2021年11月26日
iPhoneのブラウザでもできるようHTMLゲームにしてます。 最初にCF2.5とかアクションゲームツクールMV触って見た時↓ https://twitter.com/i/events/1147083309941321728
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Kyogo @Kyogo

ちゅうかサブイベントに分けず一個にまとめる場合も上から実行されるのは同じだしやっぱ順番気にした方がいいんだな。#GDevelop pic.twitter.com/MPI0BeiI2W

2022-06-25 23:39:09
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Kyogo @Kyogo

管理しやすくする為につい 赤くなってる敵 ・プレイヤーと接触 みたいな順にしちゃってるわ。 ほんとはまず数少ない接触してる敵に絞って、その後赤い場合ってやるべきで。 趣味でここまで気を使いたくないんだけど自分は盛り盛りでHTMLゲームだし面倒くさくない範疇ではやろう。#GDevelop twitter.com/Kyogo/status/1…

2022-06-20 05:56:19
Kyogo @Kyogo

なるほど、最初に一番数絞り込む条件置いてた方が軽い処理になっていいな。分岐管理上仕方ない場合以外。#GDevelop pic.twitter.com/kEyKB4D2pv

2022-06-20 05:44:45
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Kyogo @Kyogo

取り敢えずざっと作ったらいいやと思ったけど結局AM:PM切り替えと一桁時は0の挿入もやってこれで何にでも使える⏰ #GDevelop #IndieGameDev twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/bL12hcxBtw

2022-06-19 20:00:45
Kyogo @Kyogo

やっとインゲーム時計できた…折角ノーコードソフトなのに今の時代になんでこんなイベント組んで歯車の再発明しなあかんのや…。 FalloutMODみたいにタイムスケール変えたいから24倍して一時間で一日過ぎるように、現在時刻を使うのは問題があったのでタイマーで作った。#GDevelop pic.twitter.com/13HiI0YFiE

2022-06-19 19:45:35
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Kyogo @Kyogo

PDAとかゲーム機風UI憧れるけどやっぱ画像一枚の枠の中に表示されるだけでwkwk感あるなあ。 まあiPhoneブラウザでも動く広いマップのローグライクには余計画面狭すぎなんでやらないけど、いつかシンプルなゲーム作る時があったら。liluo.io/instant-builds… #GDevelop #gamedev pic.twitter.com/7ds1YmXdTl

2022-06-18 17:15:38
Kyogo @Kyogo

という訳で天面だけ置くのやったらかなり擬似3Dっぽくていい!! タイルオフセット視差式は傾いてもその画像の外にはみ出ないのが立体感の無さだと思って、天面画像がずれて床に被さる方がいいだろうと。 後は何十部屋も生成する自作システムで重くないかどうか。 #GDevelop #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/oi5kDf4reg

2022-05-23 23:39:00
Kyogo @Kyogo

この擬似視差をガチでやってみたんだけど(Y方向オフセットをカメラY-壁Y()) /15の-22〜13範囲って調整が面倒い)なんかあんま効果ないし縦を別に用意するの自動生成に使い辛いし止めるか…。 壁と別に天面画像用意してそれY方向だけズラすとか…。 liluo.io/instant-builds… #GDevelop #IndieGameDev twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/RQcDrAdew9

2022-05-23 00:33:02
Kyogo @Kyogo

二枚目・壁面なし見下ろし。ホイアミのダンボールみたいな壁は絶対嫌なんだけど厚みや影を調整すればまあ…。あと天面は黒のほうが壁内部っぽいと思ってたけど白くする方がそこに壁の素材があるって感じでいい。 ランダム間取りシステムはできてるから一回使って決めるか。#GDevelop #IndieGameDev pic.twitter.com/a3AbfFFioo

2022-05-23 00:02:34
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Kyogo @Kyogo

うーん見下ろしでも壁面がある方が立体的だし窓とか雰囲気出せると思ったけどやっぱ完全真上にしようかなあ。

2022-05-21 03:26:45
Kyogo @Kyogo

インスタンス毎にランダム値命令すると共通の値になるから面倒なやり方しないとわるくて、タイマーに指定しても変な感じなんでこう毎回ランダム値を指定してリセットという。 まあ今後は「ランダム秒後〜する、次のサブイベントでランダム秒後〜する」を段々に組むだけで行動作れるかな?#GDevelop pic.twitter.com/UdnXAPTAHG

2022-05-20 22:29:38
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Kyogo @Kyogo

