ゲームの歴史が話題ですが、そもそも取り上げるタイトルが狭すぎだそうで、私の方でザベストゲームやらパソコンゲーム80年代記やら色々見ながら、とりあえず70~80年代100タイトル勝手に選んでみた😙始祖より後に影響を与えてそうなの優先したけど、90年代以降等、追加修正して256にしてみたいな😆 pic.twitter.com/7gRbzzXb8d
2023-03-05 19:55:34あきまん先生
俺的にはビデオゲームの歴史は ポンと言うゲームが最初のビデオゲームですとにんにん先生に教えていただいた以外は 何はなくともインベーダーゲームですよね
2023-03-13 15:32:27個人的には、会社にいた間はみっちりとアーケードゲームの開発に関わってるので アーケードゲームの歴史にはページもみっちりと割いて欲しいと言う気持ち 日本製のゲームがいっぱいいっぱいよ
2023-03-13 15:41:38セガと云えば今は異世界おじさんのおかげで コンシューマハードを作って根性出してたイメージがつよくなってるけど、俺的にはスペースハリアーですよ ゲームセンターは俺が派手に盛り上げるぜ! といったイメージ
2023-03-13 15:44:46サンライズでミーティングして帰りにあおやぎでデラックスハンバーグをよくくってましたが、サンライズはバンダイナムコフィルムワークスになって荻窪に行ってしまった上に、俺は健康を害したのでハンバーグは食えなくなった
2023-03-13 18:26:57インベーダーハウスというのが全国に出来るほどの存在で、俺が中1ぐらいにブームになったインベーダーはそれだけをやりに来た真剣な客でいっぱいだった 大人ばかり(多分)のその場所に立ち入るのはかなり勇気が必要だったが、クラスでも皆やった事あると言ってたので入ってやった… twitter.com/i/web/status/1…
2023-03-13 18:56:58スト2はめちゃめちゃ流行ったが インベーダーは多分それどころの騒ぎじゃ無い程の社会現象だったという印象を持ってる 実数は知らない twitter.com/akiman7/status…
2023-03-13 18:59:39何度か触れてますが、「ストリートファイターZERO2」は僕が初めて正式にチームに企画マンとして配属されたタイトルでした。新人だったけどオリジナルコンボの発案やキャラの技案などの企画や数値調整からロケテスト対応やバグチェック準備などのチームの雑用までなんでもやったなあ。いい思い出ですw
2023-03-14 02:52:26バーチャファイター2の背景
書籍『ゲームの歴史』第2巻。著者は84年にCSK傘下となったセガが新たに家庭用ハードおよびソフトへ進出したことを無茶な4面作戦と評する。この記述の元ネタはおそらく『それはポンから始まった』(画像参照)だが、当該箇所は海外市場が拡大した90年代の状況に対する論評である。 pic.twitter.com/WfuExWDpst
2023-03-13 22:17:50書籍『ゲームの歴史』第2巻。セガの『バーチャファイター2』は背景を3Dで描画した結果、デザインが単調になって世界観は薄っぺらくなり、さらにキャラクターの視認性が下がったなどと珍説を披露している。本当にどうしようもない。
2023-03-13 19:27:52書籍『ゲームの歴史』第2巻。著者は『バーチャファイター2』の背景について舜帝ステージを例に出し、橋の下をくぐるときに延々と「橋の裏」を見せる点が単調であると主張する。おそらく著者の「延々」「単調」という感覚は、我々と全く異なるのだろう。 pic.twitter.com/BTeuPwLmmH
2023-03-13 20:21:16@loderun なんも分かって無くて呆れる。足場が揺れながら背景も流れて行くのに感動したステージ。タイムアップまで流れたら風景がどう変わるのか?まで想像して興奮してた。そして橋の立体感に圧倒された。凄すぎてSSでは再現出来ず固定のステージになってしまった。コレが分からないとはね💧 pic.twitter.com/O20KeIqiQo
2023-03-14 03:10:42@loderun 一枚絵や多重スクロールでは表現できない演出で、当時「これが3D空間か!」と感動を覚えた要素なんですけどねぇ…
