0
ゆでうなぎ @yudeunagi

というわけでですね。夜はLive2Dをちょっとかじっていこうと思います pic.twitter.com/tWEodUAVVz

2019-10-14 18:00:10
拡大
ゆでうなぎ @yudeunagi

しんちょくです 今日はLive2Dで目を動かすところまで pic.twitter.com/CI3JH7wwAf

2019-10-16 02:57:32
ゆでうなぎ @yudeunagi

Live2D進捗ですわよ ・口の動き ・黒目の動き ・眉の動き ・首のZ軸回転 ・呼吸 ・しっぽの動き を作りましてよ pic.twitter.com/Mhmv93ot4Y

2019-10-17 02:51:15
ゆでうなぎ @yudeunagi

Live2Dしんちょくです 顔のXY軸の動きを作ったですよ pic.twitter.com/Tv9EeSM6HV

2019-10-18 02:53:20
ゆでうなぎ @yudeunagi

Live2Dの進捗どすえ ・XY斜め顔の調整 ・各種揺れもの実装 これで晴れてモデリング完成だ!やった!えらい!私が大将だ!!! pic.twitter.com/PmSuECKAJL

2019-10-19 08:05:49
ゆでうなぎ @yudeunagi

Live2Dしんちょく FaceRigへの取り込みヨシ!! あとは3teneのほうも試してみましょうねー pic.twitter.com/jhxBe3RrTf

2019-10-19 17:54:20
ゆでうなぎ @yudeunagi

これは先日つくたLive2DモデルをFaceRigに取り込んで遊んでいるところですが、これだけで一生遊べるので絵が描ける人は今すぐLive2Dやってみるのをお勧めするですよ pic.twitter.com/REJD1ib4yY

2019-10-21 22:29:35
ゆでうなぎ @yudeunagi

スキニング機能を使って尻尾をいい感じに揺らそうと試みました。 「揺れやすさ」は高めにして 「反応速度」は低めにすると いい感じになるかな? #Live2D pic.twitter.com/Jdir1jZYgX

2021-01-31 18:55:36
ゆでうなぎ @yudeunagi

FaceRigだと挙動変わっちゃうので尻尾の物理設定を修正しました。 振り子を1つだけにして尻尾の3つの回転にそれぞれ反映させるようにしています。 (尻尾の根元に行くにつれては影響度は下げています) #Live2D pic.twitter.com/FjRz2akyDu

2021-01-31 20:36:51
ゆでうなぎ @yudeunagi

こちらの記事を参考にPrprLiveの光源設定してみました。 綺麗なノーマルマップを作るのが"相当"難しそうですがうまく作れば雰囲気づくりに役立ちそうですね PrprLiveで光源設定をしてみよう!|ナナメ | note note.com/7name/n/na2f41… #PrprLive pic.twitter.com/3rlALKDsVC

2021-02-14 02:23:29
ゆでうなぎ @yudeunagi

尻尾の動きを呼吸でやるのではなくアイドリングモーションで行うようにしました。ついでにモーションで倍速で振れるようにしました。 尻尾に物理演算使ってたけど倍速にすると動きが壊れるので物理演算を元にモーションベイクしてしっぽの物理演算設定を消すというめんどくさいことをしました。 pic.twitter.com/mQKZRdAzH2

2021-02-14 14:11:09
0
まとめたひと
ゆでうなぎ @yudeunagi

なかなかやりおるにゃん たまにお絵描きしたり何か作ったり。 犬が好き、でかいとなお良い。 作ったものは固定ツイートにまとめてますん。 あと「大自然の魔獣 バギ」を見ろ。見るんだ。見て。 pixiv : pixiv.net/users/4612832