2021年11月26日
iPhoneのブラウザでもできるようHTMLゲームにしてます。 最初にCF2.5とかアクションゲームツクールMV触って見た時↓ https://twitter.com/i/events/1147083309941321728
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Kyogo @Kyogo

小銭落としゲームを銃弾でやったら受けそう、取った分で戦うとかで。 games.gdevelop-app.com/game-ed7c6345-… #indiegame pic.twitter.com/HOP2hahPhg

2021-10-16 22:33:14
Kyogo @Kyogo

なんか苦労してタッチ差分移動実装した割にやっぱ普通の中央から反転するスティック操作の方がいいかも…。仮装スティックってぐーっと範囲外まで押しがちだけど、ちょっとでも緩めると逆に向くのって操作し辛い。games.gdevelop-app.com/game-5f3f6e74-… pic.twitter.com/osTtlXXeJ6

2021-10-08 20:36:13
Kyogo @Kyogo

って日本語でも説明し辛い内容を何とか翻訳してDiscordで聞いてみたら…「今のタッチに遅延して追いつくオブジェクト用意してそれとの差を読み取ればいい」と。 なるほどこれが実質一瞬前のタッチしてた座標ポイントの代用になる!!#GDevelop twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/Z1eB72Z10L

2021-10-07 22:05:21
Kyogo @Kyogo

スティック操作ってやや緩めても同じ方向に歩くのは変わらず中央から逆の方向まで切り返してやっと逆向くわけで、余地の広いタッチ操作だとクイックな反転ができない。 なので現在タッチ位置から移動した分の角度距離動くようにしたいけどそういう1フレーム前との差みたいな数値はGDevelopにないぽい! pic.twitter.com/5EPH7oaSqR

2021-10-07 21:56:53
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Kyogo @Kyogo

iPhoneでHTMLゲームだとレイヤーエフェクトは重過ぎて全く使えないと思ったけど、そのエフェクトをオブジェクトに使用してなかったり非表示中でも裏で動いてて重いみたいで一旦エフェクトオフにしとくと全然マシになった。 #Gdevelop twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/nG51LfBHfp

2021-10-04 22:09:52
Kyogo @Kyogo

スプライトスナップショットおもしろい!画面のレンダリングをそのままオブジェクト画像にできる。EDでのシーン振り返り場面とかお絵描き掲示板とかもできるな。games.gdevelop-app.com/game-0251c8ba-… #GDevelop pic.twitter.com/Y8nwfLKfsy

2021-09-20 13:28:55
Kyogo @Kyogo

ランダムなterrainを生成するのが面倒そうなうえそこに合った建物置くのもちょっとと思ったけど、まず世界に建物散らばらせた後にその周囲に木とか道とか生成したらいいんだわ。

2021-09-17 06:24:09
Kyogo @Kyogo

ゲームの広域マップって滅茶苦茶広くしたい場合はタイルでやるべきなんだろうなあ

2021-09-17 06:14:58
Kyogo @Kyogo

物理のデフォとしてサッカーボールでも作ってみるかと思ったらどんな質量反発抵抗設定にしてもただ押した分の距離動くだけで機能しない…と思ったら自機操作で物理オブジェクトにぶつかっただけでは物理が適用されないみたいで自機にフォース適用したらやっと全ての物理が動き出した!⚽️ #GDevelop pic.twitter.com/nnLkSMhAB4

2021-09-10 19:17:51
Kyogo @Kyogo

やっとアイテムをインベントリレイヤーとD&Dで行き来して置けるメインシステムを完璧に直した・・・ games.gdevelop-app.com/game-38710e22-… #GDvelop

2021-09-06 22:12:33
Kyogo @Kyogo

パララックスな天井配置物ってこういう低い壁に合わないなあ。かといって画面全体にかかるようにすると通路から遥か上にあるように見えるし。 壁上面真っ黒にしたらいいかな?あと背景も。 pic.twitter.com/uYOzAo56Hx

