GLSL SandboxやShadertoyなどで公開したやつ
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SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。数値の表示。必要な関数をコピーして使っとくれ。 glslsandbox.com/e#36479.0 整数部は際限なく表示するけど有効桁数に注意。 小数部の右端を四捨五入されたくなければ、どっかの行末にある『n+=fract(n);』を探して取っ払ってね。 pic.twitter.com/pnt9Bt7oEy

2016-11-01 00:49:22
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SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。千鳥格子。 glslsandbox.com/e#36463.0 このコードのミソは定数CORRECTION。こいつを調整することによってナナメ線の荒れを軽減できるのである。880以下とか1024以上とかの値を入れてみると絵が壊れてくるはず。

2016-10-31 00:33:55
SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。艦これのアレ再び。 glslsandbox.com/e#36434.0 アルゴリズムは総とっかえ。最初これより5倍ぐらい速いコードを試してたけど高解像度で塗り分け部分にゴミが出るバグがあったので今のボロノイ図的なやつに。高速化が目的だったのに結局遅い。 pic.twitter.com/PV9L56G0pu

2016-10-30 00:06:55
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SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。滝の錯視。 glslsandbox.com/e#36392.0 明るい部屋でフルスクリーンにして真ん中30秒ほど見てから部屋の中を見るとすごいよ。 ▲注意:必ず明るい部屋で見ること! 作ってる間じゅう細かい渦巻きが表示されてて気分悪くなった…。 pic.twitter.com/64OUaDriXA

2016-10-28 19:08:15
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SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。雪。 glslsandbox.com/e#36375.0 極座標系の関数をおなじみのplot関数で描画。ピクセルごとに雪片の数だけ計算するので重い。ピクセルに近い雪片だけ計算するように直せば5倍速ぐらいにはなりそうだね。

2016-10-28 02:50:53
SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。きもい模様のタイル。 glslsandbox.com/e#36343.0 3D空間に持っていけるように、割ときちんと法線作ってるし(タイルのエッジ部分は手抜きしてるけど!)、珍しく他人が見ても理解できるソースになってる。こりゃ明日は雨が降るね。 pic.twitter.com/wxshD5FjRM

2016-10-27 04:00:10
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SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。格子4種。 glslsandbox.com/e#36294.0 座標処理、変数定義、カラー生成の3行に無理やり詰め込んでみた。あまり意味はないけどコードが小ぢんまりまとまるとなんか嬉しいんよ。 pic.twitter.com/ny9Ip9fa8w

2016-10-25 02:04:56
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SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。艦これのアレを作るツール。 glslsandbox.com/e#36230.0 昨日のパーリンノイズを流用。ヘックスのみ。虹背景に比べて遥かに軽いのでフルスクリーン最高解像度設定でも使いやすい。マップ生成の設定いじりやすくしてるのでいろいろ試しておくれ。 pic.twitter.com/LVigzQA7UJ

2016-10-23 23:57:47
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SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。パーリンノイズと適当水面反射。 glslsandbox.com/e#36198.0 ビル描く部分が意外と重い。っていうか多分パーリンノイズ生成より重い。 pic.twitter.com/9C56xOF9ka

2016-10-22 23:39:31
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SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。なぜか時々必要になるけど案外作るのめんどいあの画像を作るためのツール。内径を適当にいじって望みの比率にしたらあとはマウスぐりぐりしたまえ。 glslsandbox.com/e#36148.0 あの画像、なぜか時々必要になるよね。何なんですかね。 pic.twitter.com/0Atix2EdsS

2016-10-20 01:32:12
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SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。ライフゲーム。 glslsandbox.com/e#36116.1 フルスクリーンにすれば俺が神様だ。マウスカーソルでぐりぐりと銀河を描けば壮大な宇宙戦争が始まる。1ドット100光年である。移民船団が銀河系外に飛び立つが、すまない、そっちは宇宙の端なんだ。

2016-10-19 02:04:24
SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。森。 glslsandbox.com/e#36089.0 かなり荒っぽい力技コードだけどこれぐらいが作ってて楽しい。 ドット絵っぽくする部分は原始的ゆえに応用ききやすいはず。 pic.twitter.com/hL1JtMzj2k

2016-10-17 20:26:40
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SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。教科書的リアルタイムレイトレーシング。80年代を感じる。当時は1フレ1時間かかってたけど。 glslsandbox.com/e#36062.0 映り込んだ球に映り込んでるはずの平面がちゃんと出てない気がするけどなんかミスってるのでしょう。 pic.twitter.com/rsmcmTYuws

2016-10-16 20:02:48
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SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。色つきの反射。 glslsandbox.com/e#36027.0 1ピクセルに2回のレイマーチングをやるのでさすがに重い。 色の処理は割とバカっぽい。でも出力がそれなりに綺麗なので良し。 pic.twitter.com/JZWcWNXasY

2016-10-15 07:13:26
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SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。リザジュー図形。 glslsandbox.com/e#36016.0 あんまし脳みそ使わず作ったら若干ユルいコードになってしまってるけど、こういう作り方したほうが出てくる絵はきれいな気がする。

2016-10-14 20:56:09
SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。大学入試っぽい数学で丸を丸く並べる。 glslsandbox.com/e#36001.0 r2=r1/(1/sin(angle)+1) あたりが高校数学っぽくて甘酸っぱい。

2016-10-14 02:06:45
SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。艦これ虹背景。めっちゃ苦労した。仕事でこれ作れって言われたらマジギレするわ。 glslsandbox.com/e#35980.0 データ処理がちょっと変態的なのでスマホなどmediumpがfloat16になるデバイスではヘックスが下まで綺麗に出ないよ。 pic.twitter.com/ql36LUb5H6

2016-10-13 01:39:56
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SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

今日のGLSLシェーダー。ヘアライン加工のタイル。 glslsandbox.com/e#35935.0 ヘアライン生成の部分は木目なんかにも応用が利く。 でもまあ普段は普通に法線マップとスペキュラマップ貼ったほうが速くて綺麗でしょう。

2016-10-10 16:56:03
SUGIMOTO Yoshiaki @catzpaw

GLSLシェーダーで遊んでたらこんな時間。 glslsandbox.com/e#35640.0 プリズムシート。

2016-10-01 01:43:42
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