再現度が高いとか、そういうわかりやすい評価軸のない玩具はどう凄さを伝えていくのだろうか?
ちょっと考えてみた。
天号🎮
@tengo_todoroki
ダイアクロンの玩具でよく言われている事があって、それは「さわって遊んで初めて、想像してた以上のすごさが伝わってくる」ってことなんだけど、すごいと同時に難しいところでもあるよね。 すごさの全部が最初から伝われば、もっと注目する人もたくさんいるだろうと思うものね。 #ダイアクロン pic.twitter.com/GIU47mdlYm
2017-11-13 11:52:10
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天号🎮
@tengo_todoroki
でも、「すごさの全部を最初から伝える」って、ダイアクロンの玩具では難しいのだ。 なんでかというと、すごさの種類が違うから。 ダイアクロンの場合、玩具で遊んで、あなたの中の知識・経験と結びついて化学反応したときのインスピレーション、それこそがすごさの原点だからだ。 #ダイアクロン pic.twitter.com/15xyM0IPeb
2017-11-13 12:16:11
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天号🎮
@tengo_todoroki
だから、すごさが人によって違うんだよね。 こういうタイプの玩具は、ダイアクロンだけじゃなくて、他にも色々ある。 こういう玩具に共通なのは「再現度高い!」という評価軸では計測しにくいこと。自分の中の何かとの化学反応だからね。再現するなら、自分でやるしかないものね。 #ダイアクロン pic.twitter.com/NMxGQpMemZ
2017-11-13 13:46:58
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天号🎮
@tengo_todoroki
以前「凄さの種類が違うからダイアクロンの凄さを伝えるのは難しい」書いたけど、最近そうだったのか!と思うのは、その伝え方も公式サイドはコントロールしてるんではないかって事。 情報の出し方がうまいし、新しく興味を持つ人も増えていると思う。 #ダイアクロン
2021-02-01 02:28:09
天号🎮
@tengo_todoroki
「あのバトルコンボイが帰ってくる!?」とか、「まさかのグリッドマンとコラボ!?」とか、ぐいぐい興味を惹かせる情報を出していると思う。 コンボイやコラボより先の話も楽しみになってくるね。 #ダイアクロン
2021-02-01 02:33:47