2021年3月19日
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𝑽𝒊𝑽𝒊 /🍅🦈 @ViVi_shark

ナヴィガトリア形式、ぶっちゃけイレギュラー形式よりとっつきやすくない?(イクリプス特有の歪さがないので)

2021-03-19 03:40:24
𝑽𝒊𝑽𝒊 /🍅🦈 @ViVi_shark

ステラナイツ3 世界設定 ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ fse.tw/HZYD22Xa#all

2021-03-19 03:44:07
𝑽𝒊𝑽𝒊 /🍅🦈 @ViVi_shark

p247、世に数多あるこの手の記述のなかでも、ちょっとめずらしいところまで踏み込んでますね。「一参加者本人の領域内で完結するのだとしても、セッションに他意を持ち込むな」っていうのは。

2021-03-19 03:56:11
𝑽𝒊𝑽𝒊 /🍅🦈 @ViVi_shark

あー、そうか、ステラナイツだとかならずあらゆるプレイヤーは誰かと組むから、自己完結的領域ってのが本質的に存在しないのか(スタンダード形式の監督をのぞく)

2021-03-19 04:03:06
𝑽𝒊𝑽𝒊 /🍅🦈 @ViVi_shark

エネミー関連 ◯プチラッキー追加 セットダイスのケアを舞台側でしなくてよくなるので、舞台をつくりやすくなるルール ◯耐久力算出 『マルジナリア』よりさらにアッパーなバージョンが出てきたぞ ◯EXルーチン フォートヴラッドから再録

2021-03-19 04:01:20
𝑽𝒊𝑽𝒊 /🍅🦈 @ViVi_shark

収録されてるシナリオセッティング、めちゃめちゃクオリティ高いすね……。 とくにナヴィガトリアの2本とオルトリヴートのやつは遊びやすく盛りあがって楽しそう

2021-03-19 04:07:58
𝑽𝒊𝑽𝒊 /🍅🦈 @ViVi_shark

エネミー用スキル コスモス:アタック→ギャンビット ヒルガオ:ムーヴ削除 さくら:ギャンビット追加 あじさい:射程無視 アイリス:ディフェンス追加

2021-03-19 04:14:19
𝑽𝒊𝑽𝒊 /🍅🦈 @ViVi_shark

ユリ:えぐい キキョウ:面白い アルストロメリア:クール。舞台と変に噛み合うとえぐい ゼラニウム:面白い フリージア:最高 ヤドリギ:この流れのなかだと丸い感

2021-03-19 04:18:19
𝑽𝒊𝑽𝒊 /🍅🦈 @ViVi_shark

《†緊急回復†》 ディフェンス追加 《†波状攻撃†》 ロングレンジを意識した記述に変更(実質的性能は据え置き) 《†最終舞曲†》 全面的改定。元の効果はプレイアビリティ上の難がおおきいわりに特別感がなかったので、これはかなりクールな変更ですね

2021-03-19 04:22:21
𝑽𝒊𝑽𝒊 /🍅🦈 @ViVi_shark

リヴラガーデンp315 ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ fse.tw/fPBWLhFK#all

2021-03-19 04:24:20
𝑽𝒊𝑽𝒊 /🍅🦈 @ViVi_shark

リヴラガーデンざっと読み終わりました。 ◯既存データの調整:おおむね妥当(《移り気の罪》だけは残念みある) ◯硝子、ユリ、キキョウ:強い。使ってみたくなる感じはちゃんとあります ◯ライティング全体:期待通りの細やかさ ◯序奏・終奏:白眉 ◯ナヴィガトリア:後述

2021-03-19 04:33:45
𝑽𝒊𝑽𝒊 /🍅🦈 @ViVi_shark

ナヴィガトリア 遊びの幅をひろげる……というか、いままではワールドセッティングのスケールであつかう必要のあった特殊シチュエーションを、シナリオセッティングのスケールであつかえるようにしたのがナイスなところ。つまり作りやすいし遊びやすい

2021-03-19 04:35:30
𝑽𝒊𝑽𝒊 /🍅🦈 @ViVi_shark

遊び方を丁重にナビゲーションしてるのもすばらしい。「ユーザーがつくってあそぶ」領域だからって投げっぱなしにしてないんですよね。だからこそつくってあそびやすい。 『ステラナイツ』の3冊目として期待に適う内容でした。拍手。

2021-03-19 04:38:41