第一世代
パーツは揃えた。種の配置がめっちゃくちゃ難しい。イイ感じに模様になってくれる配置にしないと見栄え悪くなっちまうのよなあ。むずい。 pic.twitter.com/3lgpgFufe8
2022-09-18 20:24:04ああー!ほんとだ。アバターのけ反る(前のめりになる?)やつの原因わかった。VRCのアバターにつけるやつの自動ステップみたいなやつが足を後ろに引っ張るぽい。その機能のチェック外すと足がまっすぐになる。(画像2枚目のやつ)この機能何なのかわからんから、明日にでもQuestで動かすか。 pic.twitter.com/Qt1DaM4PCq
2022-09-21 01:14:19AutoFootStep、その名の通り足踏みを実装してくれるやつ。具体的には、HMDが動いて足の位置が変わるときに、足が地面の上をつるつるスライドする挙動を、歩行アニメで上書きして足踏みしてるように見せてくれるやつ。多分。
2022-09-21 11:51:59幅の広い足の骨が原因…?足のボーンの間隔が空き過ぎているせいってこと?あー、ちょっと要検証ねえ。とりあえずローポリタコは足が後ろに行ってないから可能性はあるよな。
2022-09-21 22:47:20いや…タコとスイカの足の幅はほぼ同じだな…しいて言うならhipとupperlegの距離とかが、ちがうかなあ~…ちょっと試すね… pic.twitter.com/uaoG4egR69
2022-09-22 20:04:47全然関係なし!!(hipとupperlegを近づけてみたがそこが問題ではなかったの図) pic.twitter.com/TNxP1EFNOH
2022-09-22 20:18:23これか!?とりあえずtoe無効化してアップロードしてみるかね。 twitter.com/0ne_chan/statu…
2022-09-22 22:12:21(修正して再投稿) 色んな人が検証してて気になったので自分も検証して来た。 Lower BodyのAuto-FootStepをオンにしている時、首がカクッとなる現象はHumanoidRigの設定でHipsのボーンと足の末端のボーン(Foot/Toe)が横から見て同じ軸付近にないと起こるっぽい。なるほどな~… #VRChat #Unity pic.twitter.com/joSc8dw3NL
2022-02-28 17:36:32Auto-FootStepsの問題について、Toesのマッピング外すと前のめりにならなくなりました。ありがとう先人の知恵。 pic.twitter.com/BxrA2MIONR
2022-09-22 22:28:20まばたきと口の動き(喜・怒)+いろいろ調整用シェイプキーを実装。間に合うかア自会 pic.twitter.com/dqgJf6rg8Z
2022-10-04 23:44:44・現時点ではToesはhumanoidのマッピング要素から外すこと。Auto-FootStepsが妙な動きをするため。 ・細いクマドリみたいなパーツはシーム入れて分割しちゃった方が解像度に左右されずにくっきり色が出るし、アニメーションさせるとき解像度の関係で出たジャギー?が伸びて汚くなるとかも起こらない。
2022-09-22 23:45:43AutoFootStepsについて忘れないように動画にしておく。OFFにすると頭の動きに従って床を滑るような挙動。ONにすると足が一緒に動いてくれる。撮影場所はケセドさんとこのフォトスタジオ。 pic.twitter.com/xLf20iM1PC
2022-09-21 15:33:32第二世代
頭小さい、顎が平坦すぎる、目が小さい&真ん中に寄りすぎ、肩がごつい、等身もなんかあやしいな pic.twitter.com/79Jo3NpFxO
2023-07-30 21:43:53目を横外側に移動、肩~膝の位置をちょい下に移動、首~背中の筋肉の部分を上に移動、首を細くした。ちょいとましになったんではなかろうか pic.twitter.com/cLpJQcciXe
2023-07-30 22:19:42hub.vroid.com/characters/759… 鬼スイカのVRM配布開始しました。VroidhubからDLできます。よしなに~
2023-09-18 00:39:26とりあえずAutoFootSteps自体は必要な機能だなあと思ったので、こいつは外さずにどうにかする方法を考える。 ・idleアニメーションを変える ・ボーンの構造の問題(うまくいっているアバターと比較) あたりかなあ。 ビューポイントは変えてみたけどあまり関係なさそうでした。
2022-09-21 15:39:02