なので、ベーシックルールでD&Dをプレイしてみて、別の種族やクラスを遊びたいと思ったなら、それからPHBを購入しても遅くはない。
2021-08-10 08:00:30モンスターズ・マニュアル(MM) DMのための、モンスターのデータ(及び動物・NPCのデータ)が載っている本。 ダンジョンマスター用ベーシックルールよりもはるかにたくさんのモンスターが載っている他、イメージしやすい豪華なイラストも載っている。
2021-08-10 08:07:24プレイヤーで物足りなくなって、マスターをやりたくなった、という方にまず買って頂きたい一品。 市販のシナリオを先に購入してもよいが、シナリオによってはMMのデータを参照するものもあるので…。 もちろん自作シナリオを作る際にもマストバイだ。
2021-08-10 08:07:25ダンジョン・マスターズ・ガイド(DMG) 上記2点と比べると、入手優先度はやや下がる一品。 DMをやる上で重要な情報が載っている。 世界観の設定について、遭遇の作り方、マジックアイテム、その他の選択ルールなど。 ガッツリD&Dをやりたくなったら、プレイヤー・DMを問わず買うべき本。
2021-08-10 08:12:32スターター・セット 初心者向けの、作成済みキャラクター・ルール・シナリオ・ダイスが入っているボックスセット。 最初はこれ(と一緒に遊ぶ友達)さえあれば入門編はバッチリ…らしい(実は私は未所持)。 …のだが、2021年5月現在、在庫のみの販売で入手困難らしい… twitter.com/HJ_DnD/status/…
2021-08-10 08:23:33本日いただいたご発注で『ザナサーの百科全書』日本語版は、弊社品切れとなりました。流通在庫のみとなります。現時点で再入荷の予定は立っておりません。『D&D スターター・セット』も弊社では品切れ、流通在庫のみとなっております。お見逃しなきようお買い求めください。 #TRPG #DnD #DnDj #DnD5e
2021-05-13 18:40:32よし! 突発企画! 【初心者向けD&Dキャラクター作成例】 ベーシックルールの範囲で、具体的にどういうふうにキャラクターを作るのか、ちょっとやってみます。 5版はかなり簡単だよ!
2021-08-10 17:27:42で、だ。 キャラクター作るにしても、どういうキャラクター作るか、イメージを考えておいた方がよい。 …よし。君にしよう。 凛「えっ? 私!?」 pic.twitter.com/64lxUngCsu
2021-08-10 17:33:26ほら、ちょうど誕生日だし。 #渋谷凛生誕祭2021 #こんなことに誕生日タグを使うな デレマス興味ない人はすまん。
2021-08-10 17:37:42(注)一応D&Dは、西洋ファンタジーが舞台なので、世界観を壊す恐れから、こういう他作品からの引用を嫌うDMもいます。 やる時はその卓のDMにきちんと許可をもらいましょう。
2021-08-10 17:43:581. 種族の選択 エルフ、ドワーフ、ハーフリングなどいるが…これは素直にヒューマン(人間)でいいだろう。 種族によっては亜種族を選ばないといけないものもあるが、ヒューマンには亜種族はないので決める必要はない。
2021-08-10 19:28:08種族の特徴をキャラシートに写す。 といっても、ヒューマンの特徴は大したものがない。 「移動速度」に30フィート(30'と書く)と記入。 使える言語は、共通語と、何か1つ言語を選ぶ(p.36-37より)。 今回は巨人語にする。「その他の習熟と言語」に共通語・巨人語と記入。
2021-08-10 19:28:092. クラスの選択 ウィザード、クレリック、ファイター、ローグから選ぶ。 まあこれはファイターでしょ。 作りはじめはレベルは1。なので「クラス&レベル」にファイター1と記入。 習熟ボーナスは+2なので、それも記入しておく。
2021-08-10 19:37:24クラスの特徴を決める。 ファイター(p.31)1レベルを見ると、「戦闘スタイル、底力」とある。 底力はボーナスアクションを使ってhpを回復できる特徴。 戦闘スタイルは6つのうちから選ばなければならない。 今回は片手武器戦闘を選ぶ。「特徴」欄に記録しておく。
2021-08-10 19:37:243. 能力値の決定 6つの能力値を決める。 決定方法にはランダム(それぞれ4d6を振り、高い方3つを合計する)、標準的な能力値セット(15、14、13、12、10、8を好きなところに割り振る)、能力値ポイント購入(27ポイントを使ってp.10の表に従って購入する)がある。 どれを使うかはDMが決める。
2021-08-10 19:53:07今回は簡単な能力値セットを使う事にする。 ファイターはパワー型なら【筋力】、スピード型なら【敏捷力】が重要。 今回はロングソードを振り回したいのでパワー型、【筋力】を一番高くする。 そこから、やりたい事や、キャラのイメージに合わせて優先順位を決める。
2021-08-10 19:53:08【筋】15【敏】14【耐】12【知】10【判】13【魅】8にする。 さらに種族によって得られるボーナスも足す。ヒューマンは全能力値+1。 【筋】16【敏】15【耐】13【知】11【判】14【魅】9となる。 各修正値も記録する。 【筋】+3【敏】+2【耐】+1【知】±0【判】+2【魅】-1だ。
