iPhoneのブラウザでもできるようHTMLゲームにしてます。 それ以前のCF2.5とかアクションゲームツクールMV触って見た時↓ https://min.togetter.com/XFU6AKh
0
前へ 1 ・・ 4 5 ・・ 9 次へ
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

あー自作ゲームでAI兵士指示入れようと思ってるけど外マップで車両ポイント移動させながら遮蔽に使うのもいいなあ。

2022-10-11 23:33:24
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

何秒待つを入れると一度切りじゃないイベントが1フレームに無限リピートするから逆に重くなるんだなあ。#GDevelop

2022-10-04 14:25:14
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

廊下同士が接続してる壁だけ消すの、敷地壁マスドア位置廊下縦横の接地面が多すぎて絞り切るの無理かと思ったけど組み方ができた…。#GDevelop pic.twitter.com/nnQVZEhzUP

2022-10-01 18:30:45
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

htmlゲームのファイル制限1000個なの!?10コマアニメのオブジェクトたった100個じゃん…。

2022-09-30 15:30:58
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

「インスタンス毎」を後側に置かないと重くなる仕様なんだけどやっぱ同じ条件はなるべくサブイベントの前に最初に1つにまとめた方がいいんだな。衝突は重いから距離に変えるっていうのもかなり違うんだろうか。あと大量に動いてるオブジェクトも重い。 #GDevelop youtu.be/vXQsWCdtcQE

2022-09-30 15:24:12
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

まだ生成してない土地に当たるまで総当りチェックだったのを終わった土地消すって切り替えたら一瞬で完成するようになった! 今は0.1秒は待たないと間取り生成し終わらないから待機入れてるけど全間取り終わり真偽もやれば(めんどい)多分それも待たずによくなる。#GDevelop liluo.io/instant-builds…

2022-09-28 07:57:07
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

どれかの数字を選択するChoose::RandomNumber拡張って一番使うんだけど、画像幅とかを数字に変えて入れようとすると機能しないので聞いてみた。 すると本来は("10,20,30,")という風に全体を""で囲まないといけないのにToStringを使うときは(A+ "," +B)という記述になるって絶対分からんわ!#GDevelop

2022-09-27 04:36:23
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっと敷地コンクリート内の屋根一つに触るとその敷地内の屋根は全部透明になるってイベントが組めた…。 GDevelopは条件=「対象のピックアップ」って仕様なんだけどその所為でこの条件だと今全インスタンスなのか一つなのか「インスタンス毎」が要るのかっていうのが未だに正確に解らん。#GDevelop pic.twitter.com/byfZ6yuGdk

2022-09-26 23:20:11
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ローグライクってもっとグラフィック良くしたらいいのにと思ってもangband系の広大な生成ってアプリ形式でさえ実際重かったりするからなあ。 ターン性嫌だけどもしやるなら射撃はフリーで一発撃つごとに敵は32px動けるとかでもいいかもしれない。

2022-09-25 02:57:56
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

iPhoneでもいけないことはなさそうだけどやっぱ壁の物理消した方がいいかなあ。そうすると物を押して跳ね返るとかが物理計算じゃなくてゲーム的になっちゃうのが…。#GDevelop #roguelike #IndieGameDev pic.twitter.com/yBQzSBOrnm twitter.com/Kyogo/status/1…

2022-09-25 02:45:58
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

撃ちっぱなゲームは嫌だけど弾枯渇で詰むのは嫌、でもローグライクとして色んな手段のアイテム用意するから近接と合わせて乗り切れるバランスにするかな、と思ってるけど周囲の物を投げてダメージやノックダウンとか色々効果あるのもいいな。元々色んな物持てるようにしたかったから丁度機能に意味が。

2022-09-20 09:03:05
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

試しに自作アニメ撮影の経験を生かして自分でレイヤー効果とか意図的なトーンジャンプ的なゆらぎを多重にやってリアルな蛍光灯の灯りの色・明暗の滲みを作ってみたけどアドリブだとまあまあかなあ。やっぱ本物のガラス屈折の感じが欲しい。 #indiegame #indiedev twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/tHMZixOEme

