ミクさん間引きテスト。 真ん中が間引きなし、左が間引き4、右が間引き10。 やっぱりそのまま間引いただけでは動作が違うなー。 もうちょっと研究の余地あり。 pic.twitter.com/n9u7DyMgJg
2018-05-12 14:50:34【動画】MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver0.02】 nico.ms/sm33196005?nic… を投稿しました。 #sm33196005
2018-05-12 11:01:10そういえば、質問があったので、私のマシンスペックです。 OS: Windows10 Pro 64bit CPU: Intel Core i7-7700 (コア数:4, スレッド数: 8) メモリ: 32GB GPU: NVIDIA GeForce GTX1080 8GB
2018-05-10 21:26:05複数人数でアニメのモーショントレース結果。 …正直、あんまり精度よくありませんねぇ。 カメラが動きすぎても撮れないし、バストアップとかになると認識率グッと下がります。 センター動くようになれば、まだマシになるのかな。 pic.twitter.com/8ss7u9rH3a
2018-05-07 21:20:40左:VMD-Lifting (未正規化) 処理時間:4時間程度 右:Openpose + 3d-pose-baseline (正規化済) 処理時間:15分程度(事前学習3日) 正規化しないとこんなに暴れるのか ^^; VMD-Lifting を正規化して使うか、3d-pose-baseline の姿勢を修正するか… どっちにしましょうかね。 pic.twitter.com/qEiEIYD1jP
2018-05-07 07:51:09出かける直前にやってた、レンくんの投球モーション。 こうして見ると、身体の前傾というより、グローバルX軸に対して前傾してる(背面だと反り気味)なんだなー、ということが判明。 後、足がちょっと浮いてたり回転しちゃったりもするし、どうやって調整しようかねぇ pic.twitter.com/pclvmg2ZOO
2018-05-06 23:18:21【動画】MMDモーショントレース自動化への挑戦 nico.ms/sm33161300?nic… を投稿しました。 #sm33161300
2018-05-05 16:10:18