わかった。これ序盤の方から別大陸に自国の都市置いておいて、攻める時の足掛かりにしなきゃダメかも 孤立してて潰されるかもしれないけど、、
2022-02-11 07:02:14ロード時のフレテキ、進行度によって変わるんだなぁ #Civilization6 pic.twitter.com/HZHUU4Y5hX
2022-02-13 19:50:39Civilization6の最高難易度 神 制覇勝利にて初めてクリア!!!!!!!!!!! うおおおおおおおお pic.twitter.com/W1TohggF9r
2022-02-14 02:04:39めっちゃ嬉しい… 同じセーブデータで一度宗教敗北したけど、最後の文明に戦争仕掛ける前のセーブからやり直して宗教ユニットを生産して防衛してたら間に合った まさか宗教敗北するとはね
2022-02-14 02:14:11本当はもっと色々やり方あるんだろうけど、 序盤に1つ敵文明滅ぼしてから休まずに戦争仕掛けつつ、作った軍事ユニットを倒されないように最後まで大事に育てて制覇勝利するっていうのしかできないから、 内政で勝つみたいな事もしたいけど、果たして可能なんだろうか
2022-02-14 02:23:50最序盤の動きはかなり最適化されたと思う 1⃣首都を川沿いに建国。序盤の研究ブーストの為に採石場・キャンプを建設できる立地だと良い 食料*3 が1マスでもあると人口が増えやすく序盤伸びやすいが、最終的には鉱山を増やせる都市が良い
2022-02-14 02:45:022⃣首都の生産順は、投石兵>斥候>労働者>モニュメント>鷲の戦士>弓兵*3... 投石兵で蛮族を倒し弓兵の研究ブースト 労働者で3マス建設し社会制度ブースト 斥候は自動探索でできるだけ視界を確保
2022-02-14 02:55:12敵文明の建てたばかりの弱い都市を戦士*2、弓兵*4で攻める。 敵ユニットがいたら戦士を壁にしつつ弓兵で倒し、いなくなったら攻囲状態で都市の体力が回復しないようにしながら殴り、都市を奪う 敵が剣士や弩兵を出してきたり、都市が防壁で覆われたりすると大体無理。リセット
2022-02-14 02:55:123⃣社会制度の取得順と政府はほぼ固定 軍の伝統>傭兵>政治哲学(寡頭制)>探検(商業共和制)>戦時動員>全体主義(ファシズム)>階級闘争 クリア時は最後に宗教敗北を阻止する為に、神学を取りに戻ったので、どこかのタイミングでサラッと取るとよいかも
2022-02-14 03:04:054⃣パンテオンは「太古・古典の軍事ユニットの生産力を25%up」が理想 軍事ユニットは都市攻めセット(戦士*2,弓兵*4)を2セット、カタパルト*4まで作るので、これの生産ターンが3/4になるのは結構大きい なかったら食料upや生産upを都市に合わせて。 拡張レート15%でも良いけど効果が実感しにくい
2022-02-14 03:17:485⃣研究ツリーの取得順 採鉱>弓術>青銅器(鉄)>石工術(防壁)>機械(弩兵)>徒弟制度(工業区域)>地図製作法>高度な航空技術(爆撃機)>共通規格(歩兵)>ロケット工学(人工衛星の打ち上げ)>誘導システム(対空ミサイル)>ステルス技術(ジェット爆撃機) 大体この順番で取ってる
2022-02-14 03:33:35序盤は弓兵で敵文明を1つ滅ぼし、 弩兵とカタパルトで取れそうな都市を奪い(ユニットが減らされそうになったら休戦しつつ)、 大陸を制覇したら別大陸に開拓者を送り、労働者のパッシブで飛行場を建設し爆撃機で攻めていく流れ に沿って研究ツリーを取っていく
2022-02-14 03:33:35とはいえ、 "序盤は弓兵で敵文明を1つ滅ぼし…" がまずうまくいかない場合が多いので、 ゲームを作成したらセーブしていつでも1ターン目からやり直せるようにしておく。 そもそも配置や敵文明との相性が悪かったりしたら再作成するなど、僕の実力だとまだ運頼りな部分が大きい
2022-02-14 05:06:12軍事ユニットを量産する都市は人口13人の区域5個を目安に考えてるんだけど、工業・兵営・飛行場以外の2つを何にするか迷う pic.twitter.com/TGCph5Frc0
2022-02-15 06:56:40まぁ普通に考えれば商業と娯楽が安定なのかなー アメリカで文化勝利したいから劇場も入れたいんだけど、全部の都市に組み込む必要はないのかしら。うーん
