@ore57436902 @kawamineka ですね。 奇数ドットのオブジェクトとか 計算面倒というか、不能なときがあるので、上判定と下判定の補正値が別値(上は-4 下は+6みたいな)になるのかな?と… あとは着地時にどっちかのブロックに這うように強制的にズラす(ブリックサイズの倍数で丸める)と食い込まなくなるかと
2020-08-23 09:30:07凄く長いと聞いていたんだけど・・君なんか写真と違わない? pic.twitter.com/gkyVWOpGiu
2020-08-23 10:50:06@kawamineka ふと思ったんですがジャンパー?がいきなり跳ね上がる問題、今は無敵状態だから良いんですが当たり判定が付いた時に急に突っ込まれて死亡するケースが多発するんじゃないかと。
2020-08-23 10:57:49それっぽくなった・・・かも・・・です でもレーザーで敵を倒したときはそれ専用の効果音を鳴らした方が良いかもしれない・・・です・・・ pic.twitter.com/jrapLrVBYq
2020-08-23 11:35:21シャワーレーザー出来た・・でも上下方向の当たり判定が弱いので補助的な武器な感じ・・・ pic.twitter.com/BepktXcSGm
2020-08-24 21:37:57まぁレーザー自体が曲がるって物理的におかしい気もするけどね・・ 更に、宇宙なのになんで爆発音がするの?って疑問も・・・
2020-08-24 22:01:31@kawamineka 見て納得しましたよ♪ これ以上にないくらいぴったりなネーミングだなって! これを変えるとなると中二病的な名前にするしかないなってw
2020-08-24 22:01:44くぉお 間違ってデータファイル消してしまった・・・ 1週間前のプログラムファイルしかバックアップ残ってなかった・・・
2020-08-29 03:57:54pyxelでゲームっぽいのを作っている割には北尾さんの話がまだよくわかっていないという・・・ #pyxel PyCon JP 2020 Day2 #pyconjp_4 youtu.be/1hw6AIzqehk @YouTubeより
2020-08-29 14:47:13メインウェポン全種類出来た・・・あとはサブウェポンとクローの実装とシールドバリアの表示とか・・でもなんかウェーブカッターの当たり判定がヘンダナ・・・ #pyxel pic.twitter.com/DI8Xm2S1dp
2020-08-30 02:13:28サブウェポンは「ギュォーーーン!」ってなる武器とか 「キュィーン」な感じの奴とか「どごぉおおん!」な感じな奴を実装する予定です(小学生レベルの思考回路)
2020-08-30 02:28:18全角スペースを可視化してくれるVisual Studio Codeの拡張機能「zenkaku」 webrandum.net/vscode-extenti… @31mskz10より 知らなかった・・・・そんなの・・・・ もっと早く知りたかった・・・・・・・
2020-08-30 07:29:39今作ってるの、ファミコンっぽいって言われるけどファミコン以下の解像度なんだよね 横160ドット縦120ドット16色なので ゲームボーイカラーに近いかも
2020-08-30 08:27:34pygame zeroつかってもいいんだけど、グラフイックに費やすリソースを考えると個人製作だとすさまじく時間が掛るんだよ~~ 趣味でちょこちょこっと作る分にはこれ位の解像度が良い感じ
2020-08-30 08:32:08グラフイックとサウンドは「見た目はレトロ!」って感じだけど、内部プログラム的にはかなり現代的な処理プロセスなので「中身はモダン!」なんだよね スプライトとかBG枚数とかメモリとか制限ないみたいなものですし 「見た目はレトロ!中身はモダン!名探偵モダン!」
2020-08-30 08:43:14@kawamineka ウェーブのフレーム毎の飛距離と敵の移動速度の兼ね合いですり抜けてしまうのでは?ウェーブの後ろ側の当たり判定を大きめにすればそれほど問題なく当たり判定が出来そう。
2020-08-30 08:58:51@shilka357 ウェーブの縦の大きさが32ドットなのですが当たり判定時にその数値を足さないといけないのに引いていたのが原因でしたww 今は解決済みです
2020-08-30 09:00:56なんか イマイチだなぁ・・・クローっぽくないというか・・敵側のボスのオプションビットみたいな・・ pic.twitter.com/CFjcURpNTk
2020-08-31 03:07:53自機がトリコロールカラーなのでこっちが良いかな・・・ pic.twitter.com/PgMevxwmBc
2020-08-31 03:09:19@kawamineka その辺りはMDのサンダーフォースやACのサンダークロスあたりが参考になりそうです。あとR-TYPEかな?
2020-08-31 05:56:31@kawamineka 意外と小さかったんですねぇ。キャラを荒くして小さい画面風に見せてるのかと思いました。それだと確かに1フレーム1ドット、スピードアップ毎に+1ドットでは早すぎるかも。
2021-01-04 09:28:40@shilka357 本当は高解像度(とは言ってもフルHDとかはキツイ)で制作しようかと思ったのですが グラフイックは解像度が上がれば上がるほど作業量が指数関数的に増えるので低解像度で行くことにしました まぁゲームエンジン内部では高解像度に変換されて描画されてるっぽいけど・
2021-01-04 15:16:30