ぽべぇどん
@poverdon
ギザ歯 1:口内と唇の境目の辺を全選択して、押し出し 2:押し出した面を別オブジェクトに分離して、つながっている辺も分離 3:口内のやや内側に移動、拡縮して、口内に接する辺を頭パーツに埋まるくらい伸ばす 4:生やしたい歯の凹凸分ループカットする pic.twitter.com/thRpdlGszW
2021-08-14 05:04:30
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ぽべぇどん
@poverdon
5:ループカットでできた辺の、上下の歯の対応する頂点を2つともつかんでひたすらジグザグに移動する 6:ジグザグにした辺を上下まとめてつかんで後ろ(喉方面)に引く
2021-08-14 05:06:49
ぽべぇどん
@poverdon
歯を上下に各2レーンずつ実装したので、表情つけるの大変なのではないかと不安に苛まれ始めた pic.twitter.com/eTk2uZiAqG
2021-08-14 16:52:10
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ぽべぇどん
@poverdon
首の太さ調節したり、あばら目立たせたり調整している。難しい。あごの位置が前過ぎるのだけれど、あまり引くと、アップにしたとき鼻先と輪郭の間に妙なパースが生まれて、ビックリ系Flash御用達のジェフくんみたいな顔になるので、困っちゃうな…。すべてのカメラの焦点距離が100mmとかにならんかな pic.twitter.com/Aox2okzRxh
2021-08-25 23:45:40
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@poverdon
blenderのUVの左右対称化、できたのでメモ blender2.82aでやった。 (1) pic.twitter.com/Hj1lqR7wIJ
2021-08-28 04:04:48
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@poverdon
素体のウェイトおわり。こっから、素体のウェイトを受け継いだ服のメッシュが作れるといいなー。なんかそういう作り方を前にどっかで観た気がする。 pic.twitter.com/BXg9zO9sjc
2021-09-08 22:06:28
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