iPhoneのブラウザでもできるようHTMLゲームにしてます。 それ以前のCF2.5とかアクションゲームツクールMV触って見た時↓ https://min.togetter.com/XFU6AKh
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

GDevelopの経路探索はトップダウンのみだからザ・タワーでヴァルケンガンハザードみたいなミニドット人間が実際に階を歩いて移動版とかできないかと思ったけど、例えばロードランナーなら自機との相対で左右歩き続け、上下は自機フロアに繋がる近い梯子に移動、フロアまで上下、ってやればいけるな。

2023-09-14 01:41:40
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

手続き生成でテクスチャ作れたらいいのにと思ってたらまさに!なサイトが。 商用で月700円なら一回加入して自分が要るの全部作っておいたらいいかも。ゲーム以外に絵やアニメ作る時にも使えるし。ただ建築用なんで自然物は無いけど In Situ Concrete Stack — Architextures architextures.org/textures/categ…

2023-09-05 23:47:40
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっと見た目整えに取り掛かる! 洋ゲーライクに写実で緻密にしたいけど、フリー写真から切り出してタイル画像にするのは明度や縮尺合わせないと浮いて難しい。 何も事前配置とかしないローグライク自動生成なんでこう汎用かつ違和感のない組み方に。#GDevelop #IndieGameDev gd.games/instant-builds… pic.twitter.com/BJTGreH3Bz

2023-09-05 16:23:34
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

試しに葉っぱをパーティクルで。放出度とか設定を感覚的にやれるようになってきた。 #GDevelop #indiedev pic.twitter.com/cAjXTgzNQx

2023-08-31 22:59:57
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

はーアパート、民家、屋敷&庭の生成がやっと上手くいく寸法と位置、順序・確率になったわあ。 早く住宅を内装含め完璧にしてホテルやモールや学校作りたい…。 #GDevelop #Roguelike #indiegame gd.games/instant-builds… pic.twitter.com/TXKNghbBUH

2023-08-17 09:39:53
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

そんな常時動いてるイベントじゃないのに切ると軽くなるのはやっぱなんか動いてるんだろうなあ。 ゲーム製作って常時動く処理は全フレーム実行してるものだけど、そんな厳密じゃなくていいのはタイマーで二秒ごとに0.01秒間だけ動かす条件にしたらいけそう。#GDevelop #indie gd.games/instant-builds…

2023-07-31 18:37:24
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

あれぇー敷地内外に出入りする時の壁・家生成のイベントを一時止めるだけで超軽い…!GDevelopは全イベントに一度切りを付けないとどっかでずっと負荷がかかったりするんだけどこのイベントも完全じゃない部分があるのかなあ。 gd.games/instant-builds…

2023-07-29 18:04:48
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ほええ基礎床画像消すだけでめっちゃ軽くなる! 全部屋に半透明乗算192pxって画像があることが原因かと思ったけど別名で生成し直すだけで軽いってことはイベントが問題だわ…。床参照するイベントってカメラ足音マップ日夜環境だけど全部オフにしても同じだし何が原因なんだ。 gd.games/instant-builds…

2023-07-29 09:06:23
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

全ての光り物にボケた光加算画像を乗せた方が…面倒だな。まあ光を放つライト系だけなら、どっちみち広範囲と薄っすら滲むのを同じブラー範囲で同居し辛いし。

2023-07-26 11:23:20
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ブルームエフェクトの各パラメータのスライダ用意してみた。やっぱ品質3以上は重い。 スマフォブラウザ用に品質1なら強さスケール0.8範囲ブラー4閾値0.1、品質0でボケ無しだとスケール1ブラー6にしたら光にはなるかなあ。#GDevelop #IndieGameDev gd.games/instant-builds… pic.twitter.com/8kpHBWwKMl

2023-07-26 11:14:14
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

まあ3D壁優先してスマフォはエフェクトオフだけでもいけるかなあ。

2023-07-25 19:14:25
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

HTMLゲームでiPhoneブラウザで重い要素検証本格的にやる為コンフィグ作った。まあ今まで散々試した通りブルームが一番重い、あと意外にアウトライン&ドロップ影も。品質落とせばいけるかどうか。 乗算加算コリジョン物理3Dfovは大丈夫ぽい。 3D壁の量は確実重い…。#GDevelop gd.games/instant-builds… pic.twitter.com/tbpqKiRqoE

2023-07-25 19:10:48
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

*TimeDeltaを適用して一秒毎にフォース1ってしたら環境に寄らなくなるからいいかなと思ったらPCでも遅くなって慣性移動みたいになっちゃうな。 っていうかそもそも別にfps下げても早くなかったから問題ないわ…。 gd.games/instant-builds…