2022-09-19 22:39:58
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

ライトとかフレアの透過素材でいいとこないかなあ。一色で描いたようなんじゃなくてちゃんと光学的にプリズムってるようなリアル方向で。 ja.pngtree.com/free-light-png…

2022-09-19 02:52:12
拡大
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっと建築生成システム完成した…!ぱっと見簡単なようでイベントの順序条件重なり寸法を完全に機能するようロジック組むの(GDevelopの仕様把握もあって)滅茶苦茶大変で毎日頭沸騰する思いだったわ…。多分これで後はもうガンガン作っていくだけ。

2022-09-16 00:35:30
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

生成予定部屋に接する元部屋に全ドア位置を再生成することで部屋同士繋げてたんだけど、更に両部屋同士に重なる各辺のドア数も絞ることでドアを一箇所だけにできた! これならもう一方通行生成も必要なくて部屋追加する度ドア生成できるわ。 #GDevelop #roguelite #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/tLdmhUKdfl

2022-09-16 00:27:08
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

うちの前の家が更地になった後すぐ建て始めてるので丁度家が作られてく過程をウォッチしてる🏠。 まず金属板の仕切りを作ってコンクリ流し込んで二日放置して基礎を作る。そこに木を固定してこれが家の一番下か。 で、昨日網の囲いができてここから本格的に家本体と思ったら今日もう柱全部出来てる! pic.twitter.com/dG9ZRgTMPC

2022-09-15 13:55:30
拡大
拡大
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

自分が理想を作ってる自作ゲームはそういうタクティカルシューター&アイテム回収整理インベントリ要素で、尚且アイテムは稼ぐ物や素材じゃなくローグライクの手段として機能があるようにするという感じ。Cataclysmのリアルタイム版というか。 twitter.com/Kyogo/status/1…

2022-09-13 12:59:35
Kyogo @Kyogo

LostLightはタルコフ同様アイテムを一杯拾って持ち帰って整理する楽しさがあるのはやっとこういうゲームがPC以外でやれた!って感じで。これでFO4とか7DTDみたいにシングルの本拠地アップサバイバルだったらいいのにな。

2022-09-13 12:51:49
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

部屋寸法を廊下に合わせて全部変えた。で、やっと一方通行生成したものに枝葉的に部屋を追加した時のドア位置を再生成し直し繋ぐイベントが成立できた…。 細い廊下に合うドア生成間隔にしたんで繋がるドア多すぎ問題をなんとかできたら。#GDevelop #roguelite #indiegames liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/Xyi0rqDb7E

2022-09-12 11:59:54
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ライトレイヤーに色収差かけると実際のレンズ効果っぽくなってめっちゃいいからずっとそうしてたけど、居間のLED蛍光灯見るとRGBの青だけにするのも面白いかもと。 pic.twitter.com/ExZAKCC1cY

2022-09-07 09:23:49
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

元の部屋と最低320px接する区切りでランダム生成してるけど廊下・通路は別に半ズラシみたいな状態にならなくてピッタリだけがいいか。 建築パターンは家はまず廊下生成して後から部屋っていう枝葉順で、施設は基本部屋同士の連なりで合間に廊下ちょいちょいだな。 pic.twitter.com/JFX8wpl3QY

2022-09-06 16:48:50
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

建物生成イベントが一箇所一回切りしか考えてない組み方だったので団地に複数家作る時困ったぞと思ったけど、自分のドア生成位置被りチェック方式と同じく「この敷地の範囲だけ生成イベント実行」を繰り返す事でできた!#GDevelop #roguelike #indiegame liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/TkAPWqCmjo