2021-08-10 19:53:084. キャラクターの背景設定 キャラクターの細かい設定を作っていく。 データにかかわってくる「背景」以外は、先に他の部分を決めてから、ゆっくり作っていってもよいと思う。
2021-08-10 20:04:41今回は「背景」は民衆英雄を選ぶ。 「技能」の〈生存〉〈動物使い〉にチェックを入れる。 「その他の習熟と言語」に職人道具(p53より1つ選ぶ。今回は宝石細工道具にする)、乗り物(陸)を記入。 「装備」に宝石細工道具、シャベル、鉄なべ、普通の 服1着、ベルトポーチ(10gp入り)を記入。
2021-08-10 20:04:415. 装備の選択 「背景」以外、クラスでもらえる装備を記入する。 項目ごと選択制なので、選択する。 今回はチェインメイル、ロングソードとシールド、ライトクロスボウと矢(ボルト)20本、探検家パックを選んだ。
2021-08-10 20:17:29これらから、戦闘データが決定されるので計算し記入する。 ACはチェインメイル(16)+シールド(+2)で18。 ロングソードは近接武器なので【筋】、ライトクロスボウは遠隔武器なので【敏】を用いる。 攻撃ロールは能力値修正値+習熟ボーナス、ダメージは武器のダメージ+能力値修正値。
2021-08-10 20:17:29よって攻撃ロール/ダメージは ロングソード +5/1d8+3[斬撃] ライトクロスボウ +4/1d8+2[刺突](射程80'/320') となる。 おおっと、先ほど選択したファイターの特徴「戦闘スタイル:片手武器戦闘」を忘れていた。 そのボーナスを足して、ロングソードのダメージは1d8+5[斬撃]となる。
2021-08-10 20:17:306. 終了、仲間と共に冒険に出よう! …の前に、キャラクターシートをチェック、空いている欄を埋めていこう。 特に重要なところを書いていくと…
2021-08-10 20:23:28「属性」 秩序←中立→混沌、善←中立→悪、から全9種類の属性があるので、キャラの性格にあった属性を決める。 今回は秩序にして中立ということにする。 「インスピレーション」 これは一種のボーナスで、好きな時に消費して判定を有利にできる。 DMによって扱いがかなり違うので、DMに相談。
2021-08-10 20:23:29「イニシアチブ」 基本的に【敏捷力】修正値になる。+2と記入。 「セーヴィング・スロー」 忘れてたw ファイターは【筋】【耐】にチェックを入れる。 「技能」 これも忘れてたw 背景の〈生存〉〈動物使い〉の他、ファイターが選べる技能を選択。 今回は〈運動〉〈知覚〉を選ぶ。
2021-08-10 20:39:27キャラクターの個性「人格的特徴」「尊ぶもの」「関わり深いもの」「弱み」 背景に書いてあるものから選んでもよいし、自分で決めてもよい。 人格的特徴は2つ選ぶこと。 今回はこうしてみた。 「人格的特徴」人を判断するには言葉ではなく行動を見る。一度決心したことは何があっても曲げない。
2021-08-10 20:39:27「尊ぶもの」運命。大きな使命が私を呼んでいる。なんぴとにも、なにものにも、邪魔させはしない。 「関わり深いもの」自分で身を守れない弱い者を、私は守り助ける。 「弱み」運命を信じるあまり、自分の短所に気づかず、失敗の可能性を考えない。
2021-08-10 20:39:27別に表に書いてあるものではなく、自分で決めてもよいのだが、メタな話をすると、これらはシナリオのフックとして働きうるので、あまり限定的なものにするとDMが扱いにくいかもしれない。 (ゲーム的に有利/不利ということではなく、物語に絡みにくくなるかも、という話)
2021-08-10 20:39:28キャラクターの詳細 埋めていこう。今回は原作があるから悩む必要がない(オリジナルキャラの場合、これを悩むのが楽しかったりもする)。 「年齢」15 「身長」165cm=5'5''(5フィート5インチ) 「体重」44kg=97lb.(97ポンド) 「目」緑 「肌」薄だいだい 「髪」茶色
2021-08-10 20:49:30キャラクター名を埋めて完成。 …こういう原作もの(特に現代日本)の場合、異世界転生的にそのままの名前か、それともその世界に溶け込んでいるのかは迷う。 ゆーてしぶりん、グラブルだのプリコネだの、自由に異世界に行ってるしな。そのままの名前でいこう。
2021-08-10 20:53:06完成。 【キャラクターデータ】 渋谷凛 ヒューマン・ファイター1 民衆英雄・秩序にして中立 【筋力】+3(16) 【敏捷力】+2(15) 【耐久力】+1(13) 【知力】±0(11) 【判断力】+2(14) 【魅力】-1(9) セーヴィングスロー 【筋力】+5【耐久力】+3 技能 〈運動〉+5〈生存〉+4〈知覚〉+4〈動物使い〉+4
2021-08-10 21:10:12その他の習熟と言語 すべての鎧、盾、単純武器、軍用武器 宝石細工道具、乗り物(陸) 共通語、巨人語 hp11・AC18(盾を持たない時は16)・イニシアチブ+2・移動速度30' 攻撃&呪文 ロングソード +5/1d8+5[斬撃] ライトクロスボウ +4/1d8+2[刺突] (以下省略)
2021-08-10 21:10:13こんな感じです。 結構簡単でしょ? とりあえずキャラクターを作ってみるだけでも結構楽しいです(特にキャラクターの背景あたりは、オリジナリティが出るのでよい)。 みんなも作ってみよう! そして冒険の旅に出るんだ!
