MMDにまつわることで、色々試して少しずつ覚えたので、自分メモとして残そうと思います。 レベルは初級者から中級者に進もうとする段階だと思います。 長くなったので後で部門で分ける予定です。
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かわみなみ @kawami_nami

RT> 私もこの作り方がしっくりきた。Blender2.7での制作だけど、そろそろ2.8以降の操作に慣れた人は作れると思う。 面をつなげていく方法もやる。粘土やってたし絵を多方向から描けるので形は取れる。でも一番悩むのがトポロジー。トップダウンもボトムアップも同じ。どう面を貼っていいか分からない。

2021-07-10 13:36:26
かわみなみ @kawami_nami

友人がもう少し荒れてない画面で見たいというので期間限定でYouTubeに置きました。でも画面はやはり粗いです。 1週間ほどで消したいと思っています。 申し訳ありませんが、動画URLへのリンクはフォロワー様限定で見られます。 privatter.net/p/7646953

2021-07-09 18:20:42
かわみなみ @kawami_nami

キースさんに持たせるジャグリング用のボール作った。どうせボーンや剛体入れるのだからPMXエディタのプリミティブ追加で。カクカクしてるしもっと小さい方がいいかな? でもこのHigherモーション修正が難しくてやりたくない。足Ik使わず、Blenderのモーションファイルと同じキーの打ち方でさ。 pic.twitter.com/AARlrNjXEa

2021-07-09 15:18:41
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かわみなみ @kawami_nami

あ、よく見たら作ったモーフ使ってますね。ダンスに入る前にアップになったとこで視線を落とす時に。私は眼球も動かすので、まぶたもそれに連れて動くので。 表情づけは比較的早く覚えられるMMDのテクなので表情筋の動きがある程度解れば表情付けは面白くなりますよ。後はよく出来た素材に頼りまくる!

2021-07-09 07:06:25
かわみなみ @kawami_nami

他にもモデルさんを壊さない程度に軽く改編してる。彼は眉と目が近いので逆に力が抜けたような、目頭が緩い表情になるように頂点モーフを足したけど、この動画では判らないな。後半笑顔にした時に使って、そこ入れてないから。他にも髪にスフィア当てたり。 各素材制作者様ありがとうございました。

2021-07-09 02:41:51
かわみなみ @kawami_nami

髪の揺らし方を色々試してて、るんば式キースさんの髪も揺らしたくなってやってみた。ニコニコ動画で格好良く揺れてるキースさんの動画をいくつか見てたので。 剛体設定を少し変えただけでそれらしく揺れる。あらためてすごいモデルだな。あんまり揺らすと髪型変わって別人になるのでこのくらいで。 pic.twitter.com/eWQK53KUTm

2021-07-09 02:41:51
かわみなみ @kawami_nami

ジョイント軸回転方向可視化モデルはセンターバイアスを付ける方法より、全ての親ボーンを追加した方が簡単だな。ということで追加。試しに下半身に軸モデルを連携させ、全ての親ボーンで見易い位置に移動させてみた。うん、いけそう。スカートを穿いたモデルでも下半身ボーンの動きは分かり易くなった

2021-07-04 17:24:25
かわみなみ @kawami_nami

お借りしたもの。ありがとうございます。 Model:新開隼人  冬緑様 作 (改編有り) ジョイント軸回転方向可視化モデル くぅ&みぃ様 @Q_Ku 作 (便宜上説明で、軸っぽいモデルと呼びましたが正しくは「ジョイント軸回転方向可視化モデル」です) 改編したものは規約を守り私からはお渡ししません。

2021-07-04 10:00:38
かわみなみ @kawami_nami

Y方向に足さないと身体にめり込んでるけどね。 結構前に作られたモーションはセンター軸で移動も回転もするのが多いのでこれを見てモーションの修正をかける。私は回転は上半身下半身でやるし、上下移動はグルーブボーンを使うので。修正はそちらで動きを加減して付ける。下半身にも付けてみるか。

2021-07-04 07:54:47
かわみなみ @kawami_nami

モーション修正のために欲しかったツールをPMXエディタで改造した。センター軸にどれだけ情報が詰まってるか見えるよう、くぅ&みぃ様作の「軸っぽいモデル」を大きさを3倍にして外部親に接続できるようにしただけ。これで接続親モデルのセンターの動きを可視化した。MMD上でセンターバイアスを→(続 pic.twitter.com/D0ov6aO5O2