2022-09-05 20:27:00
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

同インスタンスの重なり判定できないのを別オブジェクト重ねて総チェックする方式でやっっっとドア生成被らずできた…仕様分からないと時間無駄にし過ぎる。 兎も角これでノーコードの #GDevelop 始めてゼロから理想のランダム建築生成システムできた!#roguelike #indiedev liluo.io/instant-builds… twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/vZ4UqkirZ6

2022-09-04 21:45:40
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

うーんやっぱりGDevelopはインスタンスの各重なったまとまりからそれぞれ一つだけ残すっていうのができないわ。 インスンス以外の判定オブジェクトを一つ作ってそれをどれかのまとまりに移動する、判定と重なってるまとまり内で一つ選ぶ、を繰り返すとかかならいけるかなあ。

2022-08-18 08:14:08
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

WebGLのMax Texture Sizeが8192で一つの繰り返しスプライトでもレンダリング的には引っかかるらしい。 #GDevelop webglreport.com/?v=1 twitter.com/Kyogo/status/1…

2022-08-31 11:28:20
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

HTMLゲームはロード長いのが困るなあ、まだ仮画像だけなのに。っていうか背景繰り返しスプライトの幅が10000だと表示しないっぽい…。#GDevelop liluo.io/instant-builds…

2022-08-30 12:17:13
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

HTMLゲームはロード長いのが困るなあ、まだ仮画像だけなのに。っていうか背景繰り返しスプライトの幅が10000だと表示しないっぽい…。#GDevelop liluo.io/instant-builds…

2022-08-30 12:17:13
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

雑草のバリエーションはいつか作るとしてあとは小石とかゴミを撒かないとまだつんつるてんタイルスプライトすぎる。ヒビとか割れタイル重ねるのは暫く先でいいかな。#GDevelop #indiegame #Roguelike twitter.com/Kyogo/status/1…

2022-08-29 02:54:13
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

よーし草シージャルいい感じになるッショ! pic.twitter.com/6WButnrNV0

2022-08-29 02:42:52
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっっと一段落した。次はシステムは置いといて生成した建物をちゃんと箱庭環境になるように要素をモリモリ足していくかな。liluo.io/instant-builds…

2022-08-28 08:19:04
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ミニマップに使ってたマスクが重かった!やっぱりピンポイントに原因があるんだよなあ。取り敢えずマスク使わず距離で透明度下げるようにした。 スマフォは影エフェクトオフにしてブルームも控えればいけそうな感じ。#GDevelop liluo.io/instant-builds… twitter.com/Kyogo/status/1…

2022-08-27 09:48:29
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

うーんこれ以上ないくらいイベント整理してエフェクトをオフにしてもiPhoneだと重いからこれがHTMLゲームの限界なのかなあ。 スマフォでもなんとか動かしたいしなんか解消方法がないものか…。#GDevelop liluo.io/instant-builds…

2022-08-27 06:44:14
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

うーんこれ以上ないくらいイベント整理してエフェクトをオフにしてもiPhoneだと重いからこれがHTMLゲームの限界なのかなあ。 スマフォでもなんとか動かしたいしなんか解消方法がないものか…。#GDevelop liluo.io/instant-builds…

2022-08-27 06:44:14
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

部屋生成順に数値があって最深部に行くほど何か変化させるっていうのもできるようにしてるんで、非常口みたいに残り通過部屋数とかも作れるな。 仮にドア横に生成して遊んでたら最後壁壊すと自動的にドアが生成される事に気づいたw #GDevelop #roguelike #indiedev liluo.io/instant-builds… twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/jS8hCMshuj

2022-08-23 23:09:00
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

白色は出口に繋がる途中だったとは。 9割の人が知らない…非常口マーク、実は緑色と白色では意味が違います youtu.be/CJxV_6UgS58

2022-08-23 22:54:47
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

うーんやっぱりGDevelopはインスタンスの各重なったまとまりからそれぞれ一つだけ残すっていうのができないわ。 インスンス以外の判定オブジェクトを一つ作ってそれをどれかのまとまりに移動する、判定と重なってるまとまり内で一つ選ぶ、を繰り返すとかかならいけるかなあ。

