例として記載されているのは 「10年前、魔法少女だった」 「お見合いの相手と、ネトゲで同じクランに属していた」 など。設定は何でもアリで、コメディをつくっていくゲームですね。
2021-12-31 00:45:23より正確には、ロールプレイングゲームとしてはコメディを演出してつくっていくゲームであり、パーティーゲームとしては過去を暴く/迷彩するゲームの二重構造、と表現するのがよさそう。
2021-12-31 00:47:59以上。「遊び」としてのわかりやすさがイイっすね。ロールプレイングと切り離したレイヤーの存在によって、遊びが開かれている(ロールプレイングだけだと閉塞に向かう)。なんらかの集まりでちょっとやったりするのによさげ。
2021-12-31 00:52:267本目。『人×妖RPG ゆめえにし』(著:はいふん)。はいふんさんといえば『フレッジウィッチ』が記憶にあたらしいところです。 人間とあやかしがなかよくなってやがて別離するゲームとのこと。トレンドだ。
2021-12-31 00:55:08デフォルトでは人と妖はどっちもプレイヤー(2名)がそれぞれ担当して、ゲームマスターは別。(オプションで兼務はできる) この系統のゲームとしては最近だとめずらしい。
2021-12-31 00:57:59展開の軸は「“人”がかかえている生きづらさ」を「“妖”が解消する、またはなぐさめる」(そしてすべてが完全に解消されるとペアは別離する)。 「生きづらさ」は、チャート(p75)だと抽象的かつ長いスパンのものが書かれている一方、p72本文では「嫌いな上司」など卑近な例も示されている。
2021-12-31 01:05:05アクションの成否をルールは判断せず、解消されたかどうかもルールは判断しない。完全にプレイヤー間の合意によってのみ展開がつくられる。 なんでかって、これ解消がうまくいくと別離に至るからですね。それはプレイヤーが主体的に選択できるべきであり、そして選択しなければならない。道理。
2021-12-31 01:12:00以上。ルールがキャラクター設定をあんまり拘束しない(人と妖のペアで、人間が生きづらさをかかえてさえいればよい)ので、わりとほかの時空からコンバートしてあそべるんじゃないかしら。
2021-12-31 01:13:228本目『東京エルドリッチエスケープ』(著:瀧里フユ)。 ジャケットイラストがバール(のようなもの)をもったガール(のようなもの)ですよ。アガる。
2021-12-31 01:20:19死に戻りループモノだァ~~!(ループではないよ)(死に戻りではあるよ) > 「死に覚えゲーを一緒にやろ!」と誘って、食いついてくるタイプの人を誘うのがベストです。 とか書いてあるよ。
2021-12-31 01:21:43「ご家庭にありそうで、一番強力そうな武器を想像しましょう。オススメはバールとかゴルフクラブです」 今回のフユさんマジでトばしてんな。自動車でいい?
2021-12-31 01:26:22> 1.都庁の前 (中略) > 検索すれば、誰でもすぐに見た目が分かるのが便利。 そのためにタイトルに「東京」と付けたのです。 なるほど~~~~!?
2021-12-31 01:30:15戦闘ルールは『リヴァルチャー』がベースっぽいですね。ただし、『リヴァルチャー』は「強みを押し付ける」プレイングが推奨されるデザインであるのに対し、『エルドリッチエスケープ』は「敵の行動パターンを暴く」プレイングが推奨されるので、体験としてはけっこう違うはず
2021-12-31 01:34:27以上。ロールプレイングゲームとしては「プレイアブルキャラクターの死」、というかよりただしくは「死にゆく場面」をフランクにあつかえるのが魅力といえます。死に戻りモノは死にゆく瞬間がいちばん美しいからね。 でもデザインやテイストがどうとかよりライティングがひたすら面白かった
2021-12-31 01:45:43『テーブルトークひみつあそび』vol.1, vol.2を読みました。さすがのパワー。 ナレーティヴ重点のタイトルが多めでしたね。一方でメカニカルな実装を重視した『デモンズエグザム』『私の過去は詮索禁止です!』『東京エルドリッチエスケープ』なども確固としてあった。
2021-12-31 02:00:15つまりダイバーシティ(「あなたの気に入るなにかがこのなかのどこかにある」)ですよ。いや示し合わせてラインナップつくったわけじゃないだろうから結果としてそうなってるだけでしょうけども。でもこのダイバーシティはパワーを生んでる。
2021-12-31 02:03:21各タイトルはたしかにロールプレイングゲームの技術ツリーの精粋(か、すくなくともそれに準ずる位置に手をかけてる)と言えて、そういう観点でもたのしく読めます。vol.2冒頭部に載ってた理念(技術への意識)は伊達ではない。
2021-12-31 02:05:41