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JIG | けだこ@野生のフレームおじさん @kedako_faital

【GGST】体力まとめ_Ver.1.002 Xrdシリーズと変更なし。 全キャラ共通で「420」。 #GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/omvToEFath

2021-06-08 01:42:51
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【GGST】起き上がりまとめ_Ver.1.002 OBT#2から変更なし。 全キャラ共通でうつ伏せ、仰向け共に全体55F。 ただしレオのみ起き上がり始めから起き上がり終わりまでの時間が短い。 #GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/GkHITjpqu3

2021-06-08 04:45:34
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@zaf916 ブリュンヒルドの構え中のバクステは全体17Fの無敵なし、空中判定なしです。

2021-06-08 07:05:28
JIG | けだこ@野生のフレームおじさん @kedako_faital

【GGST】ジャンプ関連まとめ_Ver.1.002 殆どOBT#2 から変更なし。 ミリア、ラムレザルなどの一部のみOBT#2から変更あり。 #GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/tLZt4pSPTa

2021-06-08 10:45:28
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JIG | けだこ@野生のフレームおじさん @kedako_faital

【GGST】基礎データまとめ_Ver.1.002 いつもの。 個別に出してた奴をまとめたもの。 #GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/VS22LIVY2z

2021-06-08 10:46:26
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JIG | けだこ@野生のフレームおじさん @kedako_faital

【GGST】カウンターまとめ_Ver.1.002 ざっくりと解析。 間違ってたり抜けがあったらすみません。 あとちょこちょこ出てくる用語っぽいものは暫定で勝手に呼称してるだけですのであしからず。 #GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/hSn1UGNpJh

2021-06-08 19:26:38
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【GGST】【日刊フレーム表】メイ_簡易フレーム表_Ver.1.002 簡易のつもりだったけど、思いの外情報量が増えてしまった。もーちょい情報量減らしていきます。 mayjunkie.web.fc2.com/STRIVE/Ver.1.0… #GGST #けだこフレーム表 #日刊フレーム表

2021-06-09 03:08:16
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【GGST】攻撃Lv._Ver.1.002 現在判明してる分だけ。 全部埋まるかどうかはアークのみぞ知る。 #GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/bU00Qme2kF

2021-06-09 21:35:49
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【GGST】直前ガード 入力猶予:2F 何か直前ガードがOBTの時よりもやり難い気がしたからちょっと調べてみたら、直ガ猶予が3F⇒2Fになってて長くなるどころか短くなってた。 ……噓でしょ? ※4枚目の画像に「Just」のインフォが出ない ※画像の枚数の問題で59F目は割愛。 ※リプ欄に比較用画像あり pic.twitter.com/VctbqfxanM

2021-06-10 01:02:31
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【GGST】【日刊フレーム表】闇慈_簡易フレーム表_Ver.1.003 諸事情で昨晩上げられなかった分です。 mayjunkie.web.fc2.com/STRIVE/Ver.1.0… #GGST #けだこフレーム表 #日刊フレーム表

2021-06-12 18:00:01
JIG | けだこ@野生のフレームおじさん @kedako_faital

ちらほらフレーム表が見れないと言う人が居るっぽいので、noteにリンクだけ雑にまとめときました。これで多分大丈夫。 スーパー突貫作業だったので、雑なのは勘弁して欲しい。 GGST_フレーム表置き場|TRL | けだこ #note note.com/kedako/n/ncc3c…

2021-06-15 00:24:51
JIG | けだこ@野生のフレームおじさん @kedako_faital

これ、トレモのダミーに「ジャンプ」「全てガード」でヒートをガードさせた際の着地硬直が「6F」なのに対し、手動でガードした際は「5F」になるのが原因でした。 これで何故投げれるかと言えば、ガード後の投げ無敵が5Fだから。丁度この1Fの差が投げ無敵の有無の境目だわ。 #GGST #けだこフレーム表 twitter.com/akituti/status…

