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@ViVi_shark
リプレイ・ヴァンパイア 1-03 了 シルエット表現を活かした2:40〜と3:06が上手い。あとは最後のタイトルコールですね。本来は単純な字面に解釈を付帯させるやつ。
2020-03-29 20:14:53
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@ViVi_shark
リプレイ・ヴァンパイア 1-4 了 The 作者の嗜好 って感じですね。よいと思います。方向性はともかくディティールは、シナリオの想定ではなくてプレイヤーの手酌と思うのだけど(1-01, 02を見てもそう)、メタレイヤーの会話を見せない編集によって、おそらく意図的にあいまいにされている。
2020-03-29 20:29:08
Jorge🐏
@Jorge_ncnc
というか正直私の動画に関してはストーリー全振りで、プレイヤーとキャラクターの二段階のレイヤーはあまり考慮されていない 視聴者を得るために一応リプレイの形式はとっているけど、ダブルクロスのシステムと世界観を借りた単なるストーリーっていう意識で作ってる
2020-03-29 20:31:54
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@ViVi_shark
リプレイ・ヴァンパイア 1-07 了 情報収集のフォーマットをストーリー進行に使うの、実卓ならともかく動画だとなにも気にならないので合理的なのだな
2020-03-29 21:04:26
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@ViVi_shark
リプレイ・ヴァンパイア 1-11前後編 了 クライマックス闘争。大笑いしながら眺めるタイプの闘争。能力バトルダブルクロス文脈で見るならば、2:11〜29あたりの、ラプソディのセリフがとてもクール。基本ルールブックのシンドローム別ワンページコミックに近い。
2020-03-29 21:52:03
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@ViVi_shark
シリーズ構成の観点では、12:43あたりからの演出が肝でしょうか。“カサブランカ“の銘を回収した格好。このシナリオは、この局面を描くために用意されたと思われる。
2020-03-29 21:54:12
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@ViVi_shark
リプレイ・ヴァンパイア 1-12 了 そーかー、だからサブマスターがフランドールなのかー(宵闇の妖怪調)(0:51らへん)。
2020-03-29 22:01:00