外部とのコラボイベしょっちゅうやってるソシャゲってゲームシステムがガチャ前提&鬼周回でえげつないのが多いという偏見がある…のはいままでそういうのばっかり引き当ててしまったせいなんです
2020-09-07 14:11:47過去作のキャラ出すタイプのソシャゲって、キャラを出すための世界観〜〜〜って設定になりがちなのもなんとなく萎える原因なのかなって思った FEHとか、ファンタジアリビルドとか、ザレイズとか FGOはもともとfate自体がキャラを召喚して戦う話だから奇跡的にそのまま使えてるんだよね…
2020-12-19 00:56:30いや、こういうのって聞く相手選ばないと高レア以外使えない教の人と、マジで高レアじゃないと使い物にならないソシャゲがあるからわからんのよね
2021-02-08 22:00:39fgoはあの手この手でシナリオを読まそうとしてくるけど、本来ソシャゲは売り上げ的にいったらガチャさえ回ればいいからそんなことする必要ないんだよな
2021-08-07 16:27:39初期のすぐワイバーンが乱入してくるペースが当時のソシャゲの普通…みたいな感じで、FGOの文章量(というかシナリオの濃さ)は革新的って扱いだったような なのでソシャゲの基準ではfgoが普通ではない、多分
2021-11-14 23:29:44昔のソシャゲってシナリオはついてるだけマシレベルだったのがfgoがウケたことで文章量あってもいいんだって作り手側も気付いて、そこからシナリオ重視のソシャゲが増え始めたんじゃなかったっけ
2021-11-14 23:30:51ソシャゲやってるのなんて男キャラしか使いたくない/女キャラしか使いたくない人しかいないでしょみたいな言説みると、なるほどそういう世界観で生きてる人もいるんだな…ってなる
2021-11-29 15:55:19コンシュマーではかなり挑戦してるっぽいんだけどソシャゲのガチャがクソ、ガチャ以外の課金要素もクソ、なのもしかしてコンシュマーゲーで挑戦するための金をソシャゲで稼ごうと必死すぎるのか?
2021-11-30 14:27:18商業BLと同人BLは層があまりかぶらないとかもあり得るんだよな… コンシュマーゲーとソシャゲみたいな どっちもやる人もいれば、どっちか片方しかやらない人もいて、ゲームに対する認識はだいぶ違うし
2021-12-01 16:30:30オリジナルであってもソシャゲである以上キャラガチャは必須だからキャラをどんどん追加できる設定にしておかないといけないわけで そういう意味では物語の作りの幅は制限されるよな
2021-12-08 13:03:36女性向けだとキャラは固定で衣装がどんどん増えるとかのパターンもあるけど このパターンは最初に用意されてるキャラの中に推しキャラができないと辛いという 推しを原動力にするタイプでない人間には今一つ面白くない
2021-12-08 13:05:01ソシャゲの育成システムはゲームによってだいぶ違うんだよな 流石に配布のコラボキャラをイベント期間中にめちゃめちゃ課金して石つぎ込まないと育成できなくなるみたいなのはFFBE幻影戦争でしか見たことないが…
2022-03-05 20:27:42どこまでのブレを同一キャラだと捉えられるかの幅、人によっても違うしな だから1人のライターが全部担当してるわけじゃないソシャゲなんかで解釈違いって怒る人とか出てくるわけで
2022-03-10 13:50:39ソシャゲってイベント時空とメインシナリオ時空が乖離しがちだから、イベントで出したキャラが続き物のイベントでない限り出しにくくなる弱点があるのだけど、なぜか〆は全てを同一時間軸でやってくる
2022-03-26 20:55:35ソシャゲとかのキャラ商売のコンテンツってたくさんキャラがいるわけで、自分の好きなキャラだけ優遇されれば手放しで喜べるかというとそうでもないんだよな 露骨に優遇されるとそれはそれで嫌
2022-04-20 23:19:22露骨に差をつけても大丈夫なのは主人公だけよ…なぜなら主人公だから イベントに毎回出てるのが自然 でも大抵のソシャゲの場合運営が売りたいキャラは主人公ではないし売上が見込める人気キャラでもない 主人公はガチャに追加できないから…
2022-04-20 23:19:28好かれてほしいが全面に出過ぎたり、贔屓かなあ でもソシャゲで運営にあからさまに贔屓されてるキャラとかはどうなんだろうな 売上見込めるからたくさん出すんだろうし それで売れ続けるなら嫌われるまでは行かないってことだよな
2022-04-22 12:49:01ソシャゲの主人公に個性とか人格求められてないって言うけど、ソシャゲだけそんな傾向あるのか?というのはちょっと疑問というか不思議 ソシャゲ以前もゲームによって主人公が喋ったり喋らなかったりしてたわけじゃないですか
2022-05-08 17:49:26まあ主人公=自分 で疑似恋愛をするのが主題のゲームならそうなのかもしれない ソシャゲには恋愛ゲーの側面が重要視されてる前提がある…?
