
ダレる戦闘嫌いなので、ネクロニカは高火力で来て欲しいし、命中回避判定のあるシステムはどっと疲れる……_(:3 」∠)_ だからインセインシナリオ、最初は儀式シートばっか作ってましたね…… それにしてもあんなに回避で10出る?!ってぐらい出たし、PCサイドになるとファンブるしなんなの
2020-07-25 16:40:28
#お前らのTRPGルールブックの印象に残る記述を教えてください GMC(GMPC)についての説明を丸々1ページに渡って記載してるアニマアニムスという神FEARシステム(P209に載ってます、マジで丸々1ページです)
2020-07-26 13:36:43
冒企もFEARも「今の時代の流行に合わせたルールの採用」を積極的に取り入れてくれてるから本当に好き 「GMPCってなんだよ、NPCでいいじゃねぇか」 って言ってた人達にちゃんと説明できる機会を与えてくれて本当にありがたいし、GMPC推奨してくれる事で1人声かけるだけで済む、本当に素敵
2020-07-26 13:49:32
TRPGも時代によって移ろってゆくので、プレイヤーが言い出した事でもきちんと反映してくれて「それいいね!採用するね!」ってしてくれるの本当にありがたいし、もっとそのシステムが好きになる
2020-07-26 13:52:24
【TRPGシステム早見表】 作りました 本当に個人的に知ってるものだけを入れてるので入り切らなかったシステムはごめんなさい!!! 今やってるシステム以外にも何か遊んでみたいなと思ってる方の参考になれば #TRPG好きと繋がりたい #TRPG pic.twitter.com/sMqeSnsj5J
2020-07-27 14:38:51

ゆーてマダミスはなりきり要素がとても強めなので、いっそ2次なりきりシナリオした方が演じやすい気もしてる……いやこれはなりチャやってきた古のオタクの持論に過ぎませんが((
2020-07-28 11:24:26
ちょいちょいアイコン未設定の方を見かけるので、どうせなら主張して欲しいお節介で作りました ご自由にお使い下さい アイコン設定の仕方ない分からない人は聞いて…… (ツリーに番外) #TRPG好きと繋がりたい pic.twitter.com/RwRL3sAPUD
2020-07-28 18:00:21




その辺の調査判定の曖昧さからCoCシナリオ作成に手を出しにくいというか…… インセインなら「これ調べてくれ」はいドーン!って「必要な情報」を「調査対象というHO」として出せるので作りやすいんですよね、振り直しもある程度できるし……
2020-07-29 10:14:50
#TRPG好きと繋がりたい アイコン枠でどの形式がメインかを主張できるものをデコッターにて登録しました 一応、上下と作ってますがデコッター上でカスタマイズ可能なのでいろいろいじってみてください twitter.com/jikuxk/status/… pic.twitter.com/KTkHT1VdNu
2020-07-29 13:13:56
iconDecotter | [TRPGボイセ派上] |icondecotter.jp/detail.php?id=… #iconDecotter #カトリ枠 ↑タグ検索してもらうとテキセ派、半テキ派、オフセ派、見る専派で出てくると思います もしよかったらご使用ください
2020-07-29 13:08:49




既にアイコンある人は!!!こちらを!!! デコッター登録したので好きな位置にカスタマイズできます!!!ぜひ!に!!! #TRPG好きと繋がりたい twitter.com/jikuxk/status/…
2020-07-29 17:12:41
フタリソウサは探偵に「知ってたカード」というものも配られるので、助手がどう足掻こうと世界の真実にはたどり着けないんですよねぇー、すっっっき!!!!!!
2020-07-29 20:54:24
そういえば、アイコン主張……丸枠ありも考えてたんですけど、デコッターでかなり制限かかるなってボツにしちゃったんですよね…… pic.twitter.com/p6nAoQVRhJ
2020-07-30 21:39:58