2021-07-04 07:54:46
かわみなみ @kawami_nami

RT> 相変わらずいいな、ぽるしちゃん。 このパンツデザイン、モーショントレースにいいな。腰の向きが分かり易くて下半身ボーンの設定がし易いし。多分足がバタバタしない。誰かきっとモーション作ると思うけど、足だけでもトレス練習してみようかな。

2021-07-04 05:47:34
かわみなみ @kawami_nami

RT> いや、だから規約守らないと配布中止になるじゃない。 昨日もダウンロードしたモデルも今後動画に使わないでというモデラーさんがいたもの。 お迎えしたモデルにもしそれが来たらとても困る。 規約も守れなくて好き勝手に使いたいなら自作して。それを他人がどう酷い使い方しても平気だろうし。

2021-07-04 04:10:15
かわみなみ @kawami_nami

あるMMEエフェクトがChromeで危険なファイルと見なされたらしくダウンロードできないな。いやEdgeではできるし、中身は危険ではないけど。一応怪しいファイルはダウンロードしない設定は続行する。Chromeのクリーンアップで検索しても怪しいファイルは発見されないので、まあこれがいいかなと思う。

2021-07-02 04:24:01
かわみなみ @kawami_nami

だからMMD関連でフォローしてくださるのは殆どフォロー返しで、だと思う。私の情報はあまり高度でないので。(私にはまだ難しい)でもまだ「床に足がめり込まない方法が知りたい」ってレベルの人は私の他にもいるので、下級者でも遊ぼうぜをテーマにツイートしてる。(めり込んだ修正法は一応知ってる)

2021-07-01 01:12:24
かわみなみ @kawami_nami

私がMMD関連のやり方や工夫をツイートするのはほぼ自分メモ。どこかに残してないとアレコレ試行錯誤の結果得た情報も平気で忘れる。そのメモをどこにやったかも忘れる。 多分私は、中級に行こうとする、でもまだ初級者、というところなので情報がまあまあ知ってると、浅いのモザイク状態だと思う。

2021-07-01 01:12:24
かわみなみ @kawami_nami

荒北くん(冬緑様作)モデルはモーフが多い。PMXエディタで改編せず、MMDのモーフ操作だけでどこまで別人に出来るかやってみた。左がデフォルト、右がモーフ操作後。「瞳大」モーフに数値2.0を入れると流石に少々破綻して目のハイライトが上瞼線を圧迫する。このまま踊らせても上手く動かないと思う。 pic.twitter.com/69IZhH9hQ6

2021-09-10 03:14:12
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かわみなみ @kawami_nami

髪の毛の物理切ったりしてるから。なので静画向きのお遊びだな。 でも私は荒北くんはデフォルトの状態で使う。ちょっと髪の毛が揺れるようにはしてるけど。馴染み深いキャラデザインなので大きな改編はしない。 でも彼は造作が綺麗なので目を瞑るだけで簡単に美少年になっちゃうんだよね。流石だね。

2021-09-10 03:31:28
かわみなみ @kawami_nami

各モデルさんは付いてるモーフがそれぞれで違うので、特定のモデル専用のファイルになるけれど。まぁ大体のベースがあればアレンジも楽になる。どれをどういじればどう変形するか段々のみこめてくるので。 私が使うあにまさ式は[え]モーフ装備の改編版だけどね。モーション流し込んだときに楽だから。 pic.twitter.com/YY2RrFR12A

2021-07-01 00:28:35
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かわみなみ @kawami_nami

自分メモ。モーフが無ければ合成すればいいじゃない。というわけでMMDだけで作りたい表情に近づける試み。 よく出てくる表情ならPMXエディタでモーフにしてしまえばいいけど、エディタ使い慣れてないという人にはこの方法もあるというもの。 作った表情は縦1ラインのモーションデータにしてストック。 pic.twitter.com/s3Xm2KHd3T

2021-07-01 00:28:34
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かわみなみ @kawami_nami

これはMMD標準装備のあにまさ式ミクさんでも出来るから。一気にあーちゃんの表情がバリエーション豊かになるんだよ。 あ、モデルさんはほとんど再配布できないから改編したモデルは渡せないけど、同じモデルを持ってると、数値を教えるくらいは出来るかもしれない。でも自分で試すのが一番面白いよ。