2022-08-18 08:14:08
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

GDのイベント組み方がややこしいからそれがおかしいんだろうと何十時間無数のやり方で検証したのにこれか…。

2022-08-18 03:26:30
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ああーー!!GDevelop衝突判定おかしいのやっとわかった!! 建築自動生成敷設イベントが数フレームかけて終わりきるよりも「順番は後にあるイベントの」ドア箇所ポイント生成判定の方が多分一瞬で終わるせいで建築の途中からドアポイント判定ができてないかも。

2022-08-18 03:24:59
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ドアの上辺と下辺を作って間をシェイプペインターで面作ったらいける!と思ったけどインスタンスごとは無理ぽい?仕方なく辺を複数重ねて面にしてもひとつしか動かないし…。#Gdevelop pic.twitter.com/YXfVMURVql

2022-08-13 01:02:22
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

トップダウンでドアを斜めにするの無理だからドアだけ真上画像でいいかと思ったけど、縦の壁は高さなくてもまだ見れるけど横の壁は側面が大きく見えるから線一本ドアだと駄目だわ…。 残るは角度に合わせてコマを書いて見えないドア用オブジェクトを押すと一定角度毎に絵が変わるって手動だけど。 pic.twitter.com/yzrb9yVYFJ

2022-08-12 11:42:19
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ミニマップをプレイヤーの相対でスクロールさせるの意外と面倒だけどできた〜。GDevelopのマスク拡張って穴開けるんじゃなくてマスクした部分だけ表示って機能で使い辛いんだけどこれには役立った。 もう建物生成も後は壁と屋根の重なりだけ考えたら完成だわ! #GDevelop #IndieGameDev #roguelike twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/Y8Vyycf4a7

2022-08-05 13:41:03
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

自作ゲームでもNPC作る段階になったらめっちゃ行動入れたい。JKがトイレに行ったり。

2022-08-04 16:48:56
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やあっと自動生成のシンギュラリティ超えた・・・liluo.io/instant-builds…

2022-08-03 17:00:26
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

#GDevelop の物理はBox2Dって汎用のだけど基本の値が解らない。 まず1㎡を32pxのスケールに。 問題は密度!1㎡が何kgか、32pxの水箱は1000。他の物は大体で…。 フォースで押す値も解らない、人の全力が1000Nくらいぽい? 更にトップダウンなので摩擦が無い!なので代わりに空気抵抗を0.1から1にした。 twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/9yPicJscoq

2022-08-03 13:08:06
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

GDevelopに押した物が減速して止まるって命令が無いせいで仕方なくフォースとTweenで動かしたらドラスレ4みたいになった…。 調整すればできるだろうけどやっぱ敵も動かしたり大量の物をどけたりしたいから物理でやるかなあ。 pic.twitter.com/vjVTMRZHTs

2022-08-03 06:58:43
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

GDevelopに押した物が減速して止まるって命令が無いせいで仕方なくフォースとTweenで動かしたらドラスレ4みたいになった…。 調整すればできるだろうけどやっぱ敵も動かしたり大量の物をどけたりしたいから物理でやるかなあ。 pic.twitter.com/vjVTMRZHTs

2022-08-03 06:58:43
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

1ニュートンは1kgのものに1m/s2の加速度を生じさせる力単位。 地球の重力加速度は9.8m/s²なので 力(N)=質量(kg)×9.8(m/s²) 9.8N =1kg×9.8m/s² 1ニュートンは地球での重力でいえば約100gにかかる重さ。 重力は10ニュートンって言ったほうが…ていうか100gを基準にしたら重力=1Nでいいのに。

2022-08-02 10:58:22
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

各建物構造に取り掛かる前に床壁貼り生成周りを仕上げた。大変だから2Dで作ってるとはいえ完全見下ろしじゃなくやっぱ縦方向にブロックの高さがあるのにしたから縦横の重なりの優先とかがまた…なんとか整理したんでベースシステム完成かな。 #GDevelop #indiegame #roguelike pic.twitter.com/uqlwOkAmVh

