男の娘や中性的な美少年の女体化に意味はあるのかに対する答えの1つでもあります 例え見かけの変化が小さくとも本人にとっては大きな変化だし変化の意味は大きいんですよ
2023-06-28 19:21:55男の娘や中性的な美少年の女体化に意味はあるのかに対する答えの1つでもあります 例え見かけの変化が小さくとも本人にとっては大きな変化だし変化の意味は大きいんですよ
2023-06-28 19:21:55TSっ娘のおっぱちは大きくても小さくてもいい きょぬーTSっ娘の魅力は語るに及ばず、小さいながらも確かにそこに『ある』を感じるのも周囲のきょぬーに男目線混じりの複雑な視線を向けるひんぬーTSっ娘もまた良い物なのです
2023-06-28 19:15:07TSっ娘のおっぱちは大きくても小さくてもいい きょぬーTSっ娘の魅力は語るに及ばず、小さいながらも確かにそこに『ある』を感じるのも周囲のきょぬーに男目線混じりの複雑な視線を向けるひんぬーTSっ娘もまた良い物なのです
2023-06-28 19:15:07エラゲ君!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! よくやった pic.twitter.com/exOV9KiaXP
2023-06-28 20:15:31やってて面白かったゲーム、Subnauticaなんだけど他の似たようなゲームはあんまりだったんだよな こういうのをちゃんと言語化したい
2023-06-28 20:02:20誘発引けないと後攻で何も出来ないと言われたら後攻チャンスを増やすために誘発を入れろとしか言いようがないし、誘発のせいで手札事故をすると言われたらBO1なら先行に寄せろとなるので……
2023-06-28 19:53:51これに対しては基本的には遊戯王はそれなりにある(相手の誘発でルートを変えるのが日常茶飯事・全ての捲りを完全に対策する事は現実的ではないので取捨選択がある)と言いたいけど展開が固定されているデッキや先行に全てを賭けるデッキも存在するのでそれを結局デッキ次第としか言いようがない
2023-06-28 19:43:34これに対しては基本的には遊戯王はそれなりにある(相手の誘発でルートを変えるのが日常茶飯事・全ての捲りを完全に対策する事は現実的ではないので取捨選択がある)と言いたいけど展開が固定されているデッキや先行に全てを賭けるデッキも存在するのでそれを結局デッキ次第としか言いようがない
2023-06-28 19:43:34ゲーム、当然運の要素が絡むものもあるし、その全部を否定するわけではないけど運次第で何もできずにワンキルされるゲームは流石にちょっと合わなさそうかなって……
2023-06-28 17:01:34ゲーム、当然運の要素が絡むものもあるし、その全部を否定するわけではないけど運次第で何もできずにワンキルされるゲームは流石にちょっと合わなさそうかなって……
2023-06-28 17:01:34正直ぴぴけの言う複雑性の概念がかなり雑なのでここを先行に全てを賭けたデッキ基準で考えるとそりゃそのデッキは複雑性が低いとなるけど実際はある程度自由な動きができるデッキが相手によって選択肢を選んでいく〜と言った場面が多いのでそこは切り分けないと
2023-06-28 19:33:06正直ぴぴけの言う複雑性の概念がかなり雑なのでここを先行に全てを賭けたデッキ基準で考えるとそりゃそのデッキは複雑性が低いとなるけど実際はある程度自由な動きができるデッキが相手によって選択肢を選んでいく〜と言った場面が多いのでそこは切り分けないと
2023-06-28 19:33:06例えばポケモンは持ち時間制ではあるけどリアルタイム性が希薄なのでサイコロとそろばんで挙動を再現できるけど大半の格闘ゲームはそういうの出来ないじゃん? そういうところ
2023-06-28 19:28:48@test_AAA114514 古いカードゲームほどリアルタイム性に(打ち消しや対抗などで能動的に動く)重きを置いていて、新しいカードゲームほどランダム性(ダメージを受ける瞬間に運を加味したカウンターシステムがある、基本は相手ターンに動かないことで複雑性を排す)方向性の偏見
2023-06-28 19:28:02・リアルタイム性 長考しても相手にボコボコにされないゲーム 将棋とかは持ち時間があるので厳密にはリアルタイム性はあるけど大分希薄ではある
2023-06-28 19:27:31・複雑性 先手必勝が証明されたゲームとかはどれほどルールが複雑でも複雑性はない ある技を擦ってれば勝てるとかメタが存在しないデッキが蔓延して環境が固定化するとかで失われる
2023-06-28 19:27:30複雑性がルールや戦術の多様さ ランダム性が初手やダメージ関係のシステム リアルタイム性が相手の行動に能動的に干渉できるか の認識でOK?
2023-06-28 17:16:06複雑性がルールや戦術の多様さ ランダム性が初手やダメージ関係のシステム リアルタイム性が相手の行動に能動的に干渉できるか の認識でOK?
2023-06-28 17:16:06TSはもう大衆に認知されまくっているので10人中9人はTSについて聞かれたら「ああトランスセクシャル、性別が変わることですね。どちらかというと後天的に性別が変わることを指していることが多く先天的に性別が変わるのはただ女体化と呼ばれることが多いです。」くらい答えられるようになってますわ
2023-06-28 18:58:22ざっくりだけど 複雑性=解が一意に定まらないほど複雑。先手後手とか手札選択において最適解が見つかってない(将棋とか) ランダム性=プレイヤーの選択以外の運の要素が介在する(すごろくとか) リアルタイム性=インタラクティブな操作ができるやつ こんな印象
2023-06-28 17:12:32ざっくりだけど 複雑性=解が一意に定まらないほど複雑。先手後手とか手札選択において最適解が見つかってない(将棋とか) ランダム性=プレイヤーの選択以外の運の要素が介在する(すごろくとか) リアルタイム性=インタラクティブな操作ができるやつ こんな印象
2023-06-28 17:12:32@test_AAA114514 一概に『運』と言っても色々だからな、ドロー運以外はあんまり運要素が無いゲームもあるしダメージ一回一回に判定があるゲームもあるし 値段は……デッキによるとしか言いようがないからな……DTCGはなんだかんだ数個なら無料or格安で組めるのが多い印象
2023-06-28 17:12:26