これまでに投稿したLive2Dに関するTipsです。
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みゝ津ツクロー/Live2D ご依頼受付中 @mimizukuro

#Live2D のTips】アニメーションの瞬きについて あくまで持論だけどアニメーションで瞬きさせるときは ・閉じるときは一瞬 ・開ける時は閉じる時よりゆっくり で作るとかわいくなる(と思ってる) pic.twitter.com/ps526FfNfR

2023-11-05 17:20:02
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#Live2D のTips】Live2D立ち絵制作時のキャンバス中心の出し方(&定規📐) 動画はクリスタ使ってます テンポ早めなので適宜一時停止してね モデリングではキャンバス中心の反転を使うことがあるので立ち絵を描く前に設定しておくと後々楽になります pic.twitter.com/zt7fqZY2hL

2023-06-28 23:11:10
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🔥🔥🔥Fire L2D rig🔥🔥🔥 元々知ってる知識を経験にする遊び兼練習 #Live2D #Live2DWIP pic.twitter.com/6ery4Fw52r

2023-05-04 19:19:44
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#Live2D のTips】 今ちょっと話題になってるクリッピング法はそのままだと白目の後ろが透けるのでそこだけ注意ですね(例によってLive2Dの透明度問題。動画だと黒目の外周でグリーンが透けてる) 瞳の更に後ろにコピー&少し縮小した白目置いとけば一応回避できますが万能ではないので注意 pic.twitter.com/9At2JpjnUm

2023-03-06 23:24:30
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#Live2D のTips】呼吸に+αしてみる🫢 この違いわかりますかね?? 呼吸にフォーカスを当てて色々する ・物理演算で2パラメーター化 ・演算出力してる角度Yにほんの少し干渉させる 呼吸はやりすぎると大げさになるのでご利用は計画的に📝 #Live2DWIP pic.twitter.com/35AOZzQFDs

2022-12-23 21:56:29
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#Live2D のTips】パラメーターの複製について🛠️ 髪揺れや服等の同系統のパラメーターは末尾数字のIDで管理すると楽という小話 今後仕様が変わる可能性もあるけど、頭に入れておくと良いかも 動くしIDは管理してないよって人はもっと管理して❤️ pic.twitter.com/4l9sCFsG50

2022-12-14 16:18:37
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#Live2D のTips】メッシュ編集中の操作について 手打ちメッシュやり始めた人が最初に煩わしいなと思ってしまう要素 いちいちツールを変える必要もありません あっ!そこ勝手にメッシュ繋がないで!!!! #Live2DWIP pic.twitter.com/2FZX6sxKtJ

2022-12-01 13:25:32
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#Live2D のTips】スキニングのエラーについて カーブでエラーしがちなスキニングの対処法 グルーAとグルーBで同じ頂点(メッシュ)を繋げようとするとこのエラーが発生します カーブの内側はメッシュを細かくしようね #Live2DWIP pic.twitter.com/TuME9CjIsx

2022-09-09 12:34:35
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#Live2D のTips】#nizima のプレビューの表情切替について😊😕😛 nizima 表情差分 動かない と検索する方に向けた非常にニッチなTips pic.twitter.com/FnXlJ3STNg

2022-07-27 01:06:46
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#Live2D のTips】完璧な円運動について🔄 数学的に動かすLive2D 眼球等👀人間の基本は円運動ですからね…あ、三角関数って覚えてます? How to create mathematical circular motions for Live2D Rigger.📈➗✖️ #Live2DWIP pic.twitter.com/4U1ObYijYC

2022-06-14 18:58:06
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#Live2D のTips】乗算の影レイヤーについて✨ 絵師さん、大丈夫です。安心して分割して下さい。 (影グラデだとちょっと厳しいかも) Troubleshooting Multiply Layers for Live2D Rigger.🛠️ pic.twitter.com/W1kFFbgSEz

2022-06-01 21:47:38
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#Live2D のTips】まばたき・リップシンク設定について 問:物理演算設定画面で自動まばたきONにしてんのにまばたきしないんだけど???? 答:これやればできるよ(デフォでOFFになってるのよくわからんけど)良く見えんなら拡大してもろて pic.twitter.com/CBbxjFja78