2023-07-18 20:57:56
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

15fpsに下げるだけの方がやりやすい。ていうか足速すぎるからもう少しfps上げるか、低いまま速度落とすと通常時がおかしくなるしなあ。でも射撃レートはもっと早くないと駄目だし…。

2023-07-18 14:03:44
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

前進後退左右キー操作にしてみたけどやっぱ画面に相対してないとやりにくすぎだな。画面が回転して常に上が前方向のタイプじゃないとラジコン操作駄目だ。 gd.games/instant-builds…

2023-07-15 21:45:00
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

なんかツインスティック操作で自機が滑る感じあるんだけど、前方以外向くとリアル歩行スピード落とすしてるからかフレームレート弄ってるからか…。 前後移動ボタンと方向スティックだと横歩きできないし。十字キーだとどうかなあ。

2023-07-15 18:58:40
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

トップダウンの3D壁以外の家具や柱は違和感ないくらい天面と半分前面が見えるようやや斜め奥に傾けた感じに描く。四角いのはそんな斜め正面でいいけど工事看板とか三角で傾いてる物は斜め上からだと判りづらいし困った。 で、こういう物だけウルティマみたいに左に横倒ししてもいいかも!#indiegames pic.twitter.com/JZO9aS1rRy

2023-07-11 23:13:09
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

そのうち自作ゲーム用にタイトル作ってみようかなとテストがてらiPadのAlight Motionで作ってみた! 学生の頃から憧れてたモーショングラフィックようやく初めてちゃんと触るわ〜。#indiegame #indie_anime pic.twitter.com/548eKltKa4

2023-07-09 21:52:15
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

一旦想像で感覚的に完全手描きで作ってみたけどいい感じ❕写実レンズ作るにはあんま加工ツールのないプロクリだけど他の創作と同じく日頃の観察と実力で上手くいくものだわ。#GDevelop #IndieGameDev pic.twitter.com/jEju1Nx5xy

2023-07-07 22:45:54
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GDevelopのライティングレイヤーはただ暗闇をマスクして抜いて何もない状態にする感じなのでデフォよりも明るいって表現ができないのが難点!エフェクトでライトに加算や明度やブルーム足してみたけど駄目だった。 ブラウザゲームで理想の合成エフェクトって自分で作れないのかなあ。

2023-07-07 15:14:12
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

#GDevelop のライティング画像(右上)は環境光明るい=見えない・暗い=下が透ける、といったそこだけ暗闇切り抜く感じ。 加算(右下)は常に明るい、ただ透けにくく薄めると半透明白重ねただけに…真っ白じゃない暗めの画像だといい?あと↑の黒い周囲部分が残る問題はブラーで加算が死ぬせいだった! pic.twitter.com/qDColsov2C

2023-07-07 15:10:13
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ライト系画像は周囲が黒だと画面全体に広げない限り暗い境界が出るんで透過PNGがいいんだけど、懐中電灯な灯り素材で透過してるのが無いしフレアアプリで作っても透過で書き出せないしで結局自分で描いて加工した方が早いかも…。 人力で写実っぽいレンズプリズム滲み感を極めるしか。#indiegames pic.twitter.com/rqs56uOcyf

2023-07-06 20:45:20
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

拓海は今端まで僅か32x32の限界ギリギリを攻めてるんだ…1ドットの差を突き詰める、これこそがプロジェクトD(Dot)だ‼️ #pixquare #ドット絵 #pixelart pic.twitter.com/jMjzRVBw5C

2023-07-04 22:05:56
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

glTF Procedural Treesっていうの使ってみたけど板葉だけじゃなく立体的な枝もあるし、オンオフしてみるとちょっと負荷あるなあ。#GDevelop #IndieGameDev gltf-trees.donmccurdy.com pic.twitter.com/wVew7lriUN

2023-07-04 10:55:02
【公式】WhiteCUL(雪さん)❄️🍦 @Whitecul_yuki

ほら、私育ちがいいので、ちゃんとお家に入る時は「お邪魔します」って言うんですよ❗️ ただ、武器持ってますし、家の中で撃ちまくりますし、リロードしまくりますけどねwww😂 twitter.com/kyogo/status/1…

2023-07-04 08:26:27
Kyogo @Kyogo

VOICEVOXっていうので試しに自作ゲームに音声作って入れてみたら楽しい♪ 声はWhiteCULというキャラ。 まだ他のソフト全然調べてないけど実際何らかの声は入れたいな、基本英語でもたまに日本語も喋らせたいから日本のがいいか。gd.games/instant-builds… #GDevelop #VOICEVOX #indiedev pic.twitter.com/XYM6EAqyA8

2023-07-03 23:08:03
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

VOICEVOXっていうので試しに自作ゲームに音声作って入れてみたら楽しい♪ 声はWhiteCULというキャラ。 まだ他のソフト全然調べてないけど実際何らかの声は入れたいな、基本英語でもたまに日本語も喋らせたいから日本のがいいか。gd.games/instant-builds… #GDevelop #VOICEVOX #indiedev pic.twitter.com/XYM6EAqyA8

