ペラップはまったく!仕事もサボってどこ行ってたんだい!今日からはきりきり働いてもらうよっ!(バサバサッ)みたいな感じだから(幻覚)
2021-10-10 00:58:151番最初にあるBoxガチャイベ「パッチールカフェオープニングイベント〜大くじ引き大会」 Boxガチャ担当はソーナノとソーナンスで大当たりの時はルンパッパが壁ぶち破ってくる
2021-10-10 01:00:03カムバックキャンペーンでパートナーが(物的に)甘やかしてくれる でもそもそも長期間ログインしないなんて、我々にはおよそ無理ゲーでは?🤔
2021-10-10 01:00:04恒常R背景案 ・ギルド地下二階(ギルメン) ・ギルド地下一階(その他探検隊) ・カフェ(カフェにいそうなやつら) ・とレジャータウンに立ってるポケモンモチーフの棒(一般町ポケ)
2021-10-10 01:02:24架空のソシャゲ、架空のソシャゲなので「主人公」は固定されるべきか否か問題がありそうなんだけど、可変の場合はアイテム消費なり絆関連の数値なりのデメリット付きで変えられてその際某騎士の精霊や某食欲旺盛な命の声が夢の中に現れるとか思い浮かんだ。・・・探検隊でこれするのリスキーか・・・?
2021-10-10 01:04:41サーナイトには性別問わず大前提として騎士であって欲しいので、女性的な扱いの中ではヒロインであり騎士でもあった救助隊での扱いの匙加減が好きです。
2021-10-10 01:10:02ポケエクくんのサービス開始時の恒常☆5、おやかたさまがいるのは確実として他どうするかだよな ギルメンは基本☆4かチュートリアルキャラであってほしいし 未来勢は期間限定だしさ……
2021-10-10 03:48:11私が探検隊のオタクなので探検隊のことばかり言っていますが、超から出すなら勿論ダンチョーだと思います 他はちょっと分からない(二回目) コノハナさん……?でもコノハナさんは☆4で出といてあとからイベント限定☆5(ガシャ産)とかであってほしさある
2021-10-10 03:51:26マグナの初期☆5ガチで分からん エフィブラ(二匹だけど一匹扱い)は☆5の格あると思うけど初期からいるのはなんか違う気がする(後から来そう)
2021-10-10 03:54:07マイページとかマイルームとかに引いた探検家設置して台詞を読むやつやりて~ グブのマイページに置くと曲が流れるキャラ好きなので、ディアルガ(アナザー)が実装された暁にはそれをやってほしい(けっせん!が流れる)
2021-10-10 04:19:57カクレオンは絶対に仲間になってくれない(ゲームバランスがぶっ壊れるので) けどイベントシナリオのバトルでゲストプレイアブルキャラとして操作できるときはある(やっぱりぶっ壊れている) ゲーム内にデータはあるけど絶対に仲間にはならないのいいですよね。いいと思います。
2021-10-10 04:26:13ソシャゲの課金アイテム購入画面の、課金アイテムが増えれば増えるほど箱から溢れるみたいな方面で派手になっていく絵が好きなんですけど(伝わってくれ) ポケエクだと宝箱からズザザザザて溢れてる絵になるんだろうなと思いました。
2021-10-10 04:29:09パーティポケにスタミナリボン持たせると消費体力が減る ゴンベの腹巻きや回復リボンは多めに減るけどクエスト中の効果が強い +ポケエクオリジナル装備で持たせて周回するとドロップ率や獲得経験値が上がるものもあるとイイねっ
2021-10-10 06:42:24かしこさ:サバイバルなどを得たポケがパーティに増えるほど消費体力減るのもいいな! めくばり持ちがいたら取得ポケ増えるでしょー 宝箱落としやすくなるやつはドロップ素材増えるしょー ええやんかしこさシステムはそのまま導入しよしよ グミ集めクエも作っちゃえ(そして頭をよぎるめゅすと×転すら)
2021-10-10 06:49:55自前の防御系スキルが回避スキルしかないジュプトル HPが減るほど攻撃力が上がるスキルと1ターン自分にターゲット集中させるスキルも持っている……
2021-10-10 07:34:07機能のポケエクに関して、プログラム的とか、システム上の仕様などを私のできる範囲のツリーを書きます。 こちら、次のツリーから文字数をカウントします。
2021-10-10 07:35:19まずはシステム上の仕様について。 不思議のダンジョン的なものを攻略する度にポケモンガチャが引けるチケットが交換出来て、不思議のダンジョンの難易度によって、レアが出やすいようにすればよい。そしてガチャ演出はもちさんの絵とをイメージします。
2021-10-10 07:37:42ポケモンたちには技を覚えられて、ダンジョンは自分行動orオート移動でできる。放置ゲーム的なものになりやすいかも。ソシャゲとは言いずらいシステムになりやすい可能性があります。次にプログラム的な問題点です。
2021-10-10 07:40:16@PMDbare ポケダンソシャゲ化、主パどうするか問題があるんだよね 自分とこの主パという訳にはいかないだろうし……
2021-10-10 07:51:49ボイスとか自動音声マシーンでないと採算が合わないでしょう。ガチャガチャは疑似乱数でレアが低いものが当たりやすい基本的な仕様でよさそうと考える。 そしてゲームの基本的なアイデアです。
2021-10-10 08:03:01最初のポケモンはキャラリセが起きないように一番レアが中ぐらいのやつの固定でいいでしょう。そして、候補の中から選んで最初のポケモンを選ぶのがいいでしょう。ここはポケダンのソシャゲなので、診断テストとかであなたに合ったポケモンを診断するのもありです。
2021-10-10 08:08:04そして、チュートリアルが始まります。 ダンジョンの行動を最初にカスタマイズしてほしいというメッセージで、階段優先、アイテム優先か選べる(オート移動のゲームを作成する場合)オート移動が嫌な場合、自分で操作できるが、スマホなので操作性があまり良くないと思われます。
2021-10-10 08:09:49オート移動じゃない、自分で操作する場合、探検隊のタッチ操作がおすすめですかね。(知らない人が多い。) (探検隊説明書12ページを参照です。)それなら問題なしにタッチ操作で行動できるはずです。
2021-10-10 08:14:53そして、ゲームシステムでいった通り、ダンジョンをクリアすればガチャ引けるやつが貰えて、ガチャ引けるレア度によって確率操作すればよいと思われます。 ゲームのアイデアはこれぐらいでしょうか。アイテム、ポケも預かりボックス的なやつで保管すればいいと考える。
2021-10-10 08:18:07しかし、ポケが登場すると、現実で課金したお金と重複してしまうのでややこしくなってしまう。しかし、例えば1ポケ=1円の価値として、アイテムの交換とか、キャラガチャの課金とかポケを消費でいいと思われます。
2021-10-10 08:20:01そこでゲームバランスがとても難しくなりますね。 ゲーム内で登場するポケをどれぐらいにするべきなのか。アイテムの価値をどのぐらいにするべきなのか。ここの判断が難しいですね。いろいろな問題が発生します。
2021-10-10 08:21:09