MOTHER3の没データ集。ゲーム中に見れないかいろいろいじって試したりしてます。一見没データか分からないような地味でマニアックなものが多いです。あまり期待はしないでね。 没データを含めた全てのテキスト集のまとめサイトを作りました。 https://m3data.web.fc2.com/
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ソラヤ @Citrine_Drop

ちなみに中に入った先にも同様のテキストがあります。こちらは没データ。ちなみに看板をチェックしたら呼ばれるようにいじってます。 pic.twitter.com/cYzDTUM1t1

2020-10-27 20:32:12
ソラヤ @Citrine_Drop

【更新情報】久々にMOTHER3の没テキストページを更新。オソヘ城の没データ判定と喋るキャラの情報を追加しました。 meteor.pa.land.to/other/m3/main/…

2020-10-11 22:30:54
ソラヤ @Citrine_Drop

ここのブタマスクのセリフは全部没かな?フラグ的にはオソヘ城からYADOに戻ってきたタイミング以降これらのセリフに変わるので見れないはず…。もう行けないからね。 pic.twitter.com/xkOZ8szZVT

2020-10-09 23:23:20
ソラヤ @Citrine_Drop

おそらく没セリフ。うわさのかぜさんによる「たたかいのきおく」の説明。なんで使われなかったんだろう? pic.twitter.com/cWHPN2brpS

2020-10-04 17:43:24
ソラヤ @Citrine_Drop

オソヘ城の入り口(4章以降)の没テキスト。常時非表示になっているらしいポークソーサーとブタせんしゃが。当初は7章の最初の方でオソヘ城の中でブタマスクと遭遇する場面があったとか? pic.twitter.com/8qlPM0cBh6

2020-09-14 19:43:34
ソラヤ @Citrine_Drop

まざ3没OPムービーその2の高解像度版。アップするの忘れかけてた。こちらはウエス&ダスター、サルサ、クマトラが登場。 サルサってテリの森に住んでたんでしょうかね。 pic.twitter.com/SJPLozxIaP

2020-09-12 19:19:15
ソラヤ @Citrine_Drop

まざ3の没OPムービー(リュカ一家編)の高解像度版を今更ながらアップ。その2の方は後ほど。 村人に頼りにされてるフリントさんやシャイボーイなリュカとか見れるのいいよね… pic.twitter.com/YmF7ejBJOd

2020-09-06 16:28:40
ソラヤ @Citrine_Drop

いいえの後のトリのフン云々が没疑惑のテキスト。3回選んでも出なかった(この動画では0回で出るように値を変えてます)。 ロジック上だとそれらしき判定はあるけど、回数のカウントがされてないので絶対出る事がないように見える。 pic.twitter.com/yWjG1K7nsq

2020-08-10 18:20:40
ソラヤ @Citrine_Drop

久々な気がする没セリフ。海中でロイヤルミルクティを出してくれるウミ(の中にいる)ウシ。キャラグラは仮なのかな?酸素は回復してくれませんでした… pic.twitter.com/8koLfABtBS

2020-07-27 19:16:44
ソラヤ @Citrine_Drop

これも没セリフかな。ここにスズメちゃんがいる事あったっけ?このゲームの基本的な操作方法の説明だけど、このセリフ見てる時点で理解できてるから説明いらないじゃん!という事か? pic.twitter.com/1HP1vhFh25

2020-06-28 15:10:05
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2章のオソヘ城の前でサウンドバトルの事を教えてくれるアリさん、当初はここでも登場する予定だったのかな。 pic.twitter.com/DaviPu03QZ

2020-06-28 14:37:50
ソラヤ @Citrine_Drop

「くさったエクレア」と「くさったババロア(没アイテム)」が両方とも手持ちにある時に見られる没テキスト。くさったババロアってごま豆腐みたいな色してるな… pic.twitter.com/NxzDYZcOaY

