@LikeaTamachan 先に火が灯されていれば楽なのですが、ソロだと全部自分1人だったので…ウロウロするとあっという間に禿げますし、飛び散る数は相変わらずエグいですしで…85枚くらいで突入して、砂山手前までも行けませんでした
2022-06-29 12:23:23@LikeaTamachan 写真提供は構いませんよ!(今回は普段の格好だったので出来ませんが😱) そうですねぇ、企画で人を集めて行きましょうか…なるべく8人集まれば良いのですが
2022-06-29 12:25:46考察民の皆さまへ 撮影会の協力者を非公式考察discordのほうで募っております(スタンプの選出に特に意味は無いです!!!) pic.twitter.com/An5rmHanqS
2022-06-29 12:57:23一応原罪後半、リカバードリンク無しでも途中までは這いずらずに何個か女神像は灯せたし、わりと這いずりでもそこそこ進むし、なんなら這いずると転けるというくっそ無駄な時間が無いのでわりと進めることは進めるんですよね(撮影には不向きでした)
2022-06-29 13:09:17@shun_HETA150p 最後まで行けずとも、コケないってだけでストレス減で進めましたわ…はめ技キメられなくて済むって素晴らしいです…
2022-06-29 13:13:51まあ枚数少なめ(85枚突入かと思ってたけど全然違った!90くらいあったのか??)突入した原罪撮影は、こういうことして遊びという名の検証とかもしてたので… これは転けるモーション起き上がるモーションが変わった?と思ってひたすら転けてたもの pic.twitter.com/nESlRzarDV
2022-06-29 13:22:04ハグ部屋は走れなくなり、エモート使えないどころかエナジーマークが消え去りました pic.twitter.com/z8bHXXXnAj
2022-06-29 13:32:09@yukitotakahashi ですよね…私もちょっと試しに、と置いたら瞬殺されて、マジで何が起こったのが理解出来ませんでした😱
2022-06-29 15:22:12置き物アイテムがエビ攻撃の身代わりになる時に消えて、再度置けるようになるまでクールタイムが長い。ということなので、岩も同じ仕様なのかもしれないですな
2022-06-29 15:28:52原罪も同じでした。 1:10あたりからエモ欄見てもらえるとわかりますが、設置クールタイムと赤石で消されてからのクールタイムの速度が違います pic.twitter.com/3Cx79YKIO1
2022-06-29 16:15:57おそらく全ての置き物アイテムが同じ仕様になってるのではないかと思うので、物陰でなければ火鉢とかもすぐ赤石に消されちゃうんじゃないかなぁ
2022-06-29 16:18:35そしてこれはライフハックなのですが、タイミングもあると思うのと毎回必ずなるかは未検証なので自己責任でお願いしたいのですが、たぶんエモ欄開きっぱなしだとクールタイムは設置クールタイムで固定されるので消されても早く出せます pic.twitter.com/RyJPyv0zFS
2022-06-29 16:21:05@LikeaTamachan 赤石にエナジー吸い取られるのも赤くなりました! pic.twitter.com/x7NT50LSPo
2022-06-29 19:34:10右上の通知は気にしないでください…(何故かサポート通知が消えない呪いにかかった)(お昼に送ったバグ報告のテンプレ返信が着てた) twitter.com/sky_hiwadaaoi/…
2022-06-30 00:54:30精霊に生えた闇からは蝶は出ない。 実装し忘れの可能性もあるけども、囚われてるのが精霊だから蝶は必要ない?でもマンタが囚われてたやつは焼いたら蝶が出たのよね pic.twitter.com/3WjxBK6Mgs
2022-06-30 00:52:44私目線ではこうでした(瞑想音は鳴らないけどメッセージとエフェクトは出る) #thatskygame #sky星を紡ぐ子どもたち twitter.com/k_soraaki/stat… pic.twitter.com/ZCkOsqlmXc
2022-06-30 00:59:36何これ!?瞑想音とメッセージが出る!! #sky星を紡ぐ子どもたち #thatskygame pic.twitter.com/TPmNObcmlZ
2022-06-29 22:59:57そういや母もSwitch配信始まってすぐくらいに始めたことは始めたらしいのだけど、どうしても手を繋いで引っ張りたい先輩野良さんと当たってしまって、合わないな〜、となってしまったらしい。うーん、仕方ない
2022-06-30 08:22:56まずは自分の足で見て回りたい、と言う母は、確かに私の母だなぁ、と(私も初めて手繋ぎしたとき、操作できなくなったことにビビり散らかしたタイプw)
2022-06-30 08:24:24ただ、私のときは周りもほとんど初心者しかいなかったから、手繋ぎの仕様もみんなよくわかってなくて、「しつこく手繋ぎ要求して初心者を案内したがる人」というのが居なかったから…そこは私にとってはとても良い環境で始められたと思う
