ゲームブックをプレイした感想のつぶやき集です。
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ハイランス @hilance_r2

@niftorl 確かに! スーパー・ブラックオニキスでエラッタを自分も書き込んでましたw 冒険記録紙では人様の歴史が見えて面白いですね。 pic.twitter.com/wtybukm0OY

2021-12-30 09:19:19
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ハイランス @hilance_r2

古本でゲームブックを買うと、冒険記録紙が切り取られていたり数字が書き込まれていることは良くある。 本文に鉛筆でメモしている場合もあるが、マークしてくれた選択肢が正解とも限らず、余計に謎を増やしている笑 犯人はヤス的なメモは少し困るけど、これもまた歴史の味というもの。 #ゲームブック pic.twitter.com/i7psAm1Fkx

2021-12-30 08:14:32
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ハイランス @hilance_r2

運命の森(1985) ドワーフのハンマーを取り返すためにダークウッドの森を探索する冒険物語。最初にあるヤズトロモ・マジカルショッピングの品選びは、死に戻りするたびに選択が洗練されていくね。 しかし、この森の住人の多様性と人口密度は凄まじいものがあるな笑 #ゲームブック pic.twitter.com/1j46iAOFTB

2021-12-29 17:41:57
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ハイランス @hilance_r2

遊んだことあるのは「死の罠の地下迷宮」だけ。 来年も楽しめそうだー! (それまでにコレクション1を遊び尽くさねば) #ゲームブック twitter.com/4GamerNews/sta… pic.twitter.com/s4NWGH94Hn

2021-12-21 16:28:49
4Gamer @4GamerNews

「ファイティング・ファンタジー・コレクション 〜レジェンドの復活〜」が完全受注生産で2022年7月15日に発売決定。前作の再生産も発表 4gamer.net/games/999/G999… pic.twitter.com/pLuyq3Vgsh

2021-12-21 16:00:10
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ハイランス @hilance_r2

ティーンズ・パンタクルはKindle版でクリア。iPhoneでKindleを開き、iPadでパラグラフメモを取ってフラグ管理の抜け漏れを防ぐスタイルに落ち着いた。マッピングは無くてもOKとあるが、終盤は何らかメモしておかないと記憶と数字メモだけではしんどいかも。 #ゲームブック amzn.to/3cVoTsN

2021-11-24 07:45:17
ハイランス @hilance_r2

ティーンズ・パンタクル(1990;2017) 1980年代の女子高生超能力剣士:大島いずみが、メスロン&タウルスと協力しながら学園で発生した魔女事件の解決に挑む。この2人が日本に来てくださるだけでも感涙もの。 携帯が無い時代のデートのお誘いとか80年代の描写が胸に刺さる笑 #ゲームブック pic.twitter.com/fuViqfpwz7

2021-11-24 07:45:16
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ハイランス @hilance_r2

盗賊都市 ポート・ブラックサンドを舞台としたシティ(に偽装したダンジョン探索)アドベンチャー。 通りを歩いているだけで次々と追い剥ぎに襲われるあたりで「盗賊都市に来たなぁ」と実感する。 文字通り正解ルートを見つけるまでやり直してクリア。 #ゲームブック pic.twitter.com/4hzpLJyNSY

2021-11-09 07:37:41
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ハイランス @hilance_r2

マッピングと呼ぶのもおこがましいが、ゲームブックを遊ぶ時はパラグラフ番号をメモして線でつないだ簡単なメモを作っている。アイテムが手に入ったら赤字で書き、失敗したら別の選択肢を辿って正解ルートを探索するスタイル。綺麗におさまらないときは強引に線を引くw #ゲームブック pic.twitter.com/nS4kWKcJmP

2021-11-02 07:50:46
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ハイランス @hilance_r2

バルサスの要塞 「ヨーレの大魔術師の優秀な弟子」を1ダースほど投入するハメになったけど、バルサスを仕留めた。 死に戻りして冒険の知識を得ることで、覚える呪文が最適化されていくよね。呪文の最適配分を知っていてもマップを知らないと無意味。マップ踏破と呪文のスパイラルアップ成長が面白い。 pic.twitter.com/Cp5sXQHN5j

2021-11-01 07:06:48
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ハイランス @hilance_r2

ブラッド・ソード:シナリオ1 (1988) 戦士・盗賊・僧侶・魔術師から1〜4キャラ選んで始めるゲームブック。 クラスごとの特殊能力も豊富で、スクエアマップの戦闘もある濃厚なシステム。 あとがきで黒田幸弘さん(クロちゃん)が紹介しているTRPG型でも友人と一緒に何度か遊んだ。 #TRPG pic.twitter.com/crioU4wzle