2020-06-16 18:44:21
ソラヤ @Citrine_Drop

meteor.pa.land.to/other/m3/ (更新情報)タツマイリ村(1~3章)にキャラクター情報と没データ判定情報を追加しました。テキストデータの単位の都合上、ストーリー順の並びにできないので不便に感じるかもしれませんが興味のある方はどうぞ。

2020-06-13 17:33:47
ソラヤ @Citrine_Drop

3章のウエスの没セリフ。ウエスの家に行けるタイミングだとウエスはダスターと一緒にオソヘ城にいるのでストーリーの辻褄が合わなくなる→没になった? pic.twitter.com/8OUZ2KY6UO

2020-06-05 20:49:18
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データ上だとウエスの家にフリントさんとどせいさんがいたのか pic.twitter.com/dJLhqryCle

2020-06-03 23:37:47
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没敵の一部にはこういう仮テキストが入ってる物も多数あります。アルカリでんちマンは入ってなかったよ…。 pic.twitter.com/X5K7tVdrsH

2020-05-04 18:46:47
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みんな大好き(?)は「ゆげ2」をたたかいのきおくで表示させると説明テキストが無いのでこうなる。あの怖いヤツは実は背景で敵グラフィックが無いのです… pic.twitter.com/VBBjyTjR7m

2020-05-04 18:33:38
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没敵「ちっこいもり」のたたかいのきおくのテキストとおまけの戦闘。オケラホールで出てくる予定だったのかな? pic.twitter.com/BbuhZlcqVS

2020-05-04 18:21:15
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久々に没機能メモの没テキスト。マジプシーについて。当初の設定だと性別は男だった?ってかテーブルチャージ、指名料って…w pic.twitter.com/SD0ZNVBo4y

2020-04-25 22:39:15
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デバッグルームでウエスのレベル変更ができるようになってるのって、NPCじゃなくプレイヤーキャラになる予定でもあったのかな。一方でNPCじゃないクラウスは変更できない。 pic.twitter.com/F2WyXEhTLA

2020-04-08 23:57:58
ソラヤ @Citrine_Drop

1章の留置場でのクラウスの没セリフ。実際使われてても大きな違和感はないけど、「見殺し」って言い回しがキツイ感じがする。 pic.twitter.com/BBLkfPZbwU

2020-03-21 21:37:06
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なぞのばしょ(0x0084)。「祝福」が流れるだけの没マップ。テキスト、スプライトもなし。没データの中とは言え祝福が使われてる所があったとは… pic.twitter.com/GqXO776HKU

2020-03-21 19:28:35
ソラヤ @Citrine_Drop

没曲版のメカドラゴ戦でサウンドバトルをやってみた。ノーマル版との違いは2箇所フェイントがある所ですね。フェイントパート後の判定が結構シビアでむずい… pic.twitter.com/xnqncB748B

2020-03-06 20:35:34
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没機能メモの没テキストです。「おかね」について。開発中はタツマイリは物々交換ではなくどんぐりを貨幣として使っている設定だったみたい。 pic.twitter.com/PadD3iChQk

2020-02-02 20:07:50
ソラヤ @Citrine_Drop

没機能メモの没テキストです。ポーキーについて。詳しくは前作を遊べ!だそうです。 pic.twitter.com/V3lqqtDSDJ

2020-01-23 22:08:55
ソラヤ @Citrine_Drop

没機能メモの没テキストです。ドラゴってドラゴ台地じゃなくて森に住んでるの?あと、草食動物なのって本編で出てたっけな。 まぁ裏設定ではなく没設定かもしれないので参考程度に思っておきましょう。 pic.twitter.com/EGK7r9Br7I

2019-12-22 20:20:57
ソラヤ @Citrine_Drop

おーメモのテキストをゲーム中に表示させるの成功。 pic.twitter.com/elD5khUOZx

2019-10-27 00:04:31
ソラヤ @Citrine_Drop

すごい今更ですが没機能の「メモ」とは。「生きていくうえでのヒント」…つまりはゲームのシステムの説明を見られるようにしていたみたいです。開発中の設定の残骸が結構見られます。 pic.twitter.com/nwaIz2t5G3