2022-02-15 06:58:23テディ(自分)の国外観光客だいぶ貯まってきた 敵文明も首都しかない状態にしてるし、文化勝利できそう pic.twitter.com/uqyyMJJpMY
2022-02-16 05:16:55最高難易度で文化勝利✌ でもやってる事は制覇勝利と同じで、戦争で敵を潰して何もできなくさせるってだけで、 あんまり文化的な勝利を治めた気がせんなw #Civilization6 pic.twitter.com/JwRBwrBXeB
2022-02-16 05:34:58攻略情報解禁したのでWikiとか眺めてたら最高難易度を最短クリアっていうのがあったのでやってみた(バグみたいな勝ち方w スコア勝利の実績取りたかったけど500ターンは面倒くさいなぁと思ってた所だったので丁度よい #Civilization6 pic.twitter.com/GaC4wGN8oE
2022-02-16 06:46:15最高難易度でも勝てるようにはなったが…どの勝利方法をしても実質制覇勝利になっているので、今度は戦争縛りでやってみるか ついでにまだやったことない宗教勝利に挑戦してみよう
2022-02-16 06:51:25宗教勝利を目指すCiv6 信仰力とかいうお金でバカ高いユニット買って、布教するぞ〜って隣国に行ったら、軍事ユニットじゃないから沢山いても無害ですって顔で大量の敵ユニットが待ち構えててタコ殴りにされるの 戦争勝利よりツライ戦争してるし、なんだか地味で大変だわこれ 修行僧みたいな気分になる
2022-02-16 13:16:47最初の大陸を自分の宗教で染める事まではできるようになった でもこれ別大陸の覇者に勝利されるまでに間に合うのか…? pic.twitter.com/9pbsorem0m
2022-02-17 12:54:39これやっぱり間に合わないかー 中盤から宗教ユニット増産のために無駄な区域作らずに信仰力プロジェクトだけやっていく形になるんだな pic.twitter.com/5CMq4UONDJ
2022-02-17 13:37:56宗教勝利はこれで行く 1⃣ゲーム開始後、戦士>労働>戦士*3 を生産 宗教勝利に必要なのは蛮族に対抗できる兵力なので弓より戦士の方が強い 2⃣斥候は作らず戦士で研究ブーストの為に自然遺産を見つけに行く 戦士は2人1組で周辺の蛮族を殲滅 pic.twitter.com/mkfNP3nnaA
2022-02-17 14:27:043⃣パンテオンは信仰力が上がるものを選択。アピールで信仰力が貰えるもの、聖域の隣接ボーナスが増えるものとかが良さげ 4⃣戦士の生産が終わったら、穀物庫やモニュメントを挟みつつ、聖地と社を建設。聖地プロジェクトを1,2回行って宗教を創設 pic.twitter.com/EL0SyTE7T3
2022-02-17 14:46:165⃣戦士で隣国の開拓者をボディブロックしたり、まばらに配置して蛮族の湧き潰しをしながら、首都では開拓者を量産 政治は首都の能力が上がる独裁政治を採用 建てた都市では聖地や商業地区を建てて、ひたすら信仰力を伸ばす pic.twitter.com/QYaXbKveEN
2022-02-18 01:55:206⃣信仰力が貯まったら使徒を量産。追加の宗教能力は信仰力upと布教回数を採用。たま~に回復ユニットも作ってなるべく使徒の寿命を延ばすと神学戦争しやすい 7⃣途中、湧き潰しが甘かった箇所から蛮族が攻め入ってきたり、隣国も攻めてきたりするけど弓兵等で耐える(苦しい) pic.twitter.com/XJ71vMR26I
2022-02-18 01:59:548⃣終盤の257ターンではこんな感じ(画像) 敵の宗教ユニットがいたら自分の使徒を減らさないよう注意しつつ積極的に神学戦争を仕掛ける。布教より敵ユニットを倒した方が効率が良さそう あとは敵の科学勝利が先か、自分の宗教汚染が先か、神に祈るのみ…… pic.twitter.com/oKWXEdIojH
2022-02-18 02:04:19そして…祈りは届く。神に感謝🙏🙏 スコアは最低ランクだったし、やってる最中はひたすら苦しいし正直もうやりたくないよ宗教勝利w †アーメン† pic.twitter.com/Hve3RMH6sd
2022-02-18 02:17:56