2023-03-14 07:32:49@loderun 怖いので本書読んでませんが、なんでここの見せポイントをわざわざ持ち出して逆にdisるのか理解できませんね。あえて地雷踏みにいってるスタイル
2023-03-13 23:34:57@loderun 立派なテクスチャと凄い解像度に1/60。構造物を舐めるように描く演出に思わず唸ったものでした。当時アレだけの絵を出してるのは稀有でしたから、余計に価値を感じたんですけどもねぇ……
2023-03-13 21:44:30#RetroPC 補足:問題なのは、コンピュータ産業をパソコン産業と同一視しているところです。80年代初頭、コンピュータ産業には大雑把に汎用機(メインフレーム)、ミニコン、パソコンの市場がありました。IBMがトップシェアを誇ったのは汎用機で、後発のミニコン市場では奮いませんでした。(つづく) twitter.com/Molice/status/…
2023-03-13 11:24:24「1980年代まで、コンピューター産業の中心はハードメーカーの最大手だったIBMだったのですが、そこに搭載するOSを一手に握ったマイクロソフトが~」(同書、P64)--とりあえず、著者が用いる「コンピューター産業」にはおそらく汎用系が存在しない。と、いう具合に全行にツッコミが入る。凄い。
2023-03-08 13:33:55岩崎ひろまささん
筆者は文脈君のnoteで「なぜ書いたか」を書いてますよ。 「ディスられた恨みだ」、「ゲームの歴史を物語として記述できる<気がした>」 特に2つ目の記事は酷くて、CDROMへの知識もゲーム史への知識もゼロの人間が、どのようなデタラメと妄想でストーリーを書いたかが延々と語られていた
2023-03-13 22:14:51CD-ROMのロード時間を気にしていたのが、ただ一社、任天堂だけだったという超デタラメを書かれて、さすがにブチ切れて「ふざけんな」って言ったら、あくる日の朝に有料になってた。 なんで、無料から有料にしたんですかね、筆者。
2023-03-13 22:17:13なおこれはマジで喧嘩売っておくけれど、僕の目の前で、僕に向かって言えるんだよね? 「CDROMのアクセスタイムを気にしていたのは任天堂一社だけだった」って。 言ってみろ。マジで殴り飛ばしてやるから。
2023-03-13 22:24:54満福神社さん
最近の人のゲーム史観は 家庭用ゲーム中心で セガが負け組という印象が強いみたいだけど アーケードのゲームの歴史からすれば セガは スペースハリアーとかアウトランとかアフターバーナーとか大型筐体をばんばん出して バーチャファイターまで出す 常に最新鋭で輝いてた超大手メーカーなのよね
2023-03-13 22:23:52それがゲームセンターが衰退してしまったので忘れられてしまった あと最新鋭の凄いゲームを作る!という思想で 基板性能でぶん殴ってくるメーカーだったので 面白いゲームを作るという思想に薄く ビデオゲーム(基板売りのゲーム)はいまいちなのよね 外注作品も多いっぽい 個人的には味わい深いけど
2023-03-13 22:28:07カプコンだと 基板性能が低く ポリゴンなんて夢のまた夢だったので 工夫して面白いゲームを作るしかなかった (CPS2はROM容量とスプライトの表示能力だけ高かったのでX-MEN VSシリーズが作れた) それがセガのNAOMI基板と光通信ボードを使わせてもらえるなんて夢のような話で 連邦VS.ジオンが作れた
2023-03-13 22:35:12@loderun まず「SG-1000はファミコンと同日、1983年7月15日発売」この時点で間違ってるんですが…(CSK参加になった年に出たのはSG-1000 II、SG-1000の改修モデル
2023-03-13 23:00:22当事者に間違い探しをさせて、修正するつもりとか言ってる人結構いるけど「「筆者の主張の柱全体がデタラメ」なんだから、全部書き直すしかないので、筆者がそう言ってたのなんて「無知ゆえに自分に無駄な自信があったことから来るポーズ」でしかないですよ
2023-03-14 01:34:27しかし角川の時もそうだけど、講談社も部門によって違う会社も同然なんだし、デカい会社なんだから、みんなが知ってるわけはないじゃんと…
2023-03-14 11:02:02