2020-02-02 20:35:27
ソラヤ @Citrine_Drop

1章ボニーの没セリフです。デバッグルームでここから始めると、ボニーがパーティから外れているという本来はありえない状態に。没になった理由は勇敢なイヌなのに怖がってるからかな? pic.twitter.com/c2Jgrrs7aA

2019-12-14 19:27:13
ソラヤ @Citrine_Drop

アクションデータなしの没敵に没アクションデータを設定してみた。 「XXは こころがはりさけそうなことを いってきた!」これを使う敵はたぶんいなかったと思う。2のポーキーを連想するなぁ。 pic.twitter.com/lKcQUaOMra

2019-11-19 23:19:47
ソラヤ @Citrine_Drop

※この没テキストはこの敵に紐付けられたものではありません 「おどりによわいにおい」とは。 pic.twitter.com/JTfnPeEyO5

2019-11-19 22:09:13
ソラヤ @Citrine_Drop

※敵は没データと関係ありません 没戦闘アクションデータ見つけたんだけど、アンドーナッツ博士がNPCでパーティ入りする予定があったのかな? あと、3ってえんぴつロケットはあるけどペンシルロケットは無いんですよね。 pic.twitter.com/OHoKIjodgW

2019-11-09 22:56:31
ソラヤ @Citrine_Drop

※音声なし ついでなのでもう片方の「走馬灯のように」の没ムービー。焼けてるワンワンフィッシュが少しショッキング映像かも。 サルサとサルコってニューポーク来てたっけ? pic.twitter.com/0XkMIqTCas

2019-11-04 23:12:25
ソラヤ @Citrine_Drop

※音声なし 「走馬灯のように」の没ムービーと空の色が同じだから同データかと思ったらそもそも別マップだった(プロローグ=0x015、没ムービー=0x196)。 当初はアレックがタツマイリに残るシナリオだったのかな。 pic.twitter.com/vT3srXvrPY

2019-11-04 23:02:44
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リュカ、夕方まで寝ていた上にヒナワさんに居留守にされるの巻…ではなく、フラグがおかしくなっているので背景が本来のとは違うもの(没データ?)になってるというネタ。デバッグルームからプロローグを始めるとこうなる。 pic.twitter.com/aqbPLDsv5X

2019-11-04 21:08:22
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いや、待て。ゾンビがいる辺りもユーヤケ墓場って名前らしい証拠があった。つまり単純にユーヤケ墓場がミソシレ墓場って名前に変わっただけの可能性が高そう。 7章の詳細なイベント選択ってなぜかデバッグルームじゃなくてこんな所になってんのよね。 pic.twitter.com/2uImYh1VdP

2019-10-26 18:45:28
ソラヤ @Citrine_Drop

デバッグルームのイベント選択のタイトル名では使われてる「ユーヤケ墓場」。「ミソシレ墓場」はゾンビがいる辺りの事で、ヒナワさんのお墓がある所がユーヤケ墓場? pic.twitter.com/AjTbUgD7CY

2019-10-25 21:27:25
ソラヤ @Citrine_Drop

※パジャマのリュカなのは元データのままです ゴマフ火山の没データです。探検隊のヒトリボッチという人物。こんな所で一体何を売っていたのか。 pic.twitter.com/rmHC6VlZGQ

2019-09-30 21:31:33
ソラヤ @Citrine_Drop

4章のトンネルでリュカを引き止めるおじさん(データ上ここにいないので推測)の8章の没セリフ。リュカの印象が旅に出る前と後で変わった事が描写されている貴重なセリフなんだけど、没にしたのは何かしら理由があるんでしょうな。 pic.twitter.com/44MCXfMsgn

2019-09-12 21:57:54
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ついでにもう片方の没デモムービー。一応BGMが青春のまま流れるのな。 もう片方がリュカが一家中心だったのに対してこちらはダスターやサルサ、クマトラが登場。 pic.twitter.com/LpCP1fttAv