2021-06-29 09:25:03
かわみなみ @kawami_nami

ままま式MEIKOさんはモーフの種類は豊富だけど、やっぱりVの発音モーフまでは無い。実は表情モーフは最大値1.00以上の数値も入れられるし、ーの値も入れられるんだよ。逆方向に変形させられたりする。破綻しない限りは使える方法。でもあまり知られてない。表情付けが楽しくて凝る人は多くはないから? pic.twitter.com/UGuS42PMBI

2021-06-29 09:25:03
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かわみなみ @kawami_nami

RT> 私にとってありがたすぎる情報のページ! 何しろ半端な知識がモザイク状になってる初級者なので、基礎から学べるのはありがたい。 カメラ付けるの苦手だからavi動画作ってカメラのモーショントレースから始めるくらいの初級者なんだわ。大体よく出来たカメラモーションをお借りすることが多い。

2021-06-27 16:58:23
かわみなみ @kawami_nami

お借りしたモデルは冬緑様作の新開隼人くん。 残念ながらモデル配布は終了していますが、モーショントレスにも適しているのでずっと遣い続けます。 なお、改編したモデルを私がお渡しすることは出来ませんので。利用規約に認められておりません。

2021-06-27 16:45:30
かわみなみ @kawami_nami

やり方は変形時にテクスチャが変に引っ張られて歪にならないように最初にテクスチャに合った位置にアイホールを作った。そこを深く溝にすればエッジが出来てラインが出るのだけど、くっきり二重にしないよう浅く入れた。いや、これでモデルさん1体作るってやっぱりすごすぎる。勉強になりました。 pic.twitter.com/zx29TqxjCj

2021-06-27 16:27:35
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かわみなみ @kawami_nami

先日、MMDモデルの編集ソフトであるPMXエディタでモデリングソフトではないのにモデルさんを作ってる方がいらして驚いた。自分には出来ないけど少しならと改造してみた。 本来新開君は二重ではないけど、眉が下がったら二重線が出るようにしてみた。このくらい薄くならまあ遠目には分からないだろう。 pic.twitter.com/p33VyJ0j4E

2021-06-27 16:27:34
かわみなみ @kawami_nami

ネットで調べたら結構この問題で困ってる人は散見されたので、いつか誰かに聞かれたらと思って自分の為にメモ。 これが最適解とは言えないだろうけど、起動してまた使えるようになりさえすればいいという人向け。乱暴なやり方だとは思う。

2021-06-27 15:53:15
かわみなみ @kawami_nami

一応前のiniファイルも残してはあるけど…新しく設定するか。一応、前のiniファイルは[-1aviutl.ini]って名前を変えてるのね。これをテキストエディタに読み込んで、分かるとこだけでも新しい設定iniファイルにコピペって項目や数値の移植をしていけば大分いいのだろうけど、何かそれも面倒で…

2021-06-27 15:53:15
かわみなみ @kawami_nami

個人的メモ。時々操作が分からなくなるAviUtl。objectの終わりを示すグレーラインが動かせなくなった。ネットで調べてやった方法でも解決しないので荒療治をした。iniファイルを削除して再起動。それまでの設定は忘れたってAviUtlは言うけど、起動してくれて普通に動画を読み込めるだけでもいいわ。

2021-06-27 15:53:14
かわみなみ @kawami_nami

一応作ったポーズにはModel名を入れる。あぐらTda.vpdみたいに。じゃないと他に流し込んで微妙にずれはあるから。Tdaさん、意外と肩幅狭いの。だから万歳してるポーズを頭身が低い(頭大きめ)の子に入れると結構頭にめり込むし、腕組みは胸の大きい子にもめり込む。で、あにまさ万歳ポーズとかもある。

2021-06-25 17:35:13
かわみなみ @kawami_nami

でもモーショントレースの道の1歩目はモーション修正からだもんね。丁寧にやろう。 上手なモーションほど下半身を細かく設定して、それでカクカクさせないから凄いな。 割と昔からあるダンスモーションはセンターボーンが持ってる情報が多すぎて修正も大変。グルーブボーンに上下を分けて割り振るか…

2021-06-25 17:23:07
かわみなみ @kawami_nami

綺麗なモーションだけどたまにModelさんと相性が悪かったりするんだよね。 よく出来たモデルさんは足ボーン無しで下半身と足IKであぐらとか立て膝作れちゃうんだけど。 ダンスの途中で立て膝が入るモーションがあって、他が動きまくって変形してるから初期値に戻して入れ直す。でもやはり変になるな…