2021-04-23 13:39:24
Kyogo @Kyogo

ライティング遮る影はオブジェクトのコリジョンと共通だったわ、シルエット全体じゃなく身長の半分にするといい感じに地面の影っぽくなる+ぼかしも。 あと面倒ながらも懐中電灯作ったらゲームぽい!ただスポット状画像が他の光源も遮るんでマスクならいいかなあ。 #Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-dbe099ea-… pic.twitter.com/K3yeNSejsS

2021-04-22 10:15:57
Kyogo @Kyogo

これだけ弾着エフェクトがフルになると地味なリアルトップダウンシューターでもものになりそうな。意外とライトは一瞬なら重くなさそうだけど経路探索とか他で負荷があるからなあ…。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-dd721960-… pic.twitter.com/DJrXZgwAEa

2021-04-20 09:39:40
Kyogo @Kyogo

いやー弾痕とデブリとヒットマークに出血とエフェクト生成できたのでゲーム開発ing感出てきた!画像も挙動も全て取り敢えず動くか見る為の仮のものだけどイメージ通りのバレット破片画面になってきたわ。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-bf62b392-… pic.twitter.com/OpYOFWgikx

2021-04-18 18:10:29
Kyogo @Kyogo

弾を光らせようと思ったのが光の筋が焼き付くような面白い感じにw #Gdevelop pic.twitter.com/6Ja9Cfqg3K

2021-04-17 00:43:43
Kyogo @Kyogo

ランダム部屋ダンジョン作りたくも外部レイアウトから呼び出した物は場所重なっても判定しないんで面倒。 そもそもランダム部屋クリアリングしてスカベンジするゲーム性が繰り返し遊ぶ気になるか…を両方解決する案が!横道はありつつも一方方向に伸びた通路でそれを最奥に辿り着けばいい!#Gdevelop pic.twitter.com/YEnYA1eCt6

2021-04-13 05:07:57
Kyogo @Kyogo

うーん、外部レイアウトから置いた物って重なり判定ないせいかランダム部屋生成で位置被ったらそれを消すっていうのができない…。 グリッド上にすれば被ることは考えなくていいけどできれば部屋から部屋が分岐して生えてくタイプがいいんだよな。 #Gdevelop

2021-03-23 18:33:57
Kyogo @Kyogo

え、そういうことなの「基本的に条件があればその条件で使われたインスタンスが、親イベントがあれば親イベントで参照されているインスタンスが使われる気がします」 ていうか #Gdevelop ここなんとかならないかなあ「右に行って1秒待って左に戻るなんてScratchなら3行で」crieit.net/boards/web1wee…

2021-03-10 23:30:46
Kyogo @Kyogo

あーあと敵がガンガン歩いて来るのを止めたら。 プレイヤーが(壁越しに)敵の方向に向いてる時は警戒して行動停止、他所見てるとプレイヤーが視界に入るまで進むetc。

2021-02-28 23:06:12
Kyogo @Kyogo

48ドットのキャラに対して一部屋1000ドットくらいが動いて撃ち合える大きさかなあ。教室くらいの広さ。 現実の生活空間の一室って人二人居たら密着し過ぎだしアイテム置くくらいか。 まあ被弾タクティクリアリングにはしたいからもうちょっと移動とか遅くすれば多少狭い建物でもいけるか。 pic.twitter.com/7YxUjr089W

2021-02-28 22:15:02
Kyogo @Kyogo

部屋を間開けて配置して間通路で繋ぐのは楽だけどそういう不思議のダンジョン系嫌いなんで。 事前に用意した色んな種類の部屋を建物のように壁が隣接するように配置したい、でもその用意した部屋の通路同士を上手く繋げるのが手順とケースの多さとで煩雑なんだよなあ。

2021-02-25 16:54:22
Kyogo @Kyogo

ローグライク作りたいよなと長年思いつつ #Gdevelop で初めて自分なりのランダム部屋生成試してみた。 部屋から長い接続線が伸びててランダムな一本を残す、その線がまだ他の部屋とぶつかってない場合のみ(上下左右別に外部レイアウトに用意した部屋を)生成する。繰り返し games.gdevelop-app.com/game-b98ada12-… pic.twitter.com/KYgQT7ZDFD