2019-07-22 20:51:30
ソラヤ @Citrine_Drop

「リュカがハリを抜く事を邪魔する事はできない。」と同じ系統のような感じの没テキスト。リダさんの話の途中で部屋の外に出ようとした時に使われる予定だったのかも。ちなみにデータいじってそれをやってみましたが何も出ず… pic.twitter.com/ypSdCzxj4g

2019-08-27 22:22:32
ソラヤ @Citrine_Drop

双子の家の没テキストにこういうのがあるので当初はポストが配置される予定だったのかも。 メモ:0x91ab484→01 22 00 00 or 01 22 00 00 pic.twitter.com/7PlHRd9gmX

2019-08-11 11:05:50
ソラヤ @Citrine_Drop

既出情報ですが没マップ(0x37E)。個人的な注目ポイントは、 ・双子の家だが紐付くマップ名は「エンパイアポーキービル」。 ・通過する預かり屋のおじさん。 ・BGMが「きみからの手紙」(切なくなる…) ・たぶん本編では無かったランプとポスト。ポストはタネヒネリのと同じ… pic.twitter.com/MMhq8VD2z1

2019-08-11 10:49:12
ソラヤ @Citrine_Drop

没ムービーのヒナワさんと双子の部分を抜粋してみました。リュカの走り方とか見るともろに作成途中なんですが1章冒頭に挿入される予定だったんですかね。 pic.twitter.com/D0Fq9EzuWt

2019-08-05 21:22:45
ソラヤ @Citrine_Drop

没ムービーのスプライトテーブルを無理やりロードして歩いてみたその2(0x00F:デモ用)。火事の森に双子やヒナワさんがいます。 なんとなくフリントさんで歩いてみたけど、これ本人からしたら悪夢みたいな光景やんけ… pic.twitter.com/j2CJ7SkL5f

2019-08-01 23:29:46
ソラヤ @Citrine_Drop

没ムービー用のスプライトデータを無理やりロードして歩いてみました。時が止まった世界を歩いてるみたいだ… pic.twitter.com/ASTepgSObH

2019-07-22 22:05:28
ソラヤ @Citrine_Drop

たぶん没?ボニーはフリントさんの事パパって呼ぶのかわいいね…。没データなら公式設定と見ていいのか微妙な所ですが(メモ:0x2004be1=0x19) pic.twitter.com/YxfrwMrLAO

2019-07-19 00:26:20
ソラヤ @Citrine_Drop

ロクリア、クマトラ、ダスターの没セリフ。ロクリアのスプライトが無さそうなので他のキャラのを代用&配置して無理やり呼び出してます。 あの人と同一人物じゃなさそう、ニューポークとうが出てくる辺り変更前のシナリオかな? pic.twitter.com/aU83XME8go

2019-07-09 20:05:06
ソラヤ @Citrine_Drop

没テキストを無理やり呼び出したもの。黄色いスライムみたいなのはデータ内にあるダミーオブジェクト。 これホントどこにも使われてないのかなー。使われ方によっては最後の針を抜く時はリュカとプレイヤーが分離してる説が有力になるんだけどなー。 pic.twitter.com/7AS7F12NGt

2019-06-29 22:31:58
ソラヤ @Citrine_Drop

ちなみに立ち去ろうとした時に出るって推測した理由はデータの順番です。まざ3のテキストデータはほとんどはゲーム中に参照される順番で格納されてます。このテキストは最後の問いのテキストよりも前にあるので、問いの選択肢の後に出す用だった可能性は少し低いんじゃないかなぁと。 pic.twitter.com/jH9EPOb39v

2019-10-06 10:47:28
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まとめたひと
ソラヤ @Citrine_Drop

アニメとゲーム(210堂とUT/DR等)が好きです。動物写真は休止中。ゲーム音楽のMIDIを作ってます(SC-8850使用)。DuckTales2017(壁打ち):@spinel_orb 投下物まとめ:min.togetter.com/id/Citrine_Drop