2021-10-29 08:18:24
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ハイランス @hilance_r2

送り雛は瑠璃色の(1990;2003) 日本の中学3年生が主人公だが、物語の鍵となるのが「和歌」という異色のゲームブック。 序盤は町を舞台にした情報探索アドベンチャーっぽいが、イベントが起こる中盤以降は一気にアクション展開が加速する。 情報が濃密なので解説を読んで何度も読み返した作品。 pic.twitter.com/1puCFnQujM

2021-10-26 07:05:22
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ハイランス @hilance_r2

パックス砦の囚人(1985) ドラゴンランス「城砦の赤竜」の話だが、主人公はレンジャーのバーン・バレンシールド。 バッドエンド以外でも、生き残って終わるノーマルエンドも存在し、全て正解を選ばないとトゥルーエンドに辿り着かない構造。分岐ツリーで選択肢を網羅しながらクリアーした。 #DNDJ pic.twitter.com/4LoirIiYQE

2021-10-24 09:40:17
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ハイランス @hilance_r2

ゼビウス(1985) 超能力戦士P・Jが単身ゼビウス星に乗り込んでガンプに挑むゲームブック。 ソルバルウ無しで原作に出てきた航空兵器とガチンコで戦い、「バキュラ溶解液」というアイテムも登場してレトロゲーマーの心を鷲掴みw いつでもどこでも行けるマップ構造で、世界の自由度を感じられる構成。 pic.twitter.com/XPOvI9Ilfj

2021-10-21 07:50:36
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ハイランス @hilance_r2

展覧会の絵(1987;2002) 記憶を失った吟遊詩人が和解・戦い・魔除けの旋律を奏でる琴を携えて様々な世界での冒険を乗り越え、自分の正体を明らかにしていくゲームブック。 剣と魔法とHPの一般的システムとは異なるが、旋律の数がそれらをうまく代用して成り立っている。 物語も幻想的で大好きな作品。 pic.twitter.com/0myomXh3QW

2021-10-18 06:44:16
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ハイランス @hilance_r2

ウィザーズ・クエスト(1991) 見開きのイラストを見ながら探索する選択肢を選ぶ形式の分厚い(600ページ)ゲームブック イラスト内のいかにも思わせぶりな部分から仕掛けを想像するのがとても楽しかった。 中学生の自分は付属のキャラシートに鉛筆でがっつりデータを記入してマッピングしてたw pic.twitter.com/RPULdE96qs

2021-10-11 07:24:14
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ハイランス @hilance_r2

カイの冒険(1990) マップに選択肢が表示されるパズル面が多く登場するゲームブック。 能力値や判定はとてもユニーク。 負傷の部位ごとにペナルティが決まるシステムだが、満身創痍を想像するとエグみがすごい。頭から血を流し、両手を骨折して脚だけで立ち向かうカイ・・・ ブシドーブレードのようだ。 pic.twitter.com/vbnw9EfQKW

2021-10-10 08:24:29
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ハイランス @hilance_r2

パンタクル2(1991) メスロンが命の恩人ファジー族(猫獣人)の3つの魔法書を取り戻すために迷宮へ挑む。 ドルイドの作ったダンジョンに潜る仲間がゾディアック(不死身男)、ウェイブヒル(しゃれこうべとして蘇った魔法使い)、コッコレイポラ(ファジー族) 名物ソーサリーカレーも食うべし! pic.twitter.com/GDVnt0iIR6

2021-09-06 19:45:55
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ハイランス @hilance_r2

パンタクル(1989) ドルアーガの塔に登場した魔法使いメスロンが森の国シャンバラーを救うため、如意宝珠探索に鬼哭谷へ向かうストーリー。 オリエンタルな雰囲気も、パンタクル(万能章)を使ったシステムも良かった。魔防道風とか十字輝章とか呪文名も特徴的! しおりに手書きでパンタクル作ってた。 pic.twitter.com/Pb2wTjeCI0

2021-09-03 08:17:34
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ハイランス @hilance_r2

ベルゼブルの竜(1988) 夜の馬(1990) 魔剣を求めたり、話すペンダントに導かれたりする話。 2d6だけでゲームの幅を広げるシステムで、魔界物語辞典が付く充実した世界設定が面白い。 著者の茂木裕子が大学3・4年次に卒論と就活と平行してゲームブックを執筆していたという点は驚く他ない。すげぇ。 pic.twitter.com/nzjfJcjAqO

2021-08-27 07:36:15
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ハイランス @hilance_r2