どのシナリオがあなたにピッタリか決めます #カトリのインセインシナリオ #TRPG #インセイン #TRPGシナリオ kuizy.net/analysis/1929 ぼんやり作った自作インセインシナリオ診断 シナリオ増えたら追加するかも
2020-07-30 23:07:00
フタリソウサ本当に楽しいので、気が合う人とタイマンでやりたい気持ち 野良はちょっと怖い…… GMCを推奨してるシステムって裏を返すと 「気が合う人と関係性組んだ方がスムーズやで」 って事になるので……ぼくは気の合う人とやります
2020-07-31 08:34:07
両生還したんですか??!スゲー!!! か 両生還するんですか???(エモい両ロスト経験) のどちらかなので、「嘘つき」という意味合いはないんだけど……もしそういう受け取り方しちゃった人はごめんね ナンバーズストーリーはいいぞ
2020-07-31 13:48:26
めちゃくちゃ個人的にという保険をかけて言いますが、 アフタープレイは暴言吐かない限り何言ってもOK だと自分は思ってます あそこあーすれば、とか他の道もあった事とか話し合いながら、結論として「でも楽しかった!このメンバーで良かった!」てなるのが理想だと思うので!
2020-07-31 14:05:33
あと、「TRPG反省会」って言い方もあんまり好きじゃない…… 最近のルルブではみな一様に「アフタープレイ」と書いてあります 功績点などの処理も含め、卓の感想会をそう呼んでます 「アフタープレイ」「アフタートーク」で良いのでは?楽しかった卓で反省する必要ありますか?
2020-07-31 14:08:43
昨夜の「高ロストシナリオなのに両生還なんて温情とかずるがあったんじゃないの?」って言う人がいる件についてなんですけど…… GMだって十人十色なんだから辛口進行する人もいれば甘口な人やっておるやろがい! っていうのがぼくの答えです シナリオはあくまで指標なので
2020-08-01 19:31:28
個人的に欲しいと思ったので作った、 【限界TRPGお嬢様台詞集】 です、GDMとかディスコとかで良かったら使って下さい 「テンション上がりますわよ!」 pic.twitter.com/4A9timtCNj
2020-08-04 18:46:40




テキセでも雑談が静かだったりするとGMやってたらどんどん焦る 茶化してもいいけど、 「GMだけ変に盛り上がってる」 って感じになるかもだし 「そもそもGMは盛り上げ役になる必要あるのか?」 とか、いろいろ考えてしまって淡々と進めてしまう(内心胃痛)
2020-08-05 12:38:38
PLの考えが読めないのかなり怖い……楽しんでもらえてるのか?ひいてはこの卓の時間無駄になってないか??? ってめちゃくちゃ不安になる テキセだと空気感がボイセより掴めないから余計……
2020-08-05 12:41:25
動画から雰囲気もやり方も分かったからCoC人口が爆発的に増えたし、動画の知識で困った行動起こす人も増えた CoCって基本、クローズドでない限りNPCからの 「依頼」「提案」「嘆願」 から始まる事が多い もしくは、 「変な夢」「気になる場所」 なんかからの導入も多い それをスルーされたら破綻する
2020-08-06 11:27:09
宣言判定についてはルルブ準拠でなくない?? って思ってるし、そもそもルルブ著者の方は、 「シナリオ進行に重要な情報は判定させるな」 ってガチで言ってるので、シナリオやKPのやり方に寄るのかなぁ、と思ったりしてる 後、邪神出さないシナリオ増えたよね
2020-08-06 11:30:22
CoCシナリオのネックって最初に「あー、この邪神使ったギミック使いてぇな……」から始まるとぼくは思ってるので、難易度高いとも思ってる インセインはテーマ決めたら一直線でホラーが書ける
2020-08-06 11:38:39
だから、今のCoC界隈って 「好きに自由に調査できる」「判定が楽」「面白技能作れる」 ってだけで回ってる気がしてる…… インセインはゾーキングこそあれ、後はHOの調査してくれって規制かかるのがCoC慣れした人には向かないシステムなのかな、とも思ってるよ シーン制という規制もやだろうしね
2020-08-06 11:46:22
CoCは必ず邪神が絡んでくるよ、秘匿シナリオ増えたけど、そういうシステムではないよ インセインは邪神関係なくヒトコワも心霊もなんでも出来るよ、秘匿前提のシステムだよ というのはずっと言っていきたい
2020-08-07 09:38:04
CoCの邪神必須はずっと言っていきたいし、大体「ニャル出しとけばええやろ」っていうのもご都合やんなーとか思ってしまうんだよな…… 邪神ありきというネックから自分はCoCシナリオ作りにくく感じてます あれもそれも出来るように感じてるだけなんだよな、CoCって twitter.com/jikuxk/status/…
2020-08-07 13:49:04
アンチでは……ないのです……ないのだけど…… 秘匿シナリオも好きだし、エモも好きだけど…… でもやっぱり「邪神のギミック」を使ってないシナリオは肩透かし食らうというか 参加した時一番酷かったのは、 「どうして蘇生したんですか?」 「不思議な力で!」 って言われて終わった卓があったのよ
2020-08-07 13:54:15
邪神を勉強して、その能力のギミックを考えてシナリオ作って欲しいのは本音だけど、楽しいシナリオは楽しいので……気持ち的には複雑です 個人的にインセイン沼にハマったのは戦闘中に秘密明かして命中率補正もしくはダメージ増やせるとか、死亡攻撃っていうロマンがあったり そういうとこも好きです
2020-08-07 13:59:48
【限界TRPGお嬢様/GM編】 なんとなく作っちゃった…… pic.twitter.com/NUQQiyw3Lz
2020-08-08 13:57:06