2022-05-18 23:19:26
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#Live2D のTips】クリッピングと透明度について Live2Dでクリッピングした時、変な線が出てしまうことがあります それについての仮説/検証です クリッピング先の端には半透明部分があることを前提条件にしています 解決法は…誰か分かりやすい解説あったら教えて下さい…… pic.twitter.com/pU58o6OmKy

2022-05-07 13:00:00
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#Live2D のTips】スキニング後のメッシュ編集 本来スキニング後のアートメッシュは編集できませんが、実は編集できるようにすることは可能です 注意点はありますが刺さる人には刺さる…そんなTipsかもしれませんね pic.twitter.com/drjYFDgQiD

2022-04-03 13:33:24
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#Live2D のTips】モデルの中心について モデル出力時、ちゃんと中心は設定してますか? 些細なことだけど「拡大(縮小)すると顔が見切れちゃうんだよね…」そんなユーザーの声に応えるためのTips pic.twitter.com/CZDi9Qba6E

2022-03-22 00:02:21
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#Live2D のTips|円メッシュの切り方】 blenderみたく円のプリセットが無いのでこんな感じで作ってるというもの パーツそのものの中心が欲しい場合は初期メッシュのまま4分割するといいかもね pic.twitter.com/JyRUI8YRu4

2022-01-07 19:46:32
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#Live2D のTips】 バウンティボックス(赤枠)の操作でよく使うやつ たまに忘れるから置いとく ・Alt+ドラッグでボックス中心の変形 ・Shift+ドラッグで縦横比維持の拡縮 ・X+ドラッグでバウンティボックス自体を変形(基準点の変更) pic.twitter.com/8IdVBIIWiN

2021-09-27 22:38:42
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【テキスト版|#Live2D のTips】 引用先の動画(遠心力の作り方)の台本をちょっと整理したものです 文字で見たい方用 ◆以下作り方|ツリーに続く◆ 1. 演算用パラメータの作成 最初にパラメータを2つ作ります パラメータ名は[遠心力+]と[遠心力ー]にします パラメータの範囲はどちらも0.0~30.0 twitter.com/mimizukuro/sta…

2021-09-22 12:09:25
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【動画投稿|#Live2D のTips】 Live2Dにおける遠心力の作り方 #Vtuber モデルの左右で開いたり閉じたりする腕とかに…解決の糸口になると思いますよ。 全編2:20に収まりきらなかったので続きはYoutubeで。 → youtu.be/GI9nOil9VaU pic.twitter.com/UM8WHlykmW

2021-09-21 19:00:01
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#Live2D のTips】 スキニングのちょっと変わった使い方 自分でグルーをこねこねするのが苦手な方にも。 (曲げすぎは崩壊するので過信は禁物です) pic.twitter.com/f4k8Av9N6p

2021-05-25 23:48:34
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#Live2d のTips】 言うまでも無いかもしれないんですが、メッシュを切る時は変形方向、形状を意識して切ります 過剰に細かいメッシュはモデルの重さにも繋がりますし、外には見えないけどデータとして洗練されてるとは思えないので… 下の画像は一例です (色々考えて最終的に行き着いた形状) pic.twitter.com/pykB3eQB0F

2021-04-17 18:45:10
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#Live2D のアニメーションのタイムライン ホイールドラッグで縦横自由に移動できるって知って頭の中で革命が起きた (ホイールでスクロールすると1ページ以上ぶっ飛んでくから使いづらいなーって思ってた) pic.twitter.com/CkF4pEgGUN

2021-03-06 19:14:40
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#Live2D ハイライトの動きについて】 これについては2Dの嘘というものもある。と知った上でご覧ください🦉 pic.twitter.com/JR6JIcTFxX

2020-05-22 15:32:05
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まとめたひと
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Live2D (がうる・ぐら配信用アニメーション/プロダクションkawaii/VVorks/ラブボックス) Live2Dクリエイター表彰プログラム受賞 DM/mail→HPに記載 CH: bit.ly/2RuomRl Mi io🔞: misskey.io/@mimizukuro