2022-07-31 06:29:44
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

よーし順序生成ができたんでドアも隣接した全部屋に繋がったりせず一方向にしか通じないようにできたし、生成段階毎に透明度下げれば端までの到達距離具合も解る。#GDevelop #indiedev #roguelike pic.twitter.com/xKVS7JBu1J

2022-07-25 03:11:53
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

また弄って駄目になって構成見比べて延々直してたけど最後ここ命令位置変えても意味ないやろって所変えたらやっと…。 これで一方通行ランダム生成できたから後は建物にしやすいよう大部屋-通路2-その先に大1中2…とメイン区画を作って各区画ごとに個室とか構造順組みやすくしたら完成!#GDevelop pic.twitter.com/gYlxPCdIem

2022-07-24 01:20:30
拡大
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

と思いやまたやり直してようやく一方交通路完成したかも…!! 生成位置重なったら再移動式はどうも元になる次の場所絞り込みが #GDevelop 特有の分かりにくさで三日三晩難儀してたけど、移動する度に別のタイルを貼っていく敷設方法に変えた。 一旦全箇所に生成してそこから選ぶ式でもいいかも…。 twitter.com/Kyogo/status/1…

2022-07-22 13:22:18
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

はーやっと全方向じゃなく一方順序方向で生成する目処がついた…イベント組み一日苦労しすぎ。 pic.twitter.com/pDCkHASOgR

2022-07-21 05:16:52
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

はーやっと全方向じゃなく一方順序方向で生成する目処がついた…イベント組み一日苦労しすぎ。 pic.twitter.com/pDCkHASOgR

2022-07-21 05:16:52
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ミニマップは部屋と同じサイズのマス作ってそのサイズ下げるだけだと部屋同士の位置関係維持できないし、カメラレイヤーわざわざ作りたくないしと思ったけど、単に生成時にサイズ下げる比率と同じ分位置も減らしたらいいだけだった。

2022-07-20 01:21:43
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ドア作る前に折角タイル壁にしたんで破壊できるようにしたら超いい感じ!!ドットは仮で五分で描いたのだけどこれだけでもゲーム一個作れるなあ。元々おシージみたいなブリーチングもやりたかったし。 あとミニマップも実装。#GDevelop #IndieGameDev #indiegame #roguelike liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/zskSrChC0X

2022-07-20 01:14:47
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

プログラム無しでもプログラミング思考さえあればサクサク作りたいものが実現できる時代になってよかった。

2022-07-19 00:07:03
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ポイント式や分割式は #GDevelop の仕様的にやり辛いんで、RT図のように部屋サイズと最低限重なるマスの比率寸法決めてそのサイズだけずらす事にした。 これだとポイントとか要らずに予め必要な部屋サイズ画像用意しておけばこの三枚目のイベント一つで全箇所にランダム生成できる。#IndieGameDev twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/tCy7K0GIGo

2022-07-18 23:51:13
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

うーんこれで全サイズx全パターン分イベント作らなくても一マス分重なった最端から最端までの各位置64刻みを式にできるかな。 pic.twitter.com/MqUKGHEbpc

2022-02-21 02:55:03
拡大
拡大
拡大
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

建築ダンジョン生成できた!!!!!(↓これは今年始め時点) 不思議の系の箱&通路は嫌いで理想の屋敷型ローグライクを昔から作りたかったけど、ツクールも無いし絵やアニメ制作の合間にプログラムまで…と思ってたのがノーコードの #GDevelop で自力で組める日がくるとは@❕#indiegame #roguelike pic.twitter.com/jY6yWCbJYa

2022-07-18 23:17:55
前へ 1 ・・ 4 5 ・・ 9 次へ
0
まとめたひと
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

絵を描いてます ('_') XBOX360(洋ゲー)、映画、アニメ、海外ドラマなど。