2023-07-03 23:08:03
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

このくらいならまあ真逆向いてもトップダウンに使えるかな、顔も見える感じで。これベースに調整して仕上げよう。 pic.twitter.com/oNlyEAM0Vs

2023-07-02 01:50:17
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ドットアプリで厳密に作ってみるかと思ったものの実際ゲームに持っていくと全然駄目だった。GDevelop内で適当に描いたら二枚目の方がいいし、やっぱ小さくまとまってないとトップダウン自機として使えないなあ。 twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/1lzTa362fL

2023-07-01 19:49:14
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トップダウンで上手い具合にやや斜めが決まらない…ので普段3Dガイドとか面白んないから絶対使わないけどポーズアプリ入れて作ってみた。 でもやっぱデフォルメドット自機には向かないな、引き続き自分で描いて試行錯誤方がいい。#indiegames twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/NOJJqhdFAk

2023-07-01 16:21:27
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また適当にゲーム用のループ作ろうと思ったらなんか格好よくて合わないw 最初に作ったのはFallout4のマイクラBGMMODが癒されるいい曲だなあと思って似た風にやってみたんだけど、自作ゲームにはそういうさりげない感じにしたい。#gadget2 pic.twitter.com/KlOR2YIVm1

2023-06-30 17:22:45
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

狭い画面に最低限の交戦距離を収めたい、でもカメラを部屋に合わせる拡張だと隅に寄ると自機の周囲が見れない、ので自分で作ってみた。 自機と部屋の中間にカメラ点を置いてズーム率は面積で変わる、これで部屋範囲且つやや自機寄りに動いていい感じ!あとカーソルでカメラ動くのは見辛いし。#GDevelop twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/LE8JGqq8Y1

2023-06-29 18:02:13
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ていうか自作ゲームはどこでもできるようHTMLゲームにしてるけど自分以外の人はどの環境でやるだろう? 自分はiPadが理想で、できればiPhoneでも動かしたい。PCブラウザやソフト形式用にマウキー操作はついでに作るって感じだけど。絵描き以外皆何らかのタブレット持ってるもんなんだろうか。

2023-06-29 10:33:04
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ずっと部屋にドアが無いか一辺に多すぎる状態だったけどやっと完全になった!やっぱり誤動作しないよう全てのイベントに一度切りを付けてた方がいい。 元の部屋に面して部屋を追加していく生成方式でその度両方の全辺にドア位置を作って重なる部分を絞ってという風にやってる。#GDevelop #roguelike pic.twitter.com/XwPoRUsXx1

2023-06-28 08:42:19
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自分みたいに多要素自動生成ローグライク作る人はタイルマップ使うといいんだろうけど、画像セット作ってGDevelop外部ツール使って配置してjson書き出してっていうのが面倒なんで使ってない。 自分は全部基本寸法決めて単純にそこからの距離サイズで全部生成してる。 willianholtz.itch.io/tiledlink-for-…

2023-06-26 01:04:21
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自作ゲームの基本オブジェクトサイズ(人や物一つ)は32pxで8の倍数に揃えてて、敷地生成が最小部屋が192pxで他の大きさは倍々に。 pic.twitter.com/h4d4IKAQ0W

2023-06-24 18:30:22
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

窓灯り昼夜逆転システムできた! 自動生成する町に窓灯りをやりたいんだけど、トップダウンだし大きい照明もHTMLゲームでは重いので各窓に漏れた光の画像(加算)を作成。それを昼夜に合わせて昼は暗くした部屋側、夜は外側に反転。🪟✨ gd.games/instant-builds… #GDevelop #Roguelike #IndieGameDev pic.twitter.com/kkvFmEjWbD

2023-06-20 08:05:10
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

GDevelopでTween使わずオブジェクトが自機追いかけて段々止まるの一行でできないかとDiscordで聞いてみたら「速度を自機との距離にする」ってめっちゃ使えるTipsだわ。 「(DistanceBetweenPositions(オブジェクト.X(),オブジェクト.Y(),自機.X(),自機.Y()) )*3」みたいに数倍にして調整するといい。

2023-06-20 02:15:21
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

真上に比べて手間なうえエフェクトもかけれないしあんま意味ないか。#GDevelop pic.twitter.com/yhGWBhbEEF twitter.com/Kyogo/status/1…

2023-06-07 14:18:32
Kyogo @Kyogo

あっそうだ、トップダウンのままちょっとカメラ傾けるならいいんだった。でもその為に床タイル全部3Dにするのと今のGDevelopでは3Dにライティングやエフェクトが効かないから肝心の雰囲気出せないし駄目か。 gamespark.jp/article/2023/0…

