
#メガミデバイス アリス・ギア・アイギスから「在賀奈々」全パーツ揃いました。 各ギアのギミックなどは以下でまとまってます。 メガミデバイス在賀奈々製作記 min.togetter.com/EHDwjRC pic.twitter.com/VeyZ5re4Ld
2023-08-22 19:57:56




メガミデバイス/アリス・ギア・アイギス 「在賀 奈々」 #メガミデバイス #アリスギア pic.twitter.com/asliDM8AAC
2023-08-22 19:44:52



首回りはちょっと特殊なのですが、ちゃんと隠れて見えないので問題なく pic.twitter.com/EjDEoMNmPX
2023-08-22 20:26:49


可動域確保のためにリアスカートは多軸可動させて横に跳ね上がり、メインスカート部のジョイントが露出。多少シルエットは崩れますが、腿上げ出来るくらいまでスカート可動します pic.twitter.com/iMgMLQ2UeA
2023-08-20 23:52:05

「全ては私が見た通りの結果です」 メガミデバイス「在賀 奈々」 ギアセット完成です。作り直しました。 各パーツを設定画を参考に内部機構インナーフレーム化。 全身の曲面カウルを別パーツにして可動域を確保。特徴あるシルエットを崩しません。 各ギアをリプに。 #メガミデバイス #アリスギア pic.twitter.com/nj8gTNodyP
2023-05-08 18:52:26




ということで奈々さんのギアでしたよ 悪癖が出て全部作り直すということをやってました。 現時点ギアのみで98パーツ。 CGだと結構のっぺりしてるんですが「板」「平面」にしたくなかったのでフルカウル化に踏み切りました。 残るはスーツと腕ですが、私はそろそろハイラルに旅立つので…。 pic.twitter.com/fqrn1qGKvy
2023-05-08 19:44:23




ショット・アルカーヌム。 バレル部、ENコア部、グリップ部を完全に独立して構造を再構成。各カウルやバンパーを装着して完成します。 スライドするカウルによりチャージ時に使用するカードスロットを露出。砲口・エネルギーチューブなども差し込み型分割。 計12パーツ。 pic.twitter.com/7p3iHYH9HA
2023-05-08 18:56:23




ヘッドセット・アリエ。 フード状の積層構造をそのまま構成。 正面のジュエルは1mmプラ棒でぶら下がってます。後頭部のフィンは5軸で可動を確保。ゲーム中は動きませんがデザインの通りに「なびかせる」ことが出来るようにしています。計14パーツ。 pic.twitter.com/h1wBbFJsEI
2023-05-08 19:00:22


トップス・エテイヤ/T ゲーム中のデザインではなく、設定画から読み取れる積層機構をインナーフレームごと再現。 ナイトOFソード発射は独自解釈込みですが完全可動して発射制御&放熱形態へ。 砲撃ユニットと制御ユニットで分割。表面は控えめに、裏側にはビッシリモールドを。片翼18パーツ。 pic.twitter.com/fJ7k3jUXGQ
2023-05-08 19:26:44




ボトムズ・エテイヤ/B 特徴的な曲面装甲とカードケースを再現。 関節は内部機構化して隠しています。表面のモールドは少ないですが、中央の星型部には内部に放熱フィンを追加。 カカト、安定翼、爪先、ブースター、制御ユニットまですべて分割して中に収める形にしました。片脚14パーツ。 pic.twitter.com/rIVoJOn1tN
2023-05-08 19:30:21




続き・エテイヤ/B ウェポン・スカートバインダーは五枚構成。 曲面装甲を繋げる事でふんわりとしたイメージ通りのシルエットに。接続部をモールドを彫るにあたり追加しました。裏面も。 クロス:ラ・メゾン・デ・フー 設定画も比較しづらかったですが、ゲームよりもサイズを大型化。積層モールド。 pic.twitter.com/ZWQ3IeUl13
2023-05-08 19:35:15

