ないTRPG
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雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

PCとGMの共通の目的は「ドブヶ丘を舞台とした30分アニメを無事に完結させること」とし、各PCの個別目的は「自分のキャラを活躍させること」とすることで、「放送時間という共有リソースの奪い合いと分け合い」をするような感じで行けないだろうか。

2021-03-20 10:22:58
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

各PCにはHPとかの耐久的な変動数値はすべて【存在感】に集約する(数字は少ないほうが軽い)。【存在感】がなくなりすぎて0になるともはや物語の主要キャラとして成り立たなくなりキャラとスト(モブ化)するが、高くなりすぎると物語に収まりきらない存在として伝説となりキャラロストする。

2021-03-20 10:25:16
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

基本的にPCは「自キャラがロストしない程度に【存在感】を維持すること」が基本行動方針となる。GMは全体を盛り上げる役割になるが、「主要NPCの【存在感】をある程度維持すること」も行動方針となりうる。

2021-03-20 10:27:22
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

判定について。d6を大量にばらまいて成功数をカウントする方法は盛り上がるが、同時に1回の判定に時間がかかるためゲーム全体の判定数が減り1回の判定が重くなる。読み合いや奪い合いの駆け引きに重きを置くなら判定は軽いほうが良い。ここらへんは好みなのでどちらが優れているというわけではない。

2021-03-20 10:31:06
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

今回はコンセプトに「酔っ払った状態でもある程度遊べる」とあるので、酔った状態でサイコロの数を数えるのは難しいと考え、とにかくシンプルにサイコロを降る数を減らしていく方法で考え、1d6で一発判定を前提としたシステムで考えてみる。

2021-03-20 10:33:15
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

判定が軽くなると何度も判定できるようになるので、対決判定や戦闘的な対決シーンでも判定数が増えることになり、クリティカルファンブルの回数が増えやすくなりギャハギャハ度は上がる。これを踏まえた上でできる限りシンプルに考えると、だいぶ軽いコア判定システムが見えてきた。

2021-03-20 10:36:51
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

1ラウンド60秒として、ラウンド開始時に全員で1d6の任意の目をプロットし、全員で一斉にオープンする。デカイ目を出した人からダイス目×10秒のリソースを奪って行動するが、判定の難易度はプロットした目なので失敗リスクがデカイ。逆に低すぎる目をプロットすると秒数が奪われており行動できない。

2021-03-20 10:39:29
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

もちろん、秒数をいっぱい奪うほど成功したときに上昇する【存在感】はデカイが、同時失敗したときに失う【存在感】も大きい。これでリスクとリターンと行動順を考えながら読み合いと奪い合いができるのではないだろうか。テストプレイをしてみないとなんとも言えないので暫定だが。

2021-03-20 10:42:07
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

キャラ作成について。これもできるだけ軽いほうが良いが、かるすぎるとキャラごとのデータ差別化が薄くなるので、ここらへんはだいぶ練る必要がある。ニンジャスレイヤーTRPGはくらいざっくりキャラ作成ができるのが理想(途中でキャラロストしたPLが新キャラをエントリーできるくらいの軽さ)。

2021-03-20 10:43:37
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

草案はこれくらいだろうか。あとはしばらくぼんやりと考えてみる。

2021-03-20 10:46:55
𝕥𝕤𝕠🃏🃏 @sumi_tso

酔った状態でサイコロの数を数えるのは難しいって言う一文がもう最高にアホで高潔ささえ感じる

2021-03-20 11:19:43
赤パーカー @spica_orobianco

ドブヶ丘TRPG何にも分からないが、楽しそうなことだけわかる。

2021-03-20 14:31:35
𝕥𝕤𝕠🃏🃏 @sumi_tso

ようこそ!文化の真空地帯「ドブヶ丘」へ!! - Togetter togetter.com/li/1568341 @togetter_jpより ドブヶ丘、私もそのしんじつが何なのかホントはよくわからないから安心して遊びにおいでよ。よくある集団幻覚だよ

