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Sky 星を紡ぐ子どもたち @thatskygameJP

これから1週間『Skyの7日間』と題し、王国の各地方のコンセプトアートとともに #thatskygame 制作秘話や歴史をご紹介し、1周年をお祝いしていきます📚 初日は星の子どもたちが最初に訪れる地、孤島から始めましょう! #ThatSkyAnniversary pic.twitter.com/8Qtkaamvgk

2020-07-14 10:01:33
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ぜひ孤島をテーマにしたお気に入りの作品🖼やスクショ📸があれば #ThatSkyAnniversary でシェアしてSkyの7日間に参加してくださいね✨ 🎨チーム:孤島は一番多く調整を繰り返した地方です。ゲームがどのように始まるべきか、という議論とアップデートを開発の最終段階のギリギリまで行っていました。 pic.twitter.com/HoZNaiJhQQ

2020-07-14 10:01:34
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Skyの7日間:孤島 🎨:これは孤島の初期のコンセプトの1つですね!初期の段階で孤島の大精霊は、寺院の廃墟に住むハゲワシだったんです。 pic.twitter.com/OSV2MlspV6

2020-07-14 10:01:35
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Skyの7日間:孤島 🎨:孤島を、現実世界からSkyの世界へ移行する場にするのはどうかと、想像を膨らませていた時期もありました。 pic.twitter.com/qKbeUzveHa

2020-07-14 10:01:37
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Skyの7日間:孤島 🎨:ここでは孤島の大精霊が門番になってますね。訪れた星の子どもたちに王国の歴史を伝え、送り出す役割を担ってました。 pic.twitter.com/tcb3R4tnvD

2020-07-14 10:01:38
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Skyの7日間:孤島 🎨:孤島から草原への移動が、重要な転換点だと分かっていたので、雲の向こうの世界をどう表現すべきか、様々な方法を検討しました。 pic.twitter.com/lZXA1G5zYo

2020-07-14 10:01:39
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Skyの7日間:孤島 🎨:最後の画像は配色の絞り込みと、孤島の大まかなレイアウトです。本当に最後の最後の瞬間まで調整を重ねていました! pic.twitter.com/Onx3aHcblo

2020-07-14 10:01:40
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『Skyの7日間』では、王国の各地方のコンセプトアートとともに #thatskygame 制作秘話や歴史をご紹介し、1周年をお祝いしています✨ 今日の目的地は、優しい陽ざしがふりそそぐ場所、草原です🌱 あたなもお気に入りのファンアート🎨や思い出のスクショ📸で #ThatSkyAnniversary に参加してくださいね pic.twitter.com/CLAoJlQ2dr

2020-07-15 09:30:41
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Skyの7日間:草原 🎨:青い空とふわふわの雲を縫って高く舞飛ぶイメージが常にSkyのインスピレーションの原点になっています。開発当初は、とある島から雲の中に飛び立つという、Skyのはじまりをイメージしていました。このアイデアは孤島に引き継がれていますね。 pic.twitter.com/pPB85q2mjG

2020-07-15 09:30:42
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Skyの7日間:草原 🎨:孤島と同じように草原も、どう見えるかどう感じるか、物語や飛行のメカニズムなど、あらゆる実験と調整を重ねました。全部が雲だけの世界や連なる島々、仕掛けだらけの島なんかも試しました。そのうちの一つで作った大きな丸石は、蝶々の住処に居場所を見つけたようですね。 pic.twitter.com/wwS1wYSVmP

2020-07-15 09:30:43
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Skyの7日間:草原 🎨:この時期は、高地に生息する植物や岩石の種類、生物群などを研究したのですが、その調査から草や崖の岸壁に使用する素材や色の基礎ができたと言えます。 pic.twitter.com/d5OafCjVvW

2020-07-15 09:30:44
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Skyの7日間:草原 🎨:様々な建築物も試してみました。そこにあった文明を感じられながらも、楽しく探索できるものにするために、多くのアイデアを検討したんです。 pic.twitter.com/FrJkSX7Rjn

2020-07-15 09:30:45
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Skyの7日間:草原 🎨:Skyの世界に存在していた街にはどんなだったろう、と想像を巡らせていた頃のものです。今の草原の村の基本的な構図は、この開発段階で出来上がりました。当初考えていた蝶々使いの洞窟もありますね! pic.twitter.com/02gIBSFrgv

