、見た目の割合が一種類だけ大きくならないバランスにする。
最低限2:2:1。

00-2:テーマ先行型コーデ集 メンズ編
いわゆる"その他"コーデ。
ファンタジーロボっぽいのとか
ロワーガスカルダヒーローとか
メインを定めずパーツ数縛りもない自由型。
DLCも入ったり。


11:モンスターハンターサンブレイク 脚防具が主役の重ね着コーデ レディス編
脚防具の個性を主役にして組むオリジナルコーデ。
質感の相性重視。
❗原則として同シリーズからはパーツ二つまで❗
二つ使う場合は一種類だけ目立たせないように離して配置するか、見た目の割合が大きくならないパーツの組み合わせにする。
無印、MR、亜種、希少種、特殊個体防具については大きくデザインが違えば別防具扱いするかもしれませんが、異種防具間のシナジーを紹介したいというのが動機なためあまり一緒..

12:モンスターハンターサンブレイク 脚防具が主役の重ね着コーデ メンズ編
脚防具の個性を主役にして組むオリジナルコーデ。
質感の相性重視。
❗原則として同シリーズからはパーツ二つまで❗
二つ使う場合は一種類だけ目立たせないように離して配置するか、見た目の割合が大きくならないパーツの組み合わせにする。
無印、MR、亜種、希少種、特殊個体防具については大きくデザインが違えば別防具扱いするかもしれませんが、異種防具間のシナジーを紹介したいというのが動機なためあまり一緒..