2021-08-10 21:16:38【初心者向けD&D用語解説】 技能 キャラができる分野ごとの技術。 例えば〈運動〉〈知覚〉〈説得〉といった感じ。 もし技能に習熟していれば、その技能を使った判定に、習熟ボーナスを足せる。 それぞれの技能は各能力値に対応しており、判定にはその能力値を使う。 #dnd
2021-08-12 07:37:06対応する能力値は、 身のこなしを用いる技能:【敏捷力】 (〈運動〉だけ例外的に【筋力】) 知識的な技能:【知力】 知覚を必要とする技能:【判断力】 交渉系技能:【魅力】 …といった感じ。 クラスによっては、習熟を更に強化できたり、習熟していない技能にも少しボーナスをもらえたりする。
2021-08-12 07:37:07【初心者向けD&D用語解説】 イニシアチブ 戦闘において、行動順を決定する数値。 戦闘のはじめに計算され、イニシアチブ順はその戦闘中は変わることはない。 イニシアチブの高い方から順に行動するターンが回ってきて、全員分が終わると次のラウンド、またイニシアチブ順の頭から行動する。 #dnd
2021-08-13 07:44:54(イニシアチブ修正値)(仮) 正式な用語ではない。 イニシアチブを決定する時にd20に加える値のこと。 特に何もなければ、【敏捷力】修正値がこの値になるが、特技などで変わることもある。 キャラシートの「イニシアチブ」欄に書くのはこの値。
2021-08-13 07:44:54受動判定 ダイスを振らない判定。 d20の代わりに+10を使う。 ・何度も同じ技能を用いる時 ・DMがプレイヤーに隠して判定したい時 に用いられる。 ほぼ〈知覚〉専用の判定方法。
2021-08-16 07:58:02【初心者向けD&D用語解説】 習熟 ある装備や技術に習熟しているかを示す。 習熟していれば、それに関わる行為の判定に習熟ボーナスを足せる。 例えば、盗賊道具に習熟していれば、盗賊道具を用いて鍵開けや罠無力化を行う時に、判定に習熟ボーナスを足せる。 #dnd
2021-08-17 07:40:39習熟していないと、必ずしもその装備が使えなくなるわけではないことに注意。 キャラは種族、クラス、背景からそれぞれ様々な習熟を得られる。 習熟には、鎧、武器、道具、セーヴィングスロー、技能、といった種類がある。 後者2つについては各項目を参照のこと。
2021-08-17 07:40:40鎧習熟 軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾、といった種類がある。 習熟のルールの中では例外的に、鎧(防具)に習熟していても特にボーナスがあるわけではない。 しかし習熟せずに鎧を着ると、【筋】【敏】判定に不利、呪文使用不可など、様々なデメリットがある。
2021-08-17 07:54:23武器習熟 単純武器、軍用武器、といった種類がある。 種族やクラスによってはカテゴリーではなく、バラバラの単一の武器に習熟するケースもある。 前述の通り、習熟していなくとも、その武器が使えなくなるわけではない。
2021-08-17 07:54:23道具習熟 初心者を混乱させるルールの1つ。 クラスや背景によって、ある道具に習熟できるようになるが、必ずしもその道具を持っているわけではない事に注意。 例えば、犯罪者の背景で盗賊道具への習熟は得られるが、盗賊道具自体を得られるわけではない。
2021-08-17 07:54:23ベーシックルールp52〜にあるように、様々な道具があるのだが、盗賊道具以外を使う機会は少なく、ほぼフレーバーに近い(もちろん卓のプレイスタイルにもよるが)。
2021-08-17 07:54:24言語 キャラの会話読解できる言語。 種族や背景によって決まる。 厳密にいうと習熟とは別物であり、持っていないとその言語は理解できない。 能力枠的には、道具習熟と等価である。
2021-08-17 17:23:34言語を選択できる場合は、標準的な言語から選ぶ(エルフ語、巨人語など)。 もしDMが許す場合は、珍しい言語(地獄語、竜語など)から選ぶこともできるし、あるクラスのみ使える秘密の言語(盗賊の符牒やドルイド語)を選ぶこともできる。
2021-08-17 17:23:36