第七の魔法使い(1992) 父を殺され母と妹を石にされた王子が、魔女ダウマヌスを倒すため旅に出る話。作品は2部構成で前半は剣、後半は魔法を用いた戦闘中心で奥が深い。 ラスト付近の人間ドラマもしんみりして良い。 あとがきでは創元社ゲームブックコンテストへの応募が少ない嘆きが書かれていた。 pic.twitter.com/nCXOTGNlXD

2021-08-24 20:07:29
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ハイランス @hilance_r2

エクセア(1989) 宮原弥寿子作品で、主人公は滅亡したエクセア王国の唯一の生き残りの王子。 ファンデム王国で「森の神殿から宝珠を取ってきたら王女を妻とできる」のクエストが発動し、長女(王位)・次女(魔法)・三女(ショートカットの元気娘)の3択を迫られる。 聖剣の名前が鸞凰飛翔剣と和風。 pic.twitter.com/UTUGCiSXfa

2021-08-21 10:38:01
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ハイランス @hilance_r2

紅蓮の騎士(1988)・暗黒の聖地(1989) 伊藤武雄作品で、共に紅蓮の騎士グロム・ディードが主人公。 1作目では王宮から盗まれた変哲もないヒスイの首飾りを探して、2作目では誘拐された婚約者アミナ姫の奪還のために旅に出る。 王道ストーリー・謎解き・魔法システムがよくまとまった秀作。 pic.twitter.com/FtBP44gWmk

2021-08-19 21:22:19
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ハイランス @hilance_r2

スーパー・ブラックオニキス(1987) 主人公テンペスト、盗賊バムブーラ、魔術師シモン、女戦士タラミスの4人パーティのゲームブック。焦ってメンバーに入れると同じキャラでもスペックが劣るという罠も面白かった。 リビルド版の虎井安夫イラストも良いけど、オリジナルの鏡泰裕イラストも大好き。 pic.twitter.com/774Tp2jGZ8

2021-08-04 06:16:09
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ハイランス @hilance_r2

火吹き山の魔法使い、数十年ぶりにクリア。 思いのほかゲーム内容(鍵の選択も!)をすっかり忘れていて、新鮮な気持ちで遊べて楽しかった。 iPadのGoodnoteでメモ&マッピングしながらダンジョン地図も完成させた。距離が適当なので強引な十字路のつなぎが多々あるけどw さて、次は何をするか。 pic.twitter.com/jO0Tq0tXUb

2021-07-22 15:40:07
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ハイランス @hilance_r2

ファイティング・ファンタジー・コレクション到着。 新品が汚れると嫌なので、昔の版を読み直して遊んでみるか!と本末転倒なことを考え始めていた。 綺麗に出来ていて嬉しいね。 pic.twitter.com/u8LTah4nBj

2021-07-16 18:56:58
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ハイランス @hilance_r2

ファミコン神拳奥義大全書特別編(1987) ドラクエ2の記事をメインに、ドラクエ1・ポートピアの攻略も。 PC版のウィザードリィを遊び込んだ記事に加えて、ボード版RPGとしてD&Dの解説コラム、ドラクエのようなシステムの32項目ミニソロアドベンチャー(誌上RPG)も収録されていて、内容は盛り沢山。 pic.twitter.com/5k1WSaILbX

2021-07-14 19:10:50
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ハイランス @hilance_r2

ワルキューレ三部作 迷宮のドラゴン(1988) ピラミッドの謎(1989) 時の鍵の伝説(1989) 主人公がワルキューレと思いきや、手伝いをするために家出した町人という設定に驚いた。1986年ファミコン版発売から短い期間でのこの展開は、今見ると本当に凄いね。 仲間のニスペン、サンディ、アテナも大好きだ。 pic.twitter.com/AmG8z65Dy8

2021-07-05 09:24:00
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ハイランス @hilance_r2

大好きなゲームブック:ドルアーガの塔3部作 地元の本屋で最初に買ったのが「魔宮の勇者たち」で、その後「魔界の滅亡」を買い、しばらくしてようやく「悪魔に魅せられし者」が手に入った。 友だちとマッピングしたノートを見せ合いながら遊んでいたなーと。 斜め移動はやめて!と本気で思ったw pic.twitter.com/GZrY8sY3ov

2021-06-18 22:29:30
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ハイランス @hilance_r2

D&D・ウォーハンマー・マイトレーヤ・ゲームブックなど懐かしいアナログゲームコンテンツをつぶやくアカウントです。ツイートまとめ(min.togetter.com/id/hilance_r2)読書メーター(bookmeter.com/users/1439233)