んーーーーーーーーーーー インセインの対立寄り特殊とか忍者のバトロワとかに慣れちゃってたら、CoCシナリオの「PvPの可能性があります」っていう建前を額面通りに受け取ってしまうのか、PC動かしてるうちにそうなってしまうのか…… いやでもそういう人いてもおかしくはないよね、とは思うんだよなぁ
2020-09-09 00:23:06
難しいとこだなぁ……と噛み締めてるし、どこまで「こうして欲しい」って言っていいかも分からなくて……(結構言っちゃったけど……) PvPの可能性あってもCoCはそもそもが「協力して解決していくシステム」なので、PvPしちゃったらダメなんだよなぁ……(それ相応の判定はあるみたいだけど)
2020-09-09 00:30:48
庭師に限らず秘匿系って、ネクロニカの記憶の欠片システムに似てるとこがあって、誰かが必ず打ち明けなくちゃいけない事なんだよね…… そうしないとシナリオが成立しないんですよ だからPC間での心理学もルルブに記載はされてるけど、超面倒くさくしてるのは「出来ればするな」って意味だと思ってる
2020-09-09 00:34:27
だってCoCの筆者の方、 「大事な情報は判定させるな!!!!!」 ってマジで言っておられたので…… CoCはその自由さからいろんな判定は出来るけど、判定出来るからしてもいいのかっていうと、場の空気とか……こう……あるじゃん…… て思ってしまって…… twitter.com/jikuxk/status/…
2020-09-09 00:37:39
みんなが楽しむ為にどうすべきかをめっちゃ考えてはいるので、たまにPLさんのやりたい事をダメって言っちゃう時があって、言う度に罪悪感募らせてるんですけど…… 特にCoCの秘匿シナリオに関しては「信頼してるからこそ打ち明けられた時の衝撃」がドラマを生むと思ってるので
2020-09-11 11:02:55
出来れば一緒に行動する仲間を信頼してて欲しいし、打ち明ける場は絶対に設けるからそこで話し合って仲直りして欲しい インセインは協力型でない限り、仲直りしなくてもいいんだけどさ……CoCは仲良しでいてくれないと話が進まないんだよね…… 初めて秘匿系回して難しさにぶち当たってる
2020-09-11 11:06:44
ネクロニカ民はその辺本当によく分かりすぎてるので秘匿系CoC向いてると思う…… 未練で「嫌悪」引いても「あの子のあそこがちょっと嫌」程度に捉えて仲良くしてくれる 「全員と協力する為に上手い落としどころを作る」 は、本当に大事だと思う これはGMだけじゃ成しえない事なので
2020-09-11 11:11:45
【シナリオ作りの時に注意して欲しい事】 ・世界観をある程度作り込む ・導入は必ず作る ・HO制のシナリオの場合、シナリオ内容とHOに矛盾がないか、意味のある行動や考えだったのかをよく考える ・要素は出来るだけ1つに絞る ・注意書きが必要か考える
2020-09-11 13:47:09
GMやKPして失敗しても怒る人って早々おらんし、そもそもの話、 GMやKPも参加者の一人 っていう認識はTRPG界隈でもっと広まって欲しいと思う PL側は「楽しませてもらおう」ではなく「一緒に楽しもう」と思ってて欲しい
2020-09-13 20:36:52
CoCは万能そうに見えるだけなので……本来の目的は「邪神におののきながらもなんとか脱出や事件解決に務める一般人」が本来の姿なので…… 本当に「あれもこれもなんでもやれるシステムが!欲しい!」って人にはステラナイツをやれ!って殴るかなぁ(( 人数もソロから大人数まで幅広いし
2020-10-18 14:46:00