2020-07-15 09:30:46
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Skyの7日間:草原 🎨:Skyをよりオープンなものに、クリア後も新たなゲーム体験をしてもらえるよう、各地方にサブとなる複数のエリアを作りました。そこにこうちょっとした、気になるポケットみたいな空間を用意して、精霊たちを配置したら楽しく探してもらえるかな、というのも考えてました。 pic.twitter.com/4nIf8JcM02

2020-07-15 09:30:47
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Skyの7日間:草原 🎨:試したこれらのポケット空間の一つが、現在の蝶々の住処の基本になっています。そこを起点に、洞窟、草原の村、鳥の巣と浮島のそれぞれのエリアがつながっていることをプレイヤーが感じられるようにしたかったんです。 pic.twitter.com/pUTpL4RioB

2020-07-15 09:30:48
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『Skyの7日間』では、王国の各地方のコンセプトアートとともに #thatskygame 制作秘話や歴史をご紹介し、1周年をお祝いしています✨ 3日目は雨が降り続く隠された森、雨林のお話です☔ ファンアートや思い出の写真を #ThatSkyAnniversary タグで投稿して一緒にかの地に思いを馳せましょう pic.twitter.com/9ovBdoWHdw

2020-07-16 10:15:15
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Skyの7日間:雨林 🎨:開発の初期段階から、私たちはHidden Forest(雨林の英語名)を、雨に関連した地方にしたいと考えていました。ただ最初は全体の流れの中で、どこに組み込めばいいのか確信が持てませんでした。 pic.twitter.com/nBOGR6RnTo

2020-07-16 10:15:16
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Skyの7日間:雨林 🎨:これは雲でつくられた森のコンセプトアートです。元々は『Day(昼間)』を現す草原の下に、このエリアに入るための巨大な門が想定されていました。 pic.twitter.com/hnKCpunt1O

2020-07-16 10:15:17
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Skyの7日間:雨林 🎨:雨林の中での流れを少しずつ構築していきました。軽い雨から重く激しい雨へ、そして暖かい太陽のもとへ。 pic.twitter.com/Wc48RZag4z

2020-07-16 10:15:17
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Skyの7日間:雨林 🎨:この頃の大精霊は少し怖い印象を持っていましたね。この構想時の雨林はもっと霧の迷路のようになっていて、大精霊は星の子どもたちを、誘惑し、罠にかけるような存在でした。 pic.twitter.com/FAsPzQqEs2

2020-07-16 10:15:18
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Skyの7日間:雨林 🎨:最終的に雨林は、テクノロジーの発展と、それらがもたらす結末を表現していく地になりました。 pic.twitter.com/GotJiZ5zRw

2020-07-16 10:15:19
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Skyの7日間:雨林 🎨:草原と同様、雨林にもいくつかのサブエリアを設けました。そしてそれぞれに異なる雰囲気の雨が降っていました。 pic.twitter.com/XorBJSa7ET

2020-07-16 10:15:20
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今日も『Skyの7日間』で、コンセプトアートとともに #thatskygame の制作秘話や歴史を見ていきましょう🖼 4日目はかつての歓声がこだまする勝利の谷、峡谷です 峡谷で撮ったお気に入りのスクショやファンアートをぜひ #ThatSkyAnniversary タグで投稿し、いっしょに1周年をお祝いしてくださいね✨ pic.twitter.com/RiBDFlJTFe

2020-07-17 10:00:34
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Skyの7日間:峡谷 🎨:開発当初より『Sunset(夕暮れ)』にあたる峡谷がこのゲームのピークになると確信がありました。プロジェクトの初期段階から、日没のマジックアワーの豊かな色彩を捉えることに努めたんです。 pic.twitter.com/9KcVD6srRl

2020-07-17 10:00:34
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Skyの7日間:峡谷 🎨:私たちは峡谷を最もエキサイティングで、豊かなビジュアルを持った、一番速く飛べる場所にしたいと思っていました。感情曲線に沿った高度をこの地に与えたかったので、峡谷は高い山々に位置することになりました。 pic.twitter.com/gWfMsFyhCt