「何秒間待つ」って命令アップデートで実装されてるじゃん!! 仕様だから無理みたいに言ってたのに…自分がDiscordで質問して一旦突っぱねられた事が暫く後に実装されること多すぎ。 敵AIで各自ランダムに何秒毎行動するっていうの組んでるけど方法変えようかな…。#GDevelop github.com/4ian/GDevelop/… twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/UpK8U4PUm8

2022-05-20 21:03:16
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Kyogo @Kyogo

トップダウンゲームにちょっとは立体感出したいんで上空(画面手前)にカメラ視差で何か置きたいんだけど、ずっとダンジョンとかじゃなくて屋内野外行き来できるフィールドで上に何か置くって中々アイデアが。只のダンジョンなら真っ黒な壁沿いに外側から被さるように電線でも木で置けばいいんだけど。

2022-05-20 14:28:26
Kyogo @Kyogo

ちゃんと並べたらまあ悪くは無いんだけど、床か天井かはどっち付かずな…。 pic.twitter.com/2k9g1F20sc

2022-05-20 14:23:15
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Kyogo @Kyogo

こういう蛍光灯、天井でも床でもなんかしっくりこなくていい例ないかなあ。できれば天井側の表現にしたいんだけど。ライトの上に更に被さってる笠のシルエットがあればいいとか。 twitter.com/Kyogo/status/1…

2022-05-20 14:15:30
Kyogo @Kyogo

スクリーンとかのレイヤー効果は重いから使えないと思ったけどiPhoneブラウザでも軽くできた今ならなんとか使えるかなあ。#GDevelop #indiegames liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/SMTGk17AXn

2022-05-19 17:19:42
Kyogo @Kyogo

敵が視界に入ると交互に2秒ずつ敵・プレイヤーがリアルタイム行動できるとかどうかな。 攻撃されてる時に自主的に止まるって中々やりにくいんだけどやっぱ移動やめる=時間止まる式がいいか。方向だけ動くと狙いやすいしリアルタイムローグライク的にいいな。インベントリ開くのは確実に停止。

2022-05-17 03:02:45
Kyogo @Kyogo

洋ゲーっぽく写実寄りにしたいんで植物は写真加工にしようかなと思うんだけど試しに手描きで軽く描いてみたら悪くない気も。 中々、画面サイズ縮尺ドット数決めかねるんで一つも本番には取りかかれてないんだけどいい加減システム以外にドットも描きたい…。#GDevelop #IndieGameDev pic.twitter.com/fWfysGZLlw

2022-05-14 23:04:36
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Kyogo @Kyogo

射撃ボタン押してる間方向ロック、ちょっと使い辛くはあるけど移動する方向に常にめちゃくちゃ向いちゃうよりはあった方がいいな。#GDevelop #indiegame twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/A1piGkoruY

2022-05-14 20:04:33
Kyogo @Kyogo

やっとiPhoneブラウザで動かすHTMLゲームでも望みのレイヤーエフェクトを全部使いつつ十分プレイできる軽さが実現した! あとドロップシャドウの範囲、見やすさ、壁の影の角度とかちゃんと画作りできる組み合わせも大体決まってきた。 #GDevelop #IndieGameDev #indiegames liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/0wR2EG5P0r

2022-05-13 18:51:27
Kyogo @Kyogo

ADS時に自キャラから今見てるサイト位置まで射線通ってるか解らないから赤レーザーを表示して、レーザー線はその間に壁が無い時にだけに限定するイベント組んだらたまたま壁に達した時はそこで突っかかって止まるようになっていい感じ!#GDevelop #indiegame liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/t7uGM6310W

2022-05-10 22:05:25
Kyogo @Kyogo

よし!射撃、スローモ、ADSの操作仕様大体決まった! こんなトップダウンシューター世界初だなw #GDevelop #indiegame #IndieGameDev liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/ruy9s2CI2w

2022-05-06 16:23:36
Kyogo @Kyogo

あ、画面にグラデ乗せてみたらいい感じだったんで入れようと思ってたけどスローモの時だけ何かフィルタかけたらスロー中なのかただfpsが落ちてるのか解らないのの区別ついていいわ。

2022-05-04 23:10:56
Kyogo @Kyogo

PCでポイント移動にするならこう止まってる間時間止まるほうが片手マウスオンリーでやりやすいな。 twitter.com/Kyogo/status/1…

2022-05-04 23:03:25
Kyogo @Kyogo

ずっと変だったのやっと解った!ズーム速度下げるとオブジェクトをしっかりカメラ内に収めなくなる。0.8と0.5の差程度でキビキビ収めてたのが曖昧になる。 緩やかに動くデフォが0.05くらいなんでこれじゃ一瞬で変化し過ぎなのでカメラ範囲オブジェクトを自機からゆっくり飛ばす事にした。 #GDevelop pic.twitter.com/Ouan0AOcf4