2021-06-15 21:09:33
JIG | けだこ@野生のフレームおじさん @kedako_faital

【GGST】【日刊フレーム表】カイ(通常時)_簡易フレーム表_Ver.1.003 mayjunkie.web.fc2.com/STRIVE/Ver.1.0… #GGST #けだこフレーム表 #日刊フレーム表 見れない人はnoteをお試し下さい。 note.com/kedako/n/ncc3c…

2021-06-20 03:30:00
JIG | けだこ@野生のフレームおじさん @kedako_faital

【GGST】【日刊フレーム表】カイ(DI時)_簡易フレーム表_Ver.1.003 mayjunkie.web.fc2.com/STRIVE/Ver.1.0… #GGST #けだこフレーム表 #日刊フレーム表 見れない人はnoteをお試し下さい。 note.com/kedako/n/ncc3c…

2021-06-21 00:00:02
JIG | けだこ@野生のフレームおじさん @kedako_faital

【GGST】ダウン追い打ち ・技毎にダウン追い打ち補正が設定されている。 ・基底補正(強制基底)、防御係数、根性値は計算に含まれる。 リプ欄に続く #GGST #けだこフレーム表

2021-06-26 16:27:07
JIG | けだこ@野生のフレームおじさん @kedako_faital

【GGST】ダウン追い打ち補足 ・補足1 基底補正と違い、当てた技自体に補正が掛かる。 例:ダメージ100、ダウン追い打ち補正80%の技で追い打ちした際、その技自体のダメージが80になる ・補足2 メイのダウン追い打ち補正例幾つか記載。 近S:60% HS:100% 足払い:80% 五所川原:80%・60%

2021-06-26 16:27:08
乱レボ @ranrebo

@kedako_faital ダウン追い討ちでちょっと気になる事あるんだけど、ダウン追い討ちした際の「吹き飛び」は一定?それともヒット数の補正かかって従来みたいに吹き飛びは小さくなったりする?

2021-06-26 16:50:57
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@ranrebo 小さくなるよ。そもそも追い打ち後の浮きが低いから必然的に距離が近くなる。 横S⇒赤8RC⇒追い打ち2Pが接地まで6F 近S⇒2S⇒横S⇒赤8RC⇒追い打ち2Pが接地まで3F P⇒P⇒P⇒横S⇒赤8RC⇒追い打ち2Pが接地まで2F

2021-06-26 17:16:14
JIG | けだこ@野生のフレームおじさん @kedako_faital

【GGST】ダウン追い打ち補足2 仰向け、うつ伏せ共に追い打ち猶予25F(起き上がり動作開始まで)。 全キャラ調べた訳ではないけど、起き上がり動作開始までの数値が唯一違うレオも一緒なので全キャラ共通の筈。 超高空からダウンした際はバウンドの関係で気持ち猶予が増える(2~3F程度)。

2021-06-26 18:18:24
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【GGST】投げ相殺 Ver.1.003 ≪地上版≫ 猶予:5F 動作:31F(投げ相殺した瞬間を含む) ≪空中版≫ 猶予:5F 動作:31F(投げ相殺した瞬間を含む) 備考:投げ相殺後、ジャンプ属性が復活。 リプ欄へ続く #GGST #けだこフレーム表

2021-06-26 21:47:26
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【GGST】投げ相殺補足 投げ相殺発生時、お互いにテンションゲージは増加しない。 なお「ジャンプ属性」は「ジャンプ中に2段ジャンプや空中ダッシュが出来る権利」くらいの認識でいて下さい(ギルティ用語かつ詳細語り出すと長くなるので リプ欄にヨーヨーカービィとお楽しみ情報追記。

2021-06-26 21:47:26
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【GGST】投げ相殺後の謎 投げ相殺後、一瞬FDを貼った後は投げ抜けが出来ない(直接投げでキャンセルしてる際は投げ抜け可)。空中でも同じ現象を確認。 技硬直でもなく、FDも解除してる状態なので謎現象の可能性あり。 また後日ヨーヨーカービィさんとSERi邸でお楽しみの機会用の話題メモ。 pic.twitter.com/K1GZYBKDWR

