何周目かのパテ盛り前にあげとく ・軽い毛先 ・イラストから奥行きを読む ・三次元的に動く がテーマです。まだ詰めてきます pic.twitter.com/x6XavyNr01
2021-07-08 19:03:54イラストの死角になってる部分を作り込む。 見えてる範囲だけでかなり暴れてるので、見えてないところもきっと暴れ散らかしてるんだろう…という考えのもとやりすぎくらいやっちゃったかも pic.twitter.com/F82UcEO6AC
2021-07-09 14:42:43イラストのアングルと俯瞰 元絵の再現度を重視しつつアングルを変えると雰囲気が変わるようにしたい。立体だから pic.twitter.com/pK9MFjmTSA
2021-07-09 14:43:00イラストイメージの髪パーツだと首がまっっったく動かなかったので、一部パーツの向きを変えたり差し替えたりしてメガミ本来の可動域を楽しめるようにしました pic.twitter.com/f7lZ96PjSS
2021-07-09 21:58:55これはやりすぎてメデューサみたいになってますが、九尾の尻尾をイメージして動きをつけてみました pic.twitter.com/sD2D4ytwdY
2021-07-09 22:02:18本当は完成するまで秘密にしとこうと思ってたんですけど、カタチになったのが嬉しくて写真撮っちゃいました 隠し事ナシでいきましょう! pic.twitter.com/H29yYhZ9Qz
2021-07-09 22:04:20夜露ちゃんの目が赤くなるのが 「イノベイターとか種割れみたいな「色の変化による覚醒演出」とするなら、これは形態変化による強化演出、かな? 「夜露ちゃんだけ覚醒してずるい!」との想いからやってみました。あくまでイメージってだけで九尾モード!とかではないですが、あったらいいね pic.twitter.com/PsGzmYsWMT
2021-07-09 22:08:111枚目 イラストイメージの髪 2枚目 アクション用差し替えパーツ 腕回りと首が自由に動くことで下半身にも動きがつけられて、結果的に全体的な躍動感につながるかなと思います pic.twitter.com/KK17tu8L6d
2021-07-09 22:12:48これは「髪に動きをつけるやりかた」を説明しようとした写真です。 Step➀ ・分割したいモールドに沿ってエッチングノコを入れる ーーー手記はここで途切れている pic.twitter.com/Q6ukh8MwlU
2021-07-09 22:16:44あとは「このへんにあるといいな」の位置まで強引に曲げて、足りないところをパテで補って繋げ、細い毛束を散らしたりして表情をつける…んですがまぁ他にやる人いないと思うので…
2021-07-09 22:17:54