2022-05-04 01:57:08
Kyogo @Kyogo

bloomエフェクトオンにすると25fps以下になる #GDevelop pic.twitter.com/Ys9M1ILA5B

2022-05-03 00:15:12
Kyogo @Kyogo

クリック移動楽だろうけどプレイヤーとキャラとの一体性に欠けてアクションから指示操作になるから嫌なんだけど、PCだとキーボードで移動するくらいならマウスオンリーで片手で済むほうがいいな。

2022-05-02 02:51:37
Kyogo @Kyogo

自作ゲームはiPhone・iPadで理想の密度のゲームを気軽に遊びたいからタッチコントロールで作ってるけど、PCでゲームやってる人多いからいつかマウス向けの操作も入れるかなあ。 自分はMacはタブ板のタッチパッド(三本指でクリック)使ってるけどマウスオンリーならクリックで移動押しっぱで射撃かな。

2022-05-02 02:47:54
Kyogo @Kyogo

わかった、レイヤーエフェクトでも大きいオブジェクトだとまずい。 敵ごとにカメラ範囲広げる為に不可視のやや大きいオブジェクト生成してるんだけど、#GDevelop は不可視にしててもエフェクトがかかってるとその処理分重くなるのでそれが一番の重さの原因だった。

2022-05-02 01:06:25
Kyogo @Kyogo

わかった、やっぱりブルームエフェクトがiPhoneブラウザだと重いわ。以前も重かったけどもう使っても大丈夫そうと思ったんだけどなあ…。 一瞬表示される物やUIならいいけど、常時でカメラ上で動くものはレイヤーエフェクトでもオブジェクトでも駄目。数人の敵に小さい発見マークだけなのに。#GDevelop

2022-05-01 07:27:34
Kyogo @Kyogo

自分の被弾ダメージ数値、敵の攻撃種類分一々用意するの面倒だけど直前からどれだけ減ったか読み取る命令なんて無い。 そこで「今のHP変数(事前に一回だけ記録済み)-ダメージHP変数(被弾直後に記録)」を表示、その直後今のHP変数をまた更新ってやったら上手くいった!やはり天才か…。#GDvelop pic.twitter.com/ZFe2kBsmaX

2022-04-30 06:12:42
Kyogo @Kyogo

なんかモノトーンにしても一瞬すぎて解らないので赤くしたり色付けする方がいいな。#GDevelop #indiedev twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/8rI6W4Ly4Z

2022-04-30 02:03:54
Kyogo @Kyogo

おーliluoに自分のゲームの固定アドレス持ててリーダーボードもできる!#GDevelop #indiegames liluo.io/kyogo/nextworld

2022-04-19 14:00:52
Kyogo @Kyogo

念の為Discordで聞いてもGDvelopにオブジェクトのポイントを特定の場所に動かす命令はないみたい。 元のオブジェクトに全接続パターン分の離れた生成ポイント作ればいいんじゃ!と思ったけど多すぎて現実的じゃないわ…ていうか右端に生成、部屋サイズ分xyマイナスとか記述式でもやっぱ膨大だし。 pic.twitter.com/J3qSNXjRdH

2022-02-17 01:54:29
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Kyogo @Kyogo

全ポイント備えた基礎箱は正対右側左側にズレるって半端にパターン増えると大変すぎるんで常に半分半分比率ならいいかも、巨大部屋にだけ中央点。 でも互いのポイント合わせるとか命令できないしポイントから部屋サイズ分先に生成ってするなら基準点の1/2に部屋サイズ分先とか全部式でよさそうな。 twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/lHgMjQJxix

2022-02-16 10:50:42
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Kyogo @Kyogo

ただ沢山の部屋を一点に寄らせて分離する式だと微妙なズレ方するんで、やっぱり四隅と辺の中央12箇所に生成ってした方がいいのか。 でもそうするとその場所に合わせて接続点を全箇所用意してって面倒だし…。物理的に寄らせた後通路32px分丁度重なるようにアイデアかなあ。#GDevelop pic.twitter.com/mtAvKycEjJ

2022-02-16 01:02:12
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Kyogo @Kyogo