2020-07-17 10:00:35
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Skyの7日間:峡谷 🎨:とにかく色んな、気持ちが昂るようなことが峡谷で起こるようにしたくて、たくさんのクールなアイデアを考えていたんですけど、ゲーム内で実現できていないことがまだまだあります。これからのアップデートを楽しみにしててくださいね! pic.twitter.com/wtL1IMoQeq

2020-07-17 10:00:36
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Skyの7日間:峡谷 🎨:この黄金の谷はSkyの王国のダウンタウン、中心街のような場所です。人々は巨大な都市を山の上に建設し、舟を使って他の地と行き来していました。 pic.twitter.com/zMMUs3G2Kf

2020-07-17 10:00:37
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Skyの7日間:峡谷 🎨:峡谷で見られる建築様式には、様々なアイデアが出されましたね。 pic.twitter.com/4SqEiq2a7A

2020-07-17 10:00:38
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Skyの7日間:峡谷 🎨:黄金の谷は劇場を中心に、富裕層と貧困層、両方のコミュニティで形成された都市で、全ての人々が都市全体を駆け抜けるレースという娯楽に興じていました。 pic.twitter.com/paY42I9iQO

2020-07-17 10:00:39
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1周年のお祝いにコンセプトアートとともに #thatskygame 制作秘話や歴史を『Skyの7日間』と題し、お届けしています。 本日はSkyの王国の第5の地方、捨てられた地です。 捨てられた地のお気に入りのスクショやファンアート、思い出を #ThatSkyAnniversary でシェアしていっしょにお祝いしましょう✨ pic.twitter.com/vLngU9iAWx

2020-07-18 11:30:14
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Skyの7日間:捨てられた地 🎨:プロトタイプの初期段階では、捨てられた地は『Dusk(黄昏)』とよばれ、近代的な工場施設が建っている場所になる予定でした。 pic.twitter.com/DSWx1ZkZuB

2020-07-18 11:30:15
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Skyの7日間:捨てられた地 🎨:しばらくの間Duskは手付かずでしたが、祖先たちの物語があがってきた後に、再度この場所を見つめなおしたんです。それは彼らが終末を生き抜くために巨大な方舟を建設する地になるという物語でした。 pic.twitter.com/7QQXFIk4mB

2020-07-18 11:30:16
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Skyの7日間:捨てられた地 🎨:この頃は文明の衰退の理由が、怪物との戦争によるものという構想がありました。現在のDusk(捨てられた地)のトーン、雰囲気はこの辺りの開発段階で確立されたものですね。 pic.twitter.com/pCO8lKyvOG

2020-07-18 11:30:17
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Skyの7日間:捨てられた地 🎨:捨てられた地の基本的な流れはだいたいこの辺りで決まりましたね。栄光の『Sunset(夕暮れ:峡谷)』の後に訪れる大きな転落です。 pic.twitter.com/pVjTbVDlx5

2020-07-18 11:30:17
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Skyの7日間:捨てられた地 🎨:大まかな構造が出来てから、捨てられた地の大精霊の物語の検討に入りました。オリジナルのストーリーでは、全てを失った戦士が、星の子どもたちと出逢い、希望を取り戻してくものでした。 pic.twitter.com/WxQucqgLSM

2020-07-18 11:30:18
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Skyの7日間:捨てられた地 🎨:この頃考えていた大精霊は、闇の勢力により半壊している状態でした。星の子どもたちが彼を目覚めさせ、彼は自身を犠牲にして闇の生物に立ち向かい、星の子どもたち、つまりあなたを救い、前進させてくれる存在でした。 pic.twitter.com/apK4g33YRU

2020-07-18 11:30:19
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Skyの7日間:捨てられた地 🎨:これらは皆さんがKrill(英語のあだ名:オキアミ)と呼ぶ暗黒竜の初期コンセプトです。開発当初からゲーム内で何か恐ろしいものが必要だと、みんな思ってたんです。 pic.twitter.com/TeaOEzQzug

2020-07-18 11:30:20
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Skyの7日間:捨てられた地 🎨:Skyで実現できてないアイデアやインスピレーションがまだまだあるんです。今後捨てられた地がどうなっていくのか、楽しみに待っててくださいね! pic.twitter.com/NYRerDbn9q