2022-05-08 17:49:55私自身がソシャゲの主人公にプレイヤーの分身無個性主人公であって欲しいとは思ってなくて 主人公が喋ろうが個性出してこようが特に不満ないというか、むしろキャラ立ってる方が好きだったりするから、その辺がどうも感覚的によくわかってない
2022-05-08 17:51:22ソシャゲって ・どんどんキャラを実装しないといけないし、活躍させないといけない ・キャラが増えても問題ない世界観 ・プレイアブルキャラを殺せない、裏切って敵にさせられない →
2022-05-10 18:30:21・サ終まで話を続けないといけない と、数々の制限を守ってやらないといけないから設定・シナリオ作るの結構大変そうではあるのよな… →
2022-05-10 18:30:30だからイベントで登場させて実装したはいいけどメインや別イベントでは全く出てこないキャラがソシャゲあるあるになってしまう イベントとメインシナリオ、イベントとイベントの時系列や世界観が乖離する
2022-05-10 18:30:35サザエさん時空化についてはそういうもんだと思ってるから深く突っ込まないけど、世界観とかキャラについても完全に説明を投げてるソシャゲ結構あるんだよな…
2022-05-10 18:35:51既存タイトルのソシャゲはあまりにも過去作のキャラを登場させることに都合良すぎる感じの世界観になりがちなのが萎えるところで いや、既存キャラの使い回しがやりたくて作ってるからしょうがないんだろうけど システムとシナリオと世界観がちゃんと噛み合ってるソシャゲ、意外に貴重
2022-05-10 18:48:43( ΦωΦ)っ(ΦωΦ )なんか言ってる… 長年続いてるわりにプレイヤー層が被ってないのか全然やってる人を見かけないパ◎ドラと、FFRKをちょっとやってみてなるほどこれは私のTLでは話題にならんなと思ったから…
2022-05-10 18:51:22私も高レアキャラだいたい基本が強いから何しても強いし面白くないな、低レア強くする方が面白いわ…というプレイスタイルだからロンさんの気持ちはわかるよ(魔界の名工もソシャゲやってるだけのオタクに言われたくないだろう)
2022-05-16 00:37:37別に擬似恋愛ものとして売ってないソシャゲでも、キャラが作中で主人公以外と恋愛したり結婚したりすると夢として楽しんでる人に配慮して欲しいみたいな意見出るんだよな 人間こわ…
2022-06-04 10:22:30擬似恋愛対象として見るの当たり前だし、そうさせないのは裏切りみたいな そういう売り方してるならまだしも、そうじゃない人にまで求めるのは分からん
2022-06-04 10:23:40キャラごとにバラバラの絵描きが描いてるソシャゲなんかでも、描いた人の名前がゲームのキャラの詳細画面に載ってなくて(声優は載ってるのに…) Twitterで絵描き本人が呟いてるのとか運よく見つけないと分からんみたいなのたまにあるのよな あれはなんなんじゃ
2022-06-24 00:30:07私は装備をガチャで引かせるソシャゲが嫌いなので、このシステムが採用されてると一気にやる気無くしますね もう一つ敵視してるのはステップアップガチャ
2022-07-19 20:39:58聖剣伝説LoM(名作)Switch移植版をプレイしている