キャッチコピー(※ウェブサイトのタイトルに含まれている文言)は「無料のダークファンタジーTRPG」らしいです 正気か? 何も言ってないだろそれは
2024-04-22 13:37:34> 01 傷が物語るファンタジーTRPG > 02 レベル格差を克服したシステム > 03 可能性と創造性 ウリとしてこの3つが挙げられているのだけど、これも何も言っていないに等しい……
2024-04-22 13:39:01「体に刻まれる「傷痕」をステータス化」みたいなゲームは今やごまんとある(そういうのが流行った後だ)し、「新人とベテランのキャラクターが一緒に冒険できない」というのは架空の課題にすぎないし、「意図的な空白や拡張性のある世界設定」というのもまあRPGとして当たり前のことよ
2024-04-22 13:40:41FANBOXによると、(PCが)「中途半端にレベルが上ってしまい、新しく作られた低レベルキャラクターとも高レベルのベテランキャラクターとも一緒に冒険できず、お蔵入り」というエピソードが作者にあるらしいけど、それは架空の課題じゃないですか
2024-04-22 13:41:38目次によると、ざっくり60ページ強がルール、80ページ弱が世界設定とシナリオフック、他30ページほどがシナリオその他、という配分っぽい
2024-04-22 13:48:36P005、イントロダクション 実プレイ風の仕立てで、世界の異様さをあらわす場面を切り出しているのはいいですね。 でもその記述が古典的なリプレイ調になってて、これは現代のゲームシーンからいちじるしく乖離していると思う
2024-04-22 13:53:41この一節だけで「ああ、古典的なフローを踏襲したゲームなのね」となってしまうぜ pic.twitter.com/757w0wNZnm
2024-04-22 13:55:32P008、5つの基本原則 "PRINCIPALS" って書かれてるんだけど…… "PRINCIPLES" の誤りでは……? pic.twitter.com/dyUWLQzOu8
2024-04-22 13:59:001. アイオニアには幻想と怪奇が息づく 2. アイオニアには秘密と謎が漂っている 3. あなたはアイオニアに生きる冒険者である 4. 物語は想像力と協力によって紡がれる 5. 端数は切り捨て、マイナスの値は0にする 1.~4.は世界観(※世界設定ではない)ですね。世界観を最初に端的に提示するのはよい。
2024-04-22 14:00:38このやたらとデカいページにこんなレイアウトされると据わりがわるすぎるぜ pic.twitter.com/XhGbGPJGAj
2024-04-22 14:05:20それはそうと、 「大剣を背負う傭兵となって、荒事や市民の悩みを食い扶持にしてもよい。シャーマの教えを盲信する聖職者となって、大地と太陽の恵みを祈りながら、教会の床に跪いて過ごすのもよいだろう」 の2センテンスはめっちゃいいね。陰鬱な雰囲気が巧みに強調されている
2024-04-22 14:07:12これらをとおして、キャラクターには「種族」「技能」「特技」「弱点」「武器」「防具」「傷痕」「荷重」のプロパティがあることがわかる
2024-04-22 14:09:46人間、エルフ、ドワーフ、ディグリング(※いわゆる小人族)、獣人、竜人、ツリーフォーク 種族はよくあるラインナップで、それぞれの詳細もおおむね典型的なそれですね。 これは他の世界からのコンバートをあるていど想定しているものと思える
2024-04-22 14:14:57しいて他のゲームとの差異を挙げるとすれば、人造物系の種族がないことかしら 種族を自作してよいとするルールもあるものの、既存種族をモデルにするという定めがあるので、種族の雰囲気はけっこうつよめに統御されている
2024-04-22 14:16:14> このゲームにおける冒険者の能力のすべては、「技能」「特技」「弱点」「傷痕」によって表現される。 > この項目に移ったら、あなたは「経験点」を100点獲得する。 > 経験点が足りなければ、「弱点」と「傷痕」を負うことと引き換えに、最大20点の追加経験点を得ることもできる。 GURPSだ
2024-04-22 14:18:15このルールだと無謬で最強で無敵で完全なキャラクターがつくれないじゃん……私は無謬で最強で無敵で完全なキャラクターをやりたいのだが?
2024-04-22 14:19:42それは(超絶汎用なんでもアリアリやりたい放題万能ゲームとみなされている)CoCではあかんのですか? という問いへの回答がなんらかあることを願う
2024-04-22 14:26:55ルールの章に入りました ツカミとしてSSを載せるのはたいへんけっこうなのだけど、通常のテキストと区別がつくようにしてほしい(フォントを変えるとかして) pic.twitter.com/ljQkdTHGFu
2024-04-22 14:31:24> 例えば〈運動:万能〉〈知識:全知〉などと言った専門技能を活用したいと PL が要求しても、「あまりに活用できる幅が広すぎて専門的とは言えない」という理由で GM はこれを却下することができる。 やだやだ! われ全知ぞ
2024-04-22 14:36:47「専門技能は(許可されるかぎりにおいて)自由に創造できるけど、あらゆる専門技能は既存の一般技能のいずれかに属する」っていう構造はなかなかうまいですね。どれだけ好き勝手やっても既存の枠組みに取り込まれるようになっている
2024-04-22 14:40:11〈運動〉と〈技巧〉の区別がやや曖昧なのがあんまりよろしくないですね。この技能体系なら一般技能それぞれの領分が明瞭であることが期待されるわけで
2024-04-22 14:44:54「プッシュ」、事前宣言なうえに宣言した時点で代償を払わされるんだ…… 事前なのはまだしも、成否にかかわらず代償があるのは“プッシュ”の語源に対して不自然じゃない?
2024-04-22 14:55:25> クリティカルは判定により良い結果をもたらす。クリティカルの内容は GM と PL が相談して考え、GM が最終的に決定すること。 これが2024年の新作に搭載されるクリティカルのルールか!?
2024-04-22 14:57:23こんな生命体が貧弱な世界で“かばう”ルールとか用意されても……とは思うけど死に瀕した貧弱ないきものを守るために貧弱ないきものが盾になる可能性は、まあ、ある
2024-04-22 15:24:22世界設定パートに入った 仮に“世界が開かれていること”をバリューとして提示するなら、これはもっと整理したかたちで提供してほしい
2024-04-22 15:43:20このゲーム、いわゆる“データ”のたぐいが希薄で、データによらない解決を図るほうがデフォルト気味なんだけど、ゆえに世界設定を掌握している必要性がつよい。(とくに、ありきたりでない方法をとろうとするならば)
2024-04-22 15:48:20ルールブックの冒頭で世界に息づく幻想と怪奇が云々みたいなのあったけども、しばらくふつうの話ばかりが続いててもうふつうの世界なんだなという気分になってしまいそうだよ。特徴を先に話してほしい
2024-04-22 15:50:11