2022-06-30 08:26:07自分で見て回りたい人、誰かにお任せしたい人、は出身も属性も関係なくいらっしゃるからねぇ…意思表示のぎこちない初心者さんがどっちなのかを判断するのは難しいから、そういうすれ違いが起きてしまうことはもう仕方ない。誰が悪いというものでもないし
2022-06-30 08:32:48あと母は、ワールドワイドだから日本人ムーブをしてもいいのか悩むぅ、とも言ってたw 私はそこも人それぞれ好きにすればいいんじゃないかなって思うけどねw 相手への要求が度が過ぎなければ、良いと思う
2022-06-30 08:34:44が、倫理観とか道徳観とかはもうちょい上げてくれ他国ぅぅ( ´ᾥ` ) とは思うよね。いやもちろんこっちが劣ってることもあるだろうし、向こうじゃ正しい場合のこともあるけど、そうじゃなくて、普遍的にどう考えても「悪いこと」は「悪いこと」だという認識をせめて持ってくれ
2022-06-30 08:36:40ではちょっと今日はモンハンのほうをやってきますね…モンハン…サンブレイクはまだレベル的に全然できないからサンブレイクではない笑
2022-06-30 08:38:53厳しくなったのはそもそも原罪に行くのが怖いが星キャンは必要だ、という中級者あたりなのではないかなと思いますよ。 中級者は以前と比較もできるし、星キャン貰える数が減るのは死活問題だもの twitter.com/sky_hiwadaaoi/…
2022-06-30 10:23:13原罪が初心者に厳しくなった…? うーん…そもそも初心者はぶっちゃけ赤石降り注ぐところに行くまでにビビり散らかしてるわけだし、この原罪が初めてなら以前と比較してビビるとかも出来ないわけだし、個人的にはそんなに変わらないと思う🤔
2022-06-29 20:00:03青い子の変化が怖くなった、と思う方は…なんだろう…深読みはされない方なのかな…って思うところはあります。が、確かにちょっと突然えぐい表現だなぁとは思う。もうちょい他エリアにも伏線出してほしいなぁ(そっち)
2022-06-30 10:36:03@yukitotakahashi 私も元からそんなかんじに見えてましたねぇ。私はやっとここまで来たかという感想ですが、伏線が圧倒的に足りないですよね…旅ビトのようにあちこちにわかりやすい伏線起きまくってほしいです(考察民から見るとそこそこあるんですけどね) twitter.com/yukitotakahash…
2022-06-30 10:49:35@yukitotakahashi とはいえより悲壮感漂う複数人組は後半以降に多いですし、一応複数回目で気付けるような周回前提ではあるのかなと思いますね。一度での理解ではなく、それを知りたきゃ探索周回しろ、という圧は相変わらず感じます
2022-06-30 11:00:22この変化を受けて、「救いに行かねば」と思うか、「ああなるのは嫌だ」となるのかもプレイヤーに委ねられているのだとは思う。何を思うかは自由だ、とSkyはそこはまあわりとブレないよね
2022-06-30 11:02:42@yukitotakahashi うーん…私はそこはゲームの更新があるソシャゲである限りは避けられない問題であり、いつかはやらなくてはならないことだと思いますよ。技術の向上は未来にしか無いので。そしてその時割を食うのが中級者なのもSkyに限らないと思います。 長期連載物の物語に矛盾が多いようなものかな、って
2022-06-30 11:15:18@yukitotakahashi 今回のことに憤りがあるかどうかはおそらく個々にかなり幅があって、私は上級かつ原罪も怖くない派なのでいちばんダメージが少ない層である自覚はあります。が、次シーズンから恒常エリアでも星キャンを稼げるようにもなるはずなので、立ち向かう勇気があるならおそらく以前ととんとんに
2022-06-30 11:19:51@yukitotakahashi (続きすぎごめんなさいぃぃ) 1週間に得られる星キャンの数自体はとんとんになるようにはしているはずだ…とは思っています。さすがにそういう調整はしてないとおかしいと思うので
2022-06-30 11:21:09@yukitotakahashi 壁画でやるのは旅ビトでやっちゃいましたからね〜…と、創作者としてのジェノバ氏について考えると同じ手口は使いたくないところもあるのかなと。MOTHER2みたいにアイデアが先行しすぎて技術が追い付かない、が大きすぎてる気がします
2022-06-30 11:24:39@yukitotakahashi なるほどです…(私はジェノバ氏のいろんなインタビューを読んで会社運営のための妥協を選んだ理由も解るので甘めに見てるとこはありますね)(だって一度会社潰してますしねこのしゃっちょさまw)
2022-06-30 11:39:12@yukitotakahashi まあプレイヤーとして運営会社のあれやこれやを加味して遊ぶかどうかというのも個人の自由ですからね 運営に対して言っていきたいことは経営とか考えずにどしどしフィードバックできるのもプレイヤーの強みだとも思ってますし、ゆっきぃさんもどしどしフィードバックしましょ(๑•̀ㅂ•́)و✧
2022-06-30 11:59:34@yukitotakahashi フィードバックは別に論理的じゃなくても良いと思いますけどねぇ。 特に今回は否定的な意見が来ることは想定済みでしょうから、攻撃的でなければ大丈夫かと👍
2022-06-30 12:13:49