2023-06-07 13:47:58
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

壁や建物を3Dにしたので地面を全部3Dオブジェクトに総とっかえすれば今の自動生成建築のままHTML3Dゲームにはできる。 ただ物で溢れる多要素世界なローグライクにするので例え一枚板でも3Dオブジェクトで管理するのは面倒いかなあ。#GDevelop #indiedev gd.games/instant-builds… pic.twitter.com/lfls0Pvjkz

2023-06-07 13:01:00
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

前方80度以外の横・後方向に移動時に遅くなると丁度いいかな gd.games/instant-builds…

2023-06-02 16:10:22
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

僅かに斜め程度では真上画像とほぼ変わらないし何かいいアイデアないか…。 本来なら左上キャラ画像もそんなに(絵があるとそのキャラのゲームになって自機=自分じゃなくなるので)。 まあ絵描きだし女の子も画面に出したいので、妥協案としてUIに出すのは自機を無個性真上画像にする分いいんだけど。

2023-05-28 00:14:59
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

トップダウンでも敵NPCはキャラ絵を見せたいから横向きに、自キャラは真上の方が銃で狙う感があっていい。 元々ゲームはキャラクター性ゼロの方が世界没入できて好き(ローグライクのように)&3D壁で完全垂直になったので余計横向きは浮く。 でも頭+肩のGTAよりちょっと女の子らしくしたい気も…悩む。 pic.twitter.com/BjOO73pWzx

2023-05-28 00:05:01
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

3D壁を一枚板に切り替えてドア箇所は接触するとすり抜けるブロックを置くってやったけど壁がブロックになってないと廊下が繋がってる部分も壁になっちゃって大変だからやっぱやめるか…。gd.games/instant-builds…

2023-05-25 01:51:59
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっぱり3D壁はブロック上に生成は重くて一辺=一枚板にしないと駄目かなあ。そうすると壁破壊要素は断念してもドア位置空けるのが…真っ黒な箱で覆うとか…。 ただこの時は全敷地に3D壁やってるのにそこまで重さ変わらないから画面内の量なのか。 っていうか生成用のマス画像はやっぱ重い。#GDevelop twitter.com/kyogo/status/1…

2023-05-24 22:19:31
Kyogo @Kyogo

多分壁を3Dに置き換えて重くはならないと思うgd.games/instant-builds…

2023-05-18 23:43:13
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

壁生成用マスと壁のライト遮りビヘイビアを消すと多少軽くなる。 ちょっと面倒だけど敷地内壁生成だけじゃなく床タイルも毎回削除して今いる敷地内だけにしたらどうかなあ。

2023-05-24 19:26:43
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

各面が一枚板の3D壁だとドア位置とか壁破壊とか空けれなくて困るなあと思ったけど普通にブロック状でも重くないかな。gd.games/instant-builds…

2023-05-21 02:08:47
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

壁の表現もう今は生成楽で裏回り込み必要なく壁判定も単体で済む「僅かな角度のほぼ見下ろし画像」にしてたけど今回2.5Dで全て解決した! 念願の高さある建物とかできるし立方体に画像貼るだけで視差使わず天井物やUIも出来る事増えまくり!角度付いたドットの家具だけ浮くかな。#GDevelop #indiegames pic.twitter.com/t7vrOcJC8U twitter.com/Kyogo/status/1…

2023-05-20 01:36:42
Kyogo @Kyogo

やっと現在いる敷地内だけ壁生成できた!! 経路探索とか全壁衝突条件をどれだけ近くに絞っても重くて、シーン内の建物敷地を10以上から6くらいに下げるしかないって感じだったけどこれでいけそう! gd.games/instant-builds… #GDevelop #IndieGameDev #roguelike pic.twitter.com/nIzg6Mix2s

2023-04-27 19:20:15
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

うおーGDevelop公式の3D対応、2Dゲームそのままで3Dオブジェクト置ける!!!! フル3Dだと自作多要素生成ローグライクHTMLゲームでは面倒だし使わないと思ってたけど念願の壁だけ立体にできるじゃん!#GDevelop #roguelike #indiedev pic.twitter.com/FvAQkEe2O6

2023-05-18 22:00:12
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっぱ斜線合わさったら自動射撃が一番いいかも。被弾即死なタクティカル厳密性で置きエイムできるし。gd.games/instant-builds…

2023-05-17 23:58:27
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ランダム性をボール衝突で代用するみたいに、複雑に条件組まなくても鉄球がレールを落ちて回転板が回るような単純なアナログ機構で組めるアイデアがあるといいんだけど。人間兵士のタクティカルな行動ルーチンはちょっと無理があるかなあ。

2023-05-17 22:09:51
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

絵を描いてます ('_') XBOX360(洋ゲー)、映画、アニメ、海外ドラマなど。