2021-03-20 11:30:56
𝕥𝕤𝕠🃏🃏 @sumi_tso

この世の法則が乱れるTRPG、胡乱な世界TRPG、オオヨタバナシTRPG、胡乱とか与太とかの単語は入れたい気もする。「ドブヶ丘市は今日も退屈」、蓬莱学園の日常みたいな感じの口語調のタイトルが良いな。

2021-03-20 10:26:40
𝕥𝕤𝕠🃏🃏 @sumi_tso

どうせご時世的にオンセが基本になるだろうから、オンセでも管理し易くて、かつ文字チャット機能とかを効果的に使えるゲームのデザインが良いな。チャットパレットに「スクープ!」とか「速報!!」って短いアイキャッチがログされるような。

2021-03-20 10:32:43
帝釈10(三流) @taishaku10

ドブヶ丘人に 「サタスペって知ってる?」 と質問すると ドブ鉈で斬りつけられる確率は40% これってトリビアになりませんか? #ドブヶ丘 twitter.com/taishaku10/sta…

2021-03-20 18:52:30
帝釈10(三流) @taishaku10

ドブヶ丘TRPG、死体(キャラロストしたキャラシート)がリソースになって欲しいんだよな。 GMの評価欄にキル数って書いてあって欲しい。 (まったく同じデータ、名前、顔の人間が百人出てきてもドブヶ丘ではおかしくありません)

2021-03-21 03:12:35
帝釈10(三流) @taishaku10

2「こないだ引いた風邪のせいだ」(ゾンビ化) 3「死ぬかと思ったぜ」(背後霊が憑いている) 4「ドブヶ丘製薬のフタリメン契約しといてよかったぜ!」 5「俺か?故人の双子の弟なんだ。よろしくな!」 6「ニャルラトホテプって良い奴だよな!」 7「これがあいつが生前書いてた遺書だ」 #ドブヶ丘TRPG

2021-03-21 03:21:06
帝釈10(三流) @taishaku10

8「女神に貸した1000円がまさかこんな形で帰ってくるとはね」 9「治験のバイト経験が活きたな」 10「ポケットに1円玉が入ってなかったら危なかった」 11「俺以外が死んで俺は二週目なんだ。悪いな。」 12「近くにいたお前が悪い」(NPCが死ぬ) 死の言い訳表 #ドブヶ丘TRPG

2021-03-21 03:21:06
お望月さん @ubmzh

ドブヶ丘TRPG、「ジャスコ入植救世軍」と「ドブヶ丘市役所」は敵対組織なんだけど、ドブヶ丘市民の公正・啓蒙を目指して協力可能なのが面白いんですよね。

2021-03-20 10:41:51
Masami HIRATA @msmhrt

ドブヶ丘TRPG、キャラメイク時に申告した病的な自覚症状(全身がかゆい、手足がしびれる、目がかすむ、etc...)と引き換えに特殊能力ポイントを取得可能で、ポイント数については GM と交渉する余地がある……まで思いついたんだけど、これ差別や偏見の助長に繋がりかねないから普通にダメだよな。

2021-03-21 07:47:56
𝕥𝕤𝕠🃏🃏 @sumi_tso

ドブヶ丘TRPG、ジャスコのこのツイートだけでもう2本くらいシナリオ書ける…『幻のジャスコを追え!』『みなさまのお墨付き』とりあえずこの辺りは浮かぶ…… #ないTRPG

2021-03-21 15:16:09
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まとめたひと
𝕥𝕤𝕠🃏🃏 @sumi_tso

stan for JOKER🃏、イラストレーター 、TRPGの民、ニンジャヘッズ。一次創作絵と好きなものを描く/寄稿は戦国大戦、三国志大戦など。TRPGは冒企のマギロギとか。時々GMもする/現在skebのみ受付中。お気軽にどうぞ!

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