1年前に作ったグラフのリメイク ガイド曲線の周りに螺旋状の曲線を描くと立体に見えます ガイド曲線次第でクラインの壺のような立体もモデリングできます desmos.com/calculator/q8l… pic.twitter.com/3ywCYPGyOB
2022-09-24 15:59:10螺旋曲線で立体を作る技術をアレンジすることでCGが作れます。 螺旋曲線は連続的な曲線ですが、離散的にすることで点群として扱えます。 点群の中のある点を基準に、近くの4点でポリゴンを作ります。 それに隠面処理とシェーディングを施すことでCGが完成します。 desmos.com/calculator/ec4… pic.twitter.com/C6R9bE2c9O
2022-10-19 21:29:01@qkJCwM4bR5mLgnx 面の法線ベクトルと、面からカメラまでのベクトルの二つを考えて内積をとります。内積が正であれば面はカメラ側を向いており、見えていることになります。負であれば面は見えていないので消します。 pic.twitter.com/uofaqcVvJl
2022-09-19 16:58:17シェーディングについて 面の明るさは、面の法線ベクトルと、面から光源座標までのベクトルの内積をとることで求められます。 動画内の明るさの数値は内積の結果が-1から1の間になるよう調整したものです。 pic.twitter.com/fzshslujGj
2022-09-20 18:59:42さらに、明るさを光源からの距離の二乗に反比例するようにすれば、距離による影響を考慮することが可能です。 pic.twitter.com/yst0xyYnjD
2022-09-20 18:59:46とりあえず自分が思っていたゴールまで到達できたので、いつの間にか始まっていた関数アート計画はこれで終わり。 pic.twitter.com/hXsvq6LxqY
2022-05-05 00:22:05背景にある牛柄の関数アートをトーラス面上に貼り付けてトーラス牛を作りました #関数アート #Desmos pic.twitter.com/h813btuz1q
2022-05-09 19:14:17テクスチャ色々試した ・ホルスタイン ・市松模様 ・ヒートマップ ・ビビット pic.twitter.com/0pBJk1s24N
2022-05-10 00:25:07ワイングラス #3DCG #Desmos desmos.com/calculator/s0a… pic.twitter.com/4f6eJ6evF7
2022-05-26 18:15:38ポンデリング抹茶味 #関数アート #Desmos desmos.com/calculator/d8r… pic.twitter.com/nceGsfSZqu
2022-06-02 13:04:15曲がった空間 #関数アート #Desmos desmos.com/calculator/0kv… pic.twitter.com/JDGoW08n24
2022-06-11 12:04:54CMで企業のロゴが映るシーンみたいなのができた #関数アート desmos.com/calculator/djk… pic.twitter.com/U27WNKt8je
2022-06-17 23:42:48線画風CGの検証 各ポリゴンの法線ベクトルと視線のベクトルの内積をとり、その数値が指定の範囲内に収まるようなポリゴンだけを表示するとこうなります #3DCG #Desmos desmos.com/calculator/zi2… pic.twitter.com/o8l9b1QtzM
2022-06-08 22:00:22カートゥーン調のCGを作りました #関数アート #Desmos desmos.com/calculator/s7o… pic.twitter.com/MMi2hDzx04
2022-06-19 23:14:58うちのハムちゃん、今日はケージの端でL字型になって寝てた こんな感じで pic.twitter.com/EXYKWXpzgN
2022-06-23 17:35:13木材風のテクスチャーを作りました #関数アート #Desmos desmos.com/calculator/l3c… pic.twitter.com/4h5YOsdpR2
2022-06-29 01:47:023次元で物理演算をやってみました 剛体はわからないのでとりあえず質点から メトロノームのアイコンを押すとスタートします 質点位置の初期化をするときは、必ずメトロノームを止めてから、式番号23,24の順に実行すれば初期化できます #desmos desmos.com/calculator/4ka… pic.twitter.com/S3QWf3LaEe
2022-05-19 20:56:28紐の両端を持って垂らした時の曲線はカテナリーと呼ばれています。 二次関数に見えますが、実は双曲線関数です(cosh(x)) pic.twitter.com/cHB3ETMl20
2022-07-19 22:23:05この前の振り子のやり方を応用すれば固体のシミュレーションっぽいこともできるから面白い 質点の数を増やせばもっと意味のある形が作れる pic.twitter.com/chmajDUunc
2022-07-16 11:39:14物理シミュレーションとCGのシステムを融合させてみた 隠面処理とシェーディングが今後の改善ポイント pic.twitter.com/6Xlp2mvoxh
2022-08-07 18:49:31改めて落下ムービーを撮ってみた 落下物のポリゴン数はこれくらいの方がシミュレーションが安定する pic.twitter.com/YS5XkriSCa
2022-08-18 20:56:52単位ベクトルを軸にモデルを回転させる機能を試験中 思ったより動作が軽い pic.twitter.com/PIDt0uKA6X
2022-08-20 19:07:45Desmosで3Dモーションキャプチャ desmos.com/calculator/stu… pic.twitter.com/RSMmdoiyub
2022-09-11 11:40:37剛体の演算は相変わらず出来てないんだけど、回転無しだったら質点1個でシミュレーションして、その質点の座標とモデルの座標を紐づけることでそれっぽいのが作れるもよう pic.twitter.com/OSffB3hpyT
2022-10-08 14:40:05@aoki_taichi @qkJCwM4bR5mLgnx hsvへの落とし込みですね 光の反射として厳密ではないかもしれませんが、自分はシェーディングで影をつける時と同様に、法線ベクトルと光源ベクトルの内積(内積値を0~1に調整)を正負逆転させてhsvのsに入れています。 見た目はこのようになります。 pic.twitter.com/vyIQeYUMQB
2022-11-13 21:43:56