GSP-XHUR @GXHur
ゲームもプログラミングも機種やレトロ・モダンはほぼ問いません。ただし、マニアックな代物 (海外では結構メジャーものとか、昔は結構メジャーだったものとか)が出ることがあります。基本、https://t.co/su57ASd2cS派。
現在進行中のもの:プリマジ、ウォーハンマー40,000インペリウム
2023年下半期を振り返る ~ウォーハンマー40,000 チュートリアルバトル編~
戦闘結果の備忘録を兼ねたウォーハンマー40,000:インペリウムのチュートリアルバトルの記録集。バトルの範囲は5号から14号まで。ルールがどんどん本格化していきますよ。
2023年下半期を振り返る ~プリマジスタジオ編~
思えば、今年の後半はコーデゲットチャンスが次から次へと来てミックスコーデコンテストどころではないくらい忙しい半年間でした。さらに、プリマジの終わり向けていろいろ復刻の方向の流れになってからはますます勢いが落ちた気が……。
2023年上半期を振り返る ~ウォーハンマー40,000 チュートリアルバトル編~
戦闘結果の備忘録を兼ねたウォーハンマー40,000:インペリウムのチュートリアルバトルの記録集。バトルの範囲は1号(創刊号)から4号まで。
2023年上半期を振り返る ~プリマジスタジオ編~
今作になってから季節モノや食べ物モチーフが来るようになり、コーデのラインナップがバラエティ豊かになりましたね。それに反し、プリマジ自体アニメ版を失った影響か盛り上がりがイマイチになった感が否めないのが何とも……。
2022年下半期を振り返る ~無印プリマジ編~
アーケードゲーム『ワッチャプリマジ!』の2022年下半期内のプレイ記録集。アニメ版のストーリーがエレメンツコーデのヘブンズ化にシフトしたのがきっかけでプレイ頻度が高くなりました。
2022年下半期を振り返る ~ゲーム編~
2022年の8月~10月あたりにリア友陣に見せたゲームのラインナップです。コロナ禍による自粛の空気の影響は未だ収まらず、ちょうどよい話相手が数えるほどしかいなくなってモチベーションが下がりまくりでした。
2022年上半期を振り返る ~ゲーム編~(移植版)
twitterのモーメント機能が使えなくなったということで、こちらにもまとめを作りました。2022年の2月~7月あたりにリア友人に見せたゲームのラインナップです。コロナ禍による自粛の空気が強くなった時期が長くなりすぎてgdgdになったことあって、ゲームを仕掛けるペースがだいぶ落ちてきました。
2022年上半期を振り返る ~プリマジ編~ (移植版)
twitterのモーメント機能が使えなくなったということで、こちらにもまとめを作りました。アーケードゲーム『ワッチャプリマジ!』の2022年上半期内のプレイ記録集。設置店舗の関係や不慣れもあってフルコーデをそろえるのが難しかったということで、コーデはミックス系が中心になっています。
ピックアップしたゲームで振り返る2018年 (移植版)
twitterのモーメント機能が使えなくなったということで、こちらにもまとめを作りました。2018年もリア友陣の間でウケがイマイチだったものを中心でしたね。Wiiショッピングチャンネルが入金不可能になってからは家庭用のオリジナルタイトルがかなり増えた感じになっています。(なお、詳細を見るためには各ツイートの右上にあるtwitterアイコンをクリックしてください)
ピックアップしたゲーム(Wii VC中心)で振り返る2017年 (移植版)
twitterのモーメント機能が使えなくなったということで、こちらにもまとめを作りました。このまとめのチョイスの基準はチョイスの基準はあるサイト(どこのサイトかは忘れましたが)のアドバイスを見てリア友陣の間でウケがイマイチだったものにしようというです。(なお、詳細を見るためには各ツイートの右上にあるtwitterアイコンをクリックしてください)