下の表示文字数の制限でも簡単でいいけどそれだと10.13みたいに四桁になった時使えないか。

2022-02-12 18:40:38
Kyogo @Kyogo

リロードタイマーが0.137238って超長い表示になるのどうすればいいんじゃ〜い!とDiscordで聞いてやっとできた!一旦100倍にした013.7238を四捨五入して013にして百分の一に戻して0.13にするって事なのね。 GDvelopのモデレーターが何でも答えてくれるからほんと勉強教わり込みのゲーム開発環境だわ。 pic.twitter.com/8eawq0OCOs

2022-02-12 07:11:01
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Kyogo @Kyogo

fps表示したら逆に壁影様は全然軽くてボケがやや重くて発光エフェクトが超重くなるな。あと敵も重い。 iPhoneでフレームレートがデスクトップの半分がデフォなのはいいとしてもそれ以上重くなるのはなあ。 エフェクト使い方色々試してモバイルブラウザでギリギリ盛れる量にしたい #gdevelop pic.twitter.com/v2E5SAsg5q

2022-02-10 03:08:29
Kyogo @Kyogo

射撃時スローモ実装してみたら超ヤバい!! よくある撃ちっぱトップダウンじゃなく、リアルタイムでタクティカルで弾数気にするゲームにしたいけどタッチUI的に射撃操作色々試行錯誤してたのが一気に解決する❕ローグライクとしても時間止まると行為の選択しやすい。#GDevelop liluo.io/games/ae5d5565… pic.twitter.com/iKCMnjvHc3

2022-02-10 02:58:52
Kyogo @Kyogo

アイガディット❗️なんか空間音響はHowler.jsって技術らしくて、サンプル見るとxyじゃなくxzで位置指定するぽくて、そのままで音が超小さいのは数ピクセルしか鳴らない仕様ぽくて、なので鳴り物&聞き物の音座標を1/100にする事で相対的に小さな縮尺の音空間にする。#GDevelop liluo.io/games/ae5d5565… twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/jbUSiz15Xi

2022-02-08 06:21:05
Kyogo @Kyogo

おっトリガー押してる間左移動スティックロックで歩行止まるのいい感じだわ!タクティカルだからこのくらいの制限でも。完全停止じゃなくて射撃方向と逆にゆっくり歩くとか。 以前は右スティックの方向に自動で向いて撃つ仕様にしてた(一旦敵方向に向けとけば後は触らず射撃の度に振り向く)。 twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/z0WhWFNEjo

2022-02-02 09:09:29
Kyogo @Kyogo

やっぱり手動で射撃したいかなあ、今でも理想的な自作UIだけど指二本だけのタッチ操作で移動しながら撃つのにもっと最適なシステムがないだろうか。 右トリガーを押してる間左スティックがロックされて斜線方向になるとか。 それか最初の方向スティックが外枠に達すると射撃に戻すか。

2022-02-02 08:35:34
Kyogo @Kyogo

音程をランダムで変えるのめっちゃ使い勝手あるわ。接触音とか何度もなるような動作SEほんのちょっと変化するだけで全然変わるだろうし。

2022-02-01 07:56:42
Kyogo @Kyogo

オブジェクトの代わりに輪郭の連なりで表現するMarching squaresっていうのをサンプル流用して使ってみた。数学もプログラムもできなくてもノーコードな #GDevelop でゲームは作れる!(プログラミング思考は要る) liluo.io/instant-builds… #レインボーシックスエクストラクション #IndieGameDev pic.twitter.com/rFERwBOzi0

2022-01-29 03:11:37
Kyogo @Kyogo

試しに #RainbowSixExtraction ライクな床に広がるスプロール作ってみたらいい感じ!撃つとスケールが小さくなるので段々縮む。 Slash'EMぽいアイソメトリックなドット面倒だけどカメラだけ斜めにしたら擬似立体感出ないかなと思ったけど流石に見にくいw liluo.io/instant-builds… #gdevelop #indiedev pic.twitter.com/zXeDeWaHR8

2022-01-28 19:09:24
Kyogo @Kyogo

影の方向って悩み所なんだけど、カメラ傾き実装ついでに壁の影も角度動くようにしたら2Dでも擬似立体感出る! あと影の品質1にしたら全然重くならなくなった。ただグロウエフェクト切ってるのもあるのかなあ、どの組み合わせが負荷高いやら…。 #gdevelop #gamedev liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/4Q2WniLXc4

2022-01-28 02:07:10
Kyogo @Kyogo

プレイしやすい!トップダウンタクティカルシューターの基本操作やっと定まってきたかな。#GDevelop #indiegame twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/lgKGp2aRqI

2022-01-25 03:15:37
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まとめたひと
Kyogo @Kyogo

絵を描いてます ('_') XBOX360(洋ゲー)、映画、アニメ、海外ドラマなど。

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