2021-02-25 15:03:36
Kyogo @Kyogo

パーティクル調整したらいい感じに射線出りゅうう❕ あと今までこんなリアルなボケしてたかな?色収差と合わさってレンズぽい。 にしても物理とパス探査とで滅茶苦茶重くなってゲームにならないから何とか解決しないと…。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-5a708401-… pic.twitter.com/X4ClB22492

2021-02-05 08:48:00
Kyogo @Kyogo

仮のグラフィックだけど正面と後ろだけとはいえ方向で絵が変わるだけでちょっとゲームキャラっぽくなってくるなー。銃が無段階に回転する分最低限でもよさそう。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-7135a3b3-… pic.twitter.com/rQoKNGaUYt

2021-01-27 00:51:44
Kyogo @Kyogo

D&Dできるオブジェクトをただのタッチで装備って仕様が何かどうやってもできないので、ドックスロットのタブをスライドさせる事で装備するシステム作った。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-df2974fd-… pic.twitter.com/YryZvdpnOv

2021-01-20 14:02:04
Kyogo @Kyogo

ドックの左端に別に装備用スロット置くだけなら楽なんだけど、ローグライクにアイテムいっぱい用意してバンバン使いたいんで一々D&Dでスロットに置きかえるの面倒だからドックの5つはタッチで即切り替えれる用にしたいけど実装が怠いなあ…。

2021-01-18 13:08:30
Kyogo @Kyogo

やっと武器をスロットに入れて手元に装備ってできた!基本システム一個付け足すのに何時間もかかる…。 いまいち各インスタンス事に生成オブジェクトにリンクとかの条件がどこまで範囲効いてるか解らなくて延々トライアンドエラーする事になる。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-d927d935-… pic.twitter.com/ORRFpePy3R

2021-01-17 23:25:15
Kyogo @Kyogo

絵でも自主制作アニメでもゲームでも色収差は七癖隠しはりますなあ。 まあゲームだと画面通してる感があっていいけど。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-fa1d4cb9-… pic.twitter.com/YODzp398tE

2021-01-17 16:17:55
Kyogo @Kyogo

これでBrogueみたいなフルイドで満たすのを物理verで作れそう。

2021-01-16 20:25:34
Kyogo @Kyogo

うわー1フレーム毎にアサルトライフルが生成され…ても意外とそんな重くならないなw #Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-bf9f2666-… pic.twitter.com/3z6mboFxiM

2021-01-16 20:21:05
Kyogo @Kyogo

インベントリ・ドックスロット・ベースの三レイヤーをD&Dでアイテム行き来させてどのパターン(インベントリ非表示etcetc)でもちゃんと置けるUIがやっっっとできた!! もう全状況想定がパズルだわ…。考える時間が多いからこうやってiPadで遠隔でも作業やったり。#Gdevelop pic.twitter.com/TSa7VjmUmw

2021-01-15 14:46:26
Kyogo @Kyogo

うーんインベントリレイヤーをカメラ移動させると他に影響が出るからオンオフにした方がいい気がするけどレイヤーの状態がシーン開始時しか検出しない仕様で諦めたけど変数で状態みれるんじゃないか明日やる

2021-01-14 19:09:47
Kyogo @Kyogo

ちなみに仮のSEはHDD無いの音ファイル検索で出てきた六番目の小夜子の栗山千明の台詞集だったりする。どこでこんなの落としたんだっけなあ…。

2021-01-14 10:21:40
Kyogo @Kyogo

経路探索もビヘイビアで簡単だしエフェクトもかけまくれる #Gdevelop 様々だわ〜。 pic.twitter.com/ites0THI5O

2021-01-13 18:35:48
Kyogo @Kyogo

やっと操作系のベースができた!絵描きは筆より重いプログラミング思考とかいらへんよー。 ここからはひたすら要素盛ってゲーム作っていけるわ。 #Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-ad70dee7-… pic.twitter.com/eyA7lXBBgs

