#MMDerの窓から メイキング補足 GShader豊富過ぎて、心挫けちゃう人のためにざっくり。正直ソフトライト版の光沢の差が私にはほとんどわからん。あと標準ライトの影響をがっつり受けるので、ライトプリセットとかもあんま考えずに、MMD標準ライトでなんとかしゃうw Model:冬緑式安室さん pic.twitter.com/kPm5NpYd5H
2019-08-25 01:40:05#MMDerの窓から メイキング補足 カメラ苦手ビギナーさんがちょっとカメラを好きになれるかもしれないMMD標準カメラのお話。なんならこっちが本題。超ビギナーさん向け。本当は視野角の話しようと思って撮った静画だったのに、『Z軸の罠』の話してる。視野角の話は追い追い。すごく文字量で殴ってくる。 pic.twitter.com/GFOjaLPGIX
2019-09-22 21:32:28#MMDerの窓から MMDカメラのお話パート2 (1/2) カメラ苦手さんが前回の解説見て、カメラ挑戦しよ!って思ってくれたらうれしいな。そんな苦手さんを苦手さんに逆戻りなんかさせないぞ、次に立ちふさがる壁『視野角』を倒して、カメラ沼へようこそ!ってしたい人の雑な『視野角』のお話。→ pic.twitter.com/APmCGrQ0GT
2019-09-29 22:02:49これだ! Sobelフィルタが何者かは知らんだけど、そいつと同じ処理をフォトショでできればええんやろ?!活路が見えてきたぞ! gamescience.jp/2009/Paper/Mat…
2020-07-12 17:06:48①深度マップ②マスク③エッジなしをMMDで出力して、フォトショで深度マップから輪郭検出したエッジを乗算75%で重ねてみたのが④ うーん。悪くはないけど、わざわざ手間かけるほどでもない...? 私にそれほどエッジに対するこだわりがないだけかもしれないけど。 pic.twitter.com/Wllc2yWVPr
2020-07-12 22:47:01深度マップから作成したエッジがこちら。 これだけでみるときれいなんだよなぁ。背景ありので試した方がよかったかなぁ。その方が背景とのなじみ具合がわかりやすかったかも? pic.twitter.com/LSMyjOBtRt
2020-07-12 22:51:20同じ深度マップ反転させれば、被写界深度に応用できるのでは?と思って簡易テスト。 ブラーに反転させた深度マップをマスクとしてあてれば、一応それっぽくなる。まぁ、単純にガウスかけてるだけだから、ピントが合ってるとこのエッジ付近にボケがでちゃうのと、前ブレがあんまり品質よくないけど。 pic.twitter.com/Kth2Gt8I1R
2020-07-12 23:47:30①エフェクト/エッジなし ②深度マップでエッジとDOFかけて、オーバーレイしたものに、スクリーンでグラデーションあてたもの これだけでも、結構雰囲気変わるから、ノーエフェクトでレタッチしまくる!って場合でも、マスクと深度マップだけ作れば、めっちゃ便利になるかな。 pic.twitter.com/k0RLH9tR6F
2020-07-12 23:50:11ツリー登録は、IDから指定にすれば作品IDのところに、半スぺ区切りで10個まで一気に登録できるよ。 フォルダ名決めるときに動画IDと作者名と配布物名の間に、自分でルール決めて区切り文字入れておけば、リストメーカーで抽出したリストをエクセルでもスプレッドシートでも簡単にセルに分けられるよね pic.twitter.com/vcvhNwjeR6
2020-07-25 21:57:04たとえば、現在作業中のこれ。 予定としては顔のあたりを回転の中心軸に上から見下ろすようにしたいんだけど、カメラの初期位置だと、顔の位置とこのぐらい離れてるのね。 これをこのまま、上からの角度になるよう回転させても3枚目に見たいになっちゃうのね。 pic.twitter.com/kDaYShATCb
2020-08-02 21:11:44P.I.Pさんに教えてもらったことと、自分用メモまとめ *HgPointLightはセルフシャドウ対応なので、板ポリで遮れる *HgPL_Object.fxsubを画像の通り書き換えることで、法線シェーディング(3枚目)を殺せる(4枚目) *HgSpotLightも同様 今後の改造案 *モーフの影濃度いらんかも。0にしないと汚い pic.twitter.com/5e7GVi2H02
2020-08-20 22:42:19