機兵、起動
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𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

ながらく放置していたゲーミングディスプレイをようやく開封したのだが、意外とデカいうえに組み立ての必要があってわりとこまっている

2021-02-02 19:45:28
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

27インチってこんな巨大なのか

2021-02-02 19:47:39
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

接続はできた(接続ができただけであり実用に耐えるかはうたがわしい配置である)

2021-02-02 19:55:03
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

『十三機兵防衛圏』を360秒くらい触りました

2021-02-02 20:05:07
湊@A's @mnt0922

PS4と十三機兵送りつけてからプレイ始めるまでリアルで1年掛かったな……

2021-02-02 21:03:58
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

これはたしかに「やれ」としか言えないのもわかる

2021-02-02 20:05:40
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

十三機兵防衛圏、画面の端から端まですべでつかって《空気》を伝えてくるし、入力が最大限その空気に沿うようにデザインされているし、妥協がない

2021-02-02 20:10:24
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

ディスプレイ邪魔すぎるのだが

2021-02-02 20:55:44

始動編

𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

十三機兵防衛圏、クラウドリンクで会話を分割・間接化してるのが構造の肝っぽい

2021-02-03 17:26:48
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

極小規模のオープンワールドが無数に折り重なっているというか

2021-02-03 17:27:23
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

冬坂ナントカ、顔がいい人を殺してそう

2021-02-03 17:28:48
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

十三機兵防衛圏、エピソードが細切れに提供されてくるあたり、読み手のリテラシーをアテにした現代の作品

2021-02-03 18:51:11
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

イントロダクションが終わったのでとりあえず戦闘を1回やったのち冬坂の探索パートを始めたのだが、早々に進めなくなった

2021-02-03 19:34:25
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

早々に何すりゃいいのかわからん虚空に放り出される感じ、サガフロに近い

2021-02-03 19:38:39
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

話がすこし進展したが、今度はソフトクリームとクレープの無間地獄に囚われている

2021-02-03 19:46:13
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

幾度とない繰り返しの果てにネコチャンにカリカリを与えることに成功した……

2021-02-03 19:53:10
GT @gt_o1

ソフトクリームとクレープに囚われるの俺だけじゃなかったんだと安心を得ている

2021-02-03 20:02:14
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

十三機兵防衛圏、最初期から寸断された見せ方をしつつ、イントロダクションが終わったおきにキャラクター/エピソードの分散と並行を意識させてくるおかげで、プレイヤーの自我と(そのときどきの)操作キャラクターがハッキリと切り離され、キャラクターがいきなり認識外の事情を語っても違和感がない

2021-02-03 20:11:57
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

やたら声に圧のある女だと思ったら早見沙織だコレ

2021-02-03 21:24:52
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

十三機兵防衛圏、原則的には総当たり的にアクション可能ポイントを網羅しつつルート埋めていくだけで何も考えなくても進むのだが(クレープとソフトクリームはダメ)、それはそれとしてプレイヤーの思考を織り込んだ体験デザインだとは感じるので、ちゃんと考える体力は必要

2021-02-03 23:59:09
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

これは「プレイアブル(主体)キャラクターの集合で展開をつくる」構造と関連することとして、十三機兵防衛圏、主要登場人物たちがきわめて能動的・積極的で、またそれをプレイヤーが自然と諒解できるようになってるんですね

2021-02-04 01:22:16
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

かなり細かいレベルでプレイヤーがつど操作しないといけない=プレイヤーの意志が強調されるシステムになっている以上、キャラクターがプレイヤーの意に反してうだうだしてはならず、むしろプレイヤーの想定よりもアクティブなくらいで丁度よく、そして想定を超えたムーブをしても納得できる構造がある

2021-02-04 01:26:47

起動編

𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

冬坂編最終エピソード、強い

2021-02-04 04:09:11
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

常に「画」が意識されているんですよね十三機兵防衛圏

2021-02-04 04:12:19
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

バトルパートを進めずにできるところまでは一通りやった

2021-02-04 06:45:25
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

戦闘パート第1エリア終わり

2021-02-04 14:02:35
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

十三機兵防衛圏、おそらくは「防衛戦のフレイバーを完全にそのまま実装してしまった場合のプレイヤーのストレス」に配慮して「進行自体はわりとイージーで、難易度選択とクリアランクとミッションでシビアさをつくる」デザインっぽいけど、おかげて防衛戦というよりは的当てのプレイ感である

2021-02-04 14:20:03
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

脳負荷のルールがめちゃめちゃストレスをかけかねないから他の部分で厚めに配慮しといたほうがいい、のはわからないではない

2021-02-04 14:21:41
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

脳負荷のルール(キャラクターを複数のステージにわたって連続して稼働させてると一回休みになるルール)、「特定のキャラクター群による特定の編成に固定化される」症候群をへし折っててうまい(13主人公を同格にあつかって満遍なく興味をもってもらわないといけない構造と噛み合っている

2021-02-04 14:24:30
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

で、編成が流動的になりやすいせいで増える認知の負荷を、「機兵を世代分けして、同一世代内では別のキャラクターとそこそこ互換する」ルールで緩和しているんですよね。 いや単純に、戦闘メカの世代分けってネタ自体がアツいのもあるんですけど

2021-02-04 14:27:59
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

イントロダクションが終わった時点で13人すべてを編成可能キャラクターにしてるのもうまくて、「あたらしいキャラクター入ったけど、とりあえず今まで使ってた編成でいいや」が起きない

2021-02-04 14:37:06

終着編

𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

十三機兵防衛圏のミサイルレイン、最高

2021-02-04 22:20:43
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

十三機兵防衛圏おわりました

2021-02-05 02:49:27
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

「この手」「ゲーム」としては文句なしに傑作ですね

2021-02-05 02:52:23
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

ロボットで戦闘するゲームの振りをしたノベルゲームであり、ノベルゲームとしての一種の完成形

2021-02-05 02:58:18
𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈 @ViVi_shark

すべての構成要素について「それは作品において如何なる寄与をするのか」が意識されてて設定と作劇と表現とインタラクションが隙間なく合理的に噛み合った体験を押し付けてくるゲーム。つよい

2021-02-05 03:11:20