一兎缶🥫 @1toCan リンク限定
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つあい @tsai_yoko

3000円前後でかなり生々しいお部屋が買えるので、この作者さんのアセットはおすすめです assetstore.unity.com/publishers/5437

2021-08-04 00:25:49
麻場 健司/MocapFor(Streamer|All)開発 @KenjiASABA

これ、いいですね!MocapForAllからもVMCプロトコルでデータを出力することで、Blenderに直接モーションを渡せました。 twitter.com/toni_nimono/st… pic.twitter.com/YRgstbXd8e

2021-11-18 22:02:01
トニモノ @toni_nimono

バーチャルモーションキャプチャーからBlenderにモーションを受信・録画できるアドオンをリリースしました VRのモーションを直接Blenderに取り込むことが可能 シームレスに調整に移行できます tonimono.booth.pm/items/3432915 #b3d #モーキャプ #バーチャルモーションキャプチャー pic.twitter.com/YzudzigJOz

2021-11-18 17:55:00
とみすけ @_tomisuke

いろいろ検討しましたが、結局自分のアカウント名からそのまま取って「Tomisuke配列」(とみすけ配列)としようかなと思います。 下の画像の配列がTomisuke配列の決定版です。 導入方法などを後日ブログにまとめようと思っていますが、そんなもの書いたことないので、時間かかると思います。 pic.twitter.com/pku8272KPx

2022-07-01 21:59:34
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23時10分マエ @10m_before23h

ボードゲームに関係しそうな「選択の心理学」を調べてみました。 知っているといつものボードゲームの景色が少しだけ変わるかも…? pic.twitter.com/VxNxVBagXU

2022-08-04 21:54:23
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じゅじゅ @jujulife7

cybozuの新入社員向け研修資料「テクニカルライティングの基本」(無料公開)が超勉強になった...! 本来は技術的な内容をわかりやすく伝えるための方法論だけど、リモートが普及しテキストコミュケーションが重要になった今、非技術者でも一度は目を通すべき内容かと思います。 speakerdeck.com/naohiro_nakata… pic.twitter.com/MZMgn2NmSt

2022-08-09 21:46:23
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Sphere Cube @SphereCube_

チュートリアル動画をアップしました。 数式をノードで組んで六角形を作って、 ハニカム配列をノードで組んで、 アニメーションを付けるまでです。 ノードに慣れていないと難しいかもですが、動画と同じに進めれば出来るようになってます。 #Blender #ノード youtu.be/6dsUFxqBACM twitter.com/SphereCube_/st…

2022-08-10 22:05:48
Sphere Cube @SphereCube_

板ポリに、1つのマテリアル。 こういうマテリアルわりと好き。 #Blender #ノード pic.twitter.com/63dIBYnNAh

2022-08-04 12:02:55
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Unity Asset Store @AssetStore

Happy #UnityTips Tuesday everyone! I’m @reuno from @_moremountains 👋 Today I’ll be taking over to share some tips on how you can use FEEL to add 🔥 to your game! pic.twitter.com/RddAkzldrJ

2022-08-24 00:45:33
Tanaka Yusuke / TNK Software @tnksoft

オリジナルキーボード開発のついでに、普段使っているHelixのオリジナルファームウェアをアップデート。学習用にどうぞ。 #自作キーボード #QMK github.com/TNKSoftware/he…

2022-11-05 13:42:51
KLab技術広報 @klab_tech

KLab Engineer Advent Calendar 2022の4日目の記事です。 Netcode for GameObjectsの通信量過剰時の挙動と対策 qiita.com/tsune2ne/items… #KLab #klab_tech

2022-12-04 13:00:00
恒吉星光 @seiko_dev

#UE5 #UE5Study Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022 の記事として、「Gameplay Ability Systemを使ったベルトスクロールアクション風サンプル」を公開致しました。 github.com/seiko-dev/GAS_… 全体で72KBですので、お気軽にお試し下さい。 どなたかの一助となれれば幸いです。 pic.twitter.com/fsDXTjb6z2

2022-12-25 07:55:11
国立国会図書館 NDL @NDLJP

国立国会図書館は、令和3年度にオープンソースのOCR(光学式文字認識)処理プログラム #NDLOCR を開発し、GitHubでソースコードを公開しています。商用・非商用を問わず自由な利用が可能です。 NDLOCRについては国立国会図書館月報2022年11月号の特集記事でも紹介しています。 dl.ndl.go.jp/view/download/… pic.twitter.com/QOdkfrO2DB

2023-01-04 17:45:11
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noguo @noguo_

あの頃の夢が現実に…! #動くゲーミングチェア と半天球スクリーンで #アーマード・コア6 をプレイ!これは最早完全にACのコックピット! ※動くゲーミングチェアの在庫まだあります pic.twitter.com/Cuexxybiqb

2023-08-26 00:49:33
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バーガー @flankids

Qiita記事投稿しました。 氷像や「状態異常・凍結」とかに使えそうなシェーダーを作ってみたものです! [Unity]3Dモデルを凍らせる表現 qiita.com/flankids/priva… #Qiita pic.twitter.com/cBSS8YVghH

2023-09-07 23:02:13
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まとめたひと
一兎缶🥫 @1toCan

ゲーム会社勤務プログラマー 兼 講師 下請けでゲーム開発とかしてる人 ボドゲ輸入・翻訳、Fight of Godsで遊んでる人 最近は個人でPMなんかも