もうさすがに実際に本を読んでない人からすると盛り上がらなくなってきた感じありますね
0
市川望 @ichikawanozomu

@snapwith その前で有名どころだと64のゴールデンアイですかねー

2023-03-24 21:28:07
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@ichikawanozomu 筆者、任天堂大好きなのに知らないようですw ちなみにゴールデンアイは正しいタイトルではありません! あれは「007は何度でも死ぬ イヤになるぐらい死ぬ」というタイトルです!w

2023-03-24 21:29:04
笑い男 @warai_otoco

任天堂がソニーを切った理由、 「ビジネスウォーズ 任天堂対ソニー 第1話「後ろから刺される」 news.radiko.jp/article/statio… の中では、猜疑心の強い山内社長が、SONYと交わした契約を精査中、「SONYにもゲームを作る権利が与えられている」のを発見し、先手を打って潰した、という説明がされていた。 twitter.com/snapwith/statu…

2023-03-24 18:43:25
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@yas_kawamura 筆者にとって都合がいい事が真実w 《例えば、任天堂がソニーから離れるきっかけとなった「CD-ROMは読み込みに時間がかかる」という欠点。》って書かれてるんですが、最初は筆者は「推測だ」と書いてたんですが、ここでは確たる事実として扱いますからね。正直、筆者の頭の中身を疑いますよ。

2023-03-23 17:01:30
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@warai_otoco そういう部分は「?」が残るところであえてなにも言わないのですが、問題なのは「CDROM」なんですよ。 「CDROMの読み込みが遅いのを問題視して、任天堂はソニーとのSFC用のCDROMの開発を止め、フィリップスとCDROMの開発をすることにしました」 どう見てもオカシイですよねって話ですw

2023-03-24 18:51:42
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@warai_otoco 筆者の主張を素直に展開するとこうなると。明らかに筆者の主張はデタラメですよね、という話ですw 最初から最後までこんなんばっかです。ホントひどい。

2023-03-24 18:52:28
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託) @Area51_zek

@snapwith 「筆者の感想である」に勿論同意です。小生がよく言う「論や説なら何言ってもいいよ」で、違う意見があるのは当然だと思います。著者がそう思う自由は最大限に尊重したい。しかし #ゲームの歴史 でそれはねーよwって。💦 これはもうファクト云々でなく一般通念の話ですよね。その鏡がこの本ですね。😔

2023-03-24 18:17:02
てくど @technonm1

@snapwith というか、この本は殆ど閃きと直感で作られてるの間違いなのでは?? 何かもう、色々凄い人ですね。 でないと、こんな本は出来ないんでしょうけど。。

2023-03-24 00:00:36
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@technonm1 ひらめきと直感と言うよりは、間違った知識・牽強付会・無知・過剰な自信、ぐらいですかね。

2023-03-24 00:13:39
むずでょ @muzudho1

@kazzhira @snapwith 2回ほど読んで覚えた( ^ω^ ) 面白いゲームを作れる人ならば、面白くゲームをプレイできると言えるんだぜ( ^ω^ ) それがゲームの面白さの正解だぜ( ^ω^ ) これは定義だよな( ^ω^ ) 家庭用ゲーム機の本質は 制作者の意図しないプレイができる箱庭の自由度の高さだぜ( ^ω^ )

2023-03-24 00:05:15
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@muzudho1 @kazzhira 箱庭とハッキングはページをめくると意味が変わるので、そういう覚え方をするのは全く無駄ですねw 「筆者が何かを主張したいときに、書かれる、定義もなにもない、ただの適当」ですなw

2023-03-24 00:07:22
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@kazzhira あったら苦労しないですねw 岩崎夏海氏は正解がわかっているらしいので、ぜひゲームの企画に進出してゲームの本質とやらを突いて、圧倒的な大ヒットを飛ばしてほしいものですw

2023-03-24 00:04:09
やまだしろう yamada_shirou @ironfistpunch

ファミコン当時、生まれてもいなかったり全くゲームをやらなかった人とかだと理解できない感覚かも知れません twitter.com/snapwith/statu…

2023-03-23 21:44:29
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

ほんとずっと読んでてイライラするんだけど、どうしてこの手の人たち「当時のスーパーマリオは32KB+8KBの当時としては最大容量のROMを使った贅沢なソフトだし、ファミコンは上村先生が作った、アーケード型のゲームをやるうえでは卓越したハードだった」ってことを無視するんだと思ってしまう

2023-03-23 18:17:45
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@ironfistpunch 筆者の岩崎夏海氏は50歳代半ばで、ファミコン直撃です。だからなんてのかイライラするわけですw

2023-03-23 22:13:09
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

しかし、3D酔いを医学サイトとかを検索せずに平然と間違った歴史と機序を書けるというのは、いったいどういう神経をしているんだとは思う。

2023-03-23 21:18:15
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@dogmuse00 しかし僕は筆者がアメリカの返品事情すら知らずに文章を書いているのが分かった時は本当に呆れました。 というか、本当に何も調べずに書いてると思いますが。 参考資料すらちゃんと読んでないのは賭けてもいいです。

2023-03-23 21:14:07
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@obana2010 知識量は問題ですね。あまりに知らなすぎる。 筆者は任天堂を礼賛し、箱庭が! と書きまくる割に「動物の森」と「ピクミン」すら出てこない。 はっきり書いて『スーパーマリオ』初代、『ゼルダ』、『マリオカート8』しかやってないんじゃないかと思ってます。

2023-03-23 20:22:00
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@obana2010 そこらのゲーム好きのオッサンより筆者はゲームを知らないと思ってますよ。 知らない癖に「俺はゲームの本質が分かってる」とか書いて、デタラメと間違いをまき散らしてるんだから、最低ですよ。

2023-03-23 20:23:06
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@snapwith なんか反ワクチン反マスクと脳の働き方が似てますね・・・

2023-03-23 17:09:44
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@yas_kawamura なんか勘で本質を掴むのが一番本質に近づけるらしいのでw

2023-03-23 17:22:42
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@Monyons @nightpian 別に謝罪もいらないっすね。 物書きとして、文章で論を立てる人間として 1)僕が質問した、ソースのありやなしやについてちゃんと答えてください 2)明らかな間違いをなぜ間違ったのかはっきりさせてください。 特にアメリカの返品事情を間違えるなんてありえないわけで、釈明は聞きたいですね

2023-03-22 22:24:55
0
まとめたひと
ゴールデンハニワ@ @golden_haniwa

①好きなイラストを見つけるとまとめ作りたがるオタクです。特にウマ娘のマンハッタンカフェが大好きで、イラストまとめたくさん作ってました。②イラスト好きつながりでDLSiteやメロンブックス、FANZAのはなしも時々します。③yoshiki_animeのサブ垢です。