2021-01-13 17:24:38
Kyogo @Kyogo

なるほど+1から現在の数値抜いた状態にすれば「0の時は1・1の時押すと0」ってできるのか。 できるだけ些細なことに変数とか使いたくないんだけどGdevelopでスイッチ的なオンオフには使うしかないぽい。 変数じゃなくてアニメーション番号を使って極限までシンプルにしたけど。 games.gdevelop-app.com/game-5f097e7c-… pic.twitter.com/NGoyAnHqDM

2021-01-12 08:37:55
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Kyogo @Kyogo

D&Dインベントリを作りたかったので。 Gdevelopはレイヤー毎にカメラがあるのでインベントリレイヤーを画面内外に移動式にした。 pic.twitter.com/iicZz0dFNm

2021-01-10 23:40:20
Kyogo @Kyogo

マルチタッチとかエフェクトは自分が丁度開発始めたぐらいについたの!タイミングだなあ。 GDevelop 5 beta 101 Released! - New assets store and many more… youtu.be/3WuN3DQirH4

2021-01-05 06:38:16
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Kyogo @Kyogo

まずフィールドでちゃんと遊べるシューターを作ってランダム部屋は後からにしようかな。

2021-01-05 02:31:33
Kyogo @Kyogo

何故かフリーズするようになったけどちゃんと6マスのどれかがうじゃーになる。 でもまあ実際に重ねて画像置かなくても座標指定すればいいんだよな。各部屋マス目の左上指定して生成、あとは同じく既に他のがある場合は削除。 twitter.com/Kyogo/status/1…

2020-12-29 03:36:08
Kyogo @Kyogo

ワンフロアをランダムな種類の部屋で埋めるのに一部屋ずつ外部レイアウトに用意してたらページ増えまくって現実的じゃないなと思ったけど、バリエーション全部が重なって在る状態の層にしてランダムにめくったらいいじゃんってアイデアでいけそう。games.gdevelop-app.com/game-14ff062e-…

2020-12-29 03:30:07
Kyogo @Kyogo

ランダムダンジョン、掘削法は簡単にできそう。にしてもなんで日本の不思議な系ローグライクは部屋ばっかりでangband系みたいな不定形オープンをやんないんだろうなあ。 games.gdevelop-app.com/game-c42c3994-…

2020-12-26 03:10:49
Kyogo @Kyogo

プログラム一行も打ちたくないけどCF2.5でもGdevelopで結局プログラミング的な思考しまくってやっとやりたいこと実装できるのは変わらないんだもんな。

2020-12-22 15:05:44
Kyogo @Kyogo

さあUIが機能したんで始めれるぞと思っても普通に敵が移動して弾が当たって〜が生成されて、みたいな基本要素作るだけでまた大変なんだよなあ。全部仕組みを把握し終わったらその時は要るものガンガン作りまくればいいだけなんだけど。 games.gdevelop-app.com/game-1ed0d1bf-…

2020-12-21 22:21:30
Kyogo @Kyogo

やったー全部できた!あはははおじさんゲームUIのベースがやっと出来たよー! pic.twitter.com/Taf85JDdTH

2020-12-21 05:56:40
Kyogo @Kyogo

D&DUIとカーソル位置移動オフ設定でマルチタッチ操作出来るじゃん!自作ツインスティックシステム数日で移植できたわ…これでゲーム作り始めれる。

2020-12-20 20:34:37
Kyogo @Kyogo

うひょーー!フォーラムちょっと調べたらiOSでも動画は音声抜き、ライトは範囲255以下で両方効く!!CF2.5だと全くブラウザでエフェクト使えなかったのに…Gdevelop神…!!games.gdevelop-app.com/game-cac6dbfc-…

2020-12-17 23:29:08
Kyogo @Kyogo

GDevelop、もうCF2.5を長い時間弄ってた時間は何だったんだというくらい完全版って感じで快適だわ。ただここからノウハウを解るまでまた時間かかりそうではあるなあ…。 pic.twitter.com/DVHRpay4Qc

2020-12-05 04:24:29
Kyogo @Kyogo

これで絵アニメCGゲーム全部iPadで作れる事に・・・

2020-10-13 01:57:55
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まとめたひと
Kyogo @Kyogo

絵を描いてます ('_') XBOX360(洋ゲー)、映画、アニメ、海外ドラマなど。

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