しかしトゥルーエンドへの条件、あれ守るとすると例の意地悪な仕掛けのとこクリアできる気がしないんだけどな……足場の上にいるじゃないか触っちゃいけないのが……
2020-08-31 01:53:07足場に乗らずとも仕掛け壊せないかなあ……L1ダッシュ中にY押したら突進切りとかいう隠れアクション(ではない)もあるくらいだし、大ジャンプ中に上方向に剣振り回せたりしませんかね 上方向下方向に極端に弱いのよね赤帽子くん……リーチ長いR1攻撃がわたしの知る限り横方向にしか振れないので……
2020-08-31 18:05:29とうとう図解した意地悪な仕掛けのとこまで来たぜ。 反対側から行けば楽に辿り着けることに気づいたけど、天井にトゲはあるし足場に触れない敵はいるわでキツイのには変わりないという
2020-08-31 22:11:41結局反対側から無理矢理足場に乗って溜め撃ち1発+飛び込んでダブルジャンプ→通常攻撃1発でカタ付けた……意外とやれるもんだなあ でも疲れた\(^o^)/
2020-08-31 22:19:15というわけで無事(?)グリムライトクリアできました〜 雰囲気はめちゃくちゃ好き。絵もいいしBGMも好きです! マップはじっくり聴いたら癒されそうだし戦闘曲もよかった。 アクションの組み合わせで難関を突破せよって作りも頭使って工夫する楽しみがあってわたしは楽しかった。
2020-09-01 00:02:05でもストレスは結構あった笑 敵とトゲの配置がいやなところにしかないしそれが常に2〜3要素固まってるって感じ。どれか1つでもなければもうちょっとなー!って思う。 あと赤帽子くんはもう少し機敏に動けて欲しかったかも。あのふわっとした動きにも意味があるんだったら御免なのですが。
2020-09-01 00:02:30総じて要素はいいのにデザインがあかん……て感じでしょうかね。 どうして往復するのとか、思い出削除しなきゃいけないのとか、メタ的なゲームシステムと物語を繋げる役目が普通はテキストにあるはずなんだけど、このゲームはテキスト一切排してるからそういう『繋ぎ』が一切ないんですよね。
2020-09-01 00:03:13説明テキストがないならゲーム中に起きる現象ですべて説明しないといけないはずなんだけど、そうはなかなかいかんよな〜。 謎だらけなのはそれはそれでいいけど、プレイというか前に進めるガイドくらいのテキストはやっぱり必要だなって思いました。少なくともこのゲームの進めさせ方では。
2020-09-01 00:03:33繰り返すけれど絵とBGMはほんっっとにいいので、PVを見て雰囲気が好きな人はプレイする価値はあると思いますです。でもストレスは間違いなくあるので、詰まったらすぐ攻略見た方がいい笑 検索すると大抵クソゲー言われてるのがちょっと悲しいんですよね ただ言われても仕方ないのも理解できる←
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