2021-06-26 21:47:27
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【GGST】ガード Ver.1.003 説明が長くなるので画像参照で。 空中ガードは打撃攻撃と飛び道具でガードの処理が違うっぽいです。 #GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/3cAAgfrVrV

2021-06-28 03:15:31
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今画像見直して、2枚目の空中ガード(打撃攻撃)の表で「着地まで」が「着地前で」とか言う謎の誤植を確認したけど、そこは各々で脳内変換して欲しい。

2021-06-28 03:17:44
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寝て起きてから情報に抜けがある事に気付いた。 着地硬直やガード後の投げ無敵関連はまた今日明日にでもリプ欄にぶら下げます。 twitter.com/kedako_faital/…

2021-06-28 08:15:40
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【GGST】サイクバースト性能まとめ_Ver.1.005 OBTの時と性能は特に変わってない。 詳細は画像にて。 フレーム表的な画像で横長で見難かったらごめんなさいね。 #GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/DPSbfxWWsz

2021-07-17 23:13:56
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【GGST】バーストゲージまとめ_Ver.1.005 情報量が多めなので画像参照。 今回は基本的に時間経過による情報しかまとめてません。 攻撃を当てた際の増加量に関しては、トレモで調べても計算式でるか非常に怪しかったので今回は一旦置きにしてます。 #GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/pEfHl2o2CX

2021-07-18 13:24:19
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【GGST】基礎データまとめ_Ver.1.007 いつもの。 ゴールドルイス以外は調整入ってない筈なので、据え置きです。ご了承をば。 #GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/vxYT9g4iA2

2021-07-27 21:58:11
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【GGST】フレーム表(Ver.1.007)まとめ ゴールドルイスのフレーム表作成に着手しました。 まだ未完成ですが、取り敢えず現在着手分だけ公開してます。 今回は持続も出してるので興味がある方は、良かったらご利用ください。 note.com/kedako/n/n26d6… #GGST #けだこフレーム表 #日刊フレーム表

2021-07-28 03:37:46
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【GGST】フレーム表(Ver.1.007)まとめ ゴールドルイスのフレーム表完成しました。 note.com/kedako/n/n26d6… #GGST #けだこフレーム表 #日刊フレーム表

2021-08-08 20:03:35
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【GGST】フレーム表(Ver.1.009)まとめ 既存キャラ変更点をまとめ始めました。 眠たくて死にそうなので、ひとまずSO、KY、MA、AX、POまでで。 続きは明日やります。 note.com/kedako/n/n28fe… #GGST #けだこフレーム表 #日刊フレーム表

2021-08-28 04:09:15
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【GGST】フレーム表(Ver.1.009)まとめ 既存キャラ変更点を全キャラ分まとめ始めました。 note.com/kedako/n/n28fe… #GGST #けだこフレーム表 #日刊フレーム表

2021-08-29 02:21:25
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【GGST】フレーム表(Ver.1.009)まとめ いつもの奴追加しました。 思いの外ジャック・オーやわらか戦車だった。 ≪公開中のもの≫ ・キャラクター基礎データまとめ ⇐ new! ・既存キャラ変更点まとめ note.com/kedako/n/n28fe… #GGST #けだこフレーム表 #日刊フレーム表

2021-08-29 18:33:11
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【GGST】フレーム表(Ver.1.009)まとめ 通常技のみ追加しました。 作業遅れてますが、残りも後日更新します。 ≪公開中のもの≫ ・ジャック・オーのフレーム表 ⇐ new! ・キャラクター基礎データまとめ ・既存キャラ変更点まとめ note.com/kedako/n/n28fe… #GGST #けだこフレーム表

2021-09-06 08:08:04