2020-07-18 11:30:21
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『Skyの7日間』で、今日もコンセプトアートとともに #thatskygame 制作秘話や歴史を見ていきましょう。6日目はSkyの王国における最後の「通常の」地方である書庫に向かってみましょう📚 書庫をテーマにしたお気に入りのファンアートや思い出のスクショ📸で #ThatSkyAnniversary に参加してくださいね pic.twitter.com/HghWx9dsuI

2020-07-19 11:30:09
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Skyの7日間:書庫 🎨:開発当初より、一日における時間帯をテーマとして組み込むことを決めていて、「夜」にあたる地方は、ストーリーの感情曲線をまとめ上げる特別なものになると、分かっていました。 pic.twitter.com/eYRCwBpf3C

2020-07-19 11:30:09
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Skyの7日間:書庫 🎨:開発の初期段階では「夜」のレベル(書庫)に近代都市を作っていました。雲の上をゆき、輝く都市に飛び込んでいくのはとても幻想的でしたね。 pic.twitter.com/M5zjkBPzqm

2020-07-19 11:30:11
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Skyの7日間:書庫 🎨:祖先である精霊たちの物語が出来上がるにつれて、書庫はSkyの歴史において重要な意味を持つようになりました。検討した一つは、大精霊が終末を生き抜くための舟を設計するというもので、その役割はプレイヤーに運命を伝え、嵐へ向かう道を示すものへと変化していきました。 pic.twitter.com/sgYk6AMqkY

2020-07-19 11:30:12
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Skyの7日間:書庫 🎨:雨林のアイデアの1つに、貴重な資源である光を保管する神聖な場所、というものがありました。このアイデアは結果的に、図書館やプラネタリウムから着想を得た、夜(書庫)のデザインに反映されていきました。 pic.twitter.com/Ov05qlOe94

2020-07-19 11:30:13
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Skyの7日間:書庫 🎨:書庫のためにデザインした、面白いプロップ(小道具や設備)が沢山あります。 後の世代が役立ててくれるようにと、多くの貴重な情報が保管されました。(書庫の英語名であるVault of Knowledgeは知識の金庫を意味します) pic.twitter.com/HtLXMTrnft

2020-07-19 11:30:14
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Skyの7日間:書庫 🎨:私たちは書庫を、人工的な構造物で埋め尽くすだけの場所ではなく、どこか幻想的な、夢のような空間に移行させたいと思っていました。そこで階を登るごとに、より幻想的な空間に変化していくような仕組みにしました。 pic.twitter.com/eMdHs7d4fW

2020-07-19 11:30:15
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Skyの7日間:書庫 🎨:最後に、星の子どもたちは塔の頂上で大精霊に会う事になります。最初にストーリーを構想した時から、ここで全ての大精霊が集い、嵐の中で果たすべき究極の試練への準備となる、最後の知識のひとかけらを授ける事になるだろうと、私たちは確信していました。 pic.twitter.com/QrPxsm47nR

2020-07-19 11:30:16
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ここ1週間でSkyの王国の成り立ちを #thatskygame のコンセプトアートで振り返ってきました。 『Skyの7日間』最終日の今日は、大精霊、王国に生きる生物たち、そしてキャラクターについて見ていきましょう✨ ご紹介した中でお気に入りのコンセプトアート🖼はありましたか? #ThatSkyAnniversary pic.twitter.com/FgN9xrN6U4

2020-07-20 11:00:14
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Skyの7日間:大精霊 🎨:初期の頃は迷路の中で宝物を守る猿がいました。他にも道を遮って、その後に城で眠るライオンに変わる、雄牛なんかもいましたね。これらの動物をモチーフにした、呪われたキャラクター達は各面のボスのような存在になる予定でした。 pic.twitter.com/rFy55Zf3oi

2020-07-20 11:00:15
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Skyの7日間:大精霊 🎨:動物モチーフのボスたちは次第に人型になっていきます。とある開発段階では、彼らは体の一部(腕、心臓、頭など)を失っていました。少しずつ段階を経て、今私たちが知る大精霊が生まれました。 pic.twitter.com/8pXA4Yvea9

2020-07-20 11:00:17
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Skyの7日間:生物たち 🎨:私たちはずっと、Skyの世界に生きるものたちを登場させたいと思ってました。雲の上の世界に住む生物たちを考えたり、想像するのは、本当に楽しい作業でした。 pic.twitter.com/sbUNprIBp7

2020-07-20 11:00:18
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