2021-06-25 17:17:09
かわみなみ @kawami_nami

MMDでモーション付けて床に脚がめり込まないのにMMMだとめり込む…。困るよ。2つのソフトを行き来してモーション修正してるのにな…。 地面に座ってて足は接地してるけど膝が沈む。下半身を調整するけど微妙にズレる。足ボーン使う? avi動画に書き出しはMMDでやるから最終的にMMDで微調整するんだけど

2021-06-25 17:17:09
かわみなみ @kawami_nami

モデルさんに曲に合わせてモーション当てただけの流し込み動画でい~んだよ。MMDで懲りまくってる人はそれなりの高い評価を得てるけど、もっと気軽に自分の為に踊ってくれたら嬉しいとか思っても。そしてそんな動画でもバンバン出してOK。スキル低いなりの楽しみ方もあるのでそっちを紹介できたら。

2021-06-22 13:39:54
かわみなみ @kawami_nami

私が荒北君の髪の毛を揺らす調整に使ったエフェクトはアダムスミス様作のshsShader。これMMDの標準シェーダーに合わせた版ならfxファイルを読み込むだけで明るくなって光沢が付いて色の濃淡がはっきりするもの。PMXエディタでスフィア当てたりの改編が要らないので、荒北君は黒髪のまま踊ります。便利 pic.twitter.com/PtxWYwoeAU

2021-06-22 13:33:17
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かわみなみ @kawami_nami

Facebookページからの配信はアカウント無い人も見られるし。 流し込みMMDにこれが簡単というシェーダーを紹介くらいは出来るかな。あんまりシンプルだから意外と知らない人も多いかも。MMDerは大体もっと複雑なものを使いたがる。でもその簡単なものからエフェクトかけるのに慣れていけるかも。

2021-06-22 12:32:46
かわみなみ @kawami_nami

作業配信をするとしたら、今はMMDくらいしかないな。初級者なのでろくに目新しいTIPSも持ってないし、そのレベルだと私はMMD関係でフォローされることはほぼ無いので誰も見に来ない。多分他の内容のテスト配信でやろうかなあと思っている程度。 配信環境はZoomが楽だけど垂れ流しならFacebookLiveかな

2021-06-22 12:32:45
かわみなみ @kawami_nami

いい曲なんだけどな。この、手振りもステップもずっと見飽きたようなよくある振り付けしかなくて、しかも踊ってて全然楽しそうでもない。この振り付けでは仕方ないかと思うくらい、動画もあまり作られてないし。 そんな時は別の踊りを当てるんですよ。MMDの選択範囲→拡大縮小で長さを調整するんですよ

2021-06-19 12:48:21
かわみなみ @kawami_nami

そうすると一般的なモデルに流し込める。元のモーションは水着のミクさんが踊ってるからこんな風に服を貫通したり材質がビリビリに破けて見えるようなことにはならない。 楽曲に合わせたモーションは別にあるんだけど、これが全然面白くない踊ってみたの振りで、別の曲のモーションを代用してる。

2021-06-19 12:48:20
かわみなみ @kawami_nami

MMDで踊らせたいモーションの為にモデルを改造してモーションのデータを流し込んでみた。う~ん。そりゃ、破綻するよなあ。モーションも上半身3をこれだけ曲げちゃうと、材質突き抜けちゃう。でも改造して首Pボーン入れないと首もグニャグニャするし。いいモーションなのだけど、手付けで修正する?

2021-06-19 12:48:20
かわみなみ @kawami_nami

再生と停止はKのキーかスペースキーでやってる。 YouTubeのショートカットについてはリンク先を参照してね。support.google.com/youtube/answer… あと、ニコニコ動画はプレーヤー画面をクリックしてスペースキーで止めたり再生したりしてるよ。こちらもショートカットで操作できる。

2021-06-16 02:38:17
かわみなみ @kawami_nami

YouTubeのショートカットでノウハウ動画を見る時に結構ショートカットを使ってる。 自分のプロフィールアイコンを押すとコンテキストメニューが出て「キーボードショートカット」クリックで一ショートカットの覧が出てくるよ。Jの「10秒巻き戻す」SHIFT+,の「再生速度を落とす」とかは特に便利なので

2021-06-16 02:38:17
かわみなみ @kawami_nami

RT> これはとてもよく分かる。ニコニコの生放送を見てて90分のノウハウ紹介に付き合って、後でおさらいでアーカイブを見ると編集無しってのは正直少し辛い。なかなか進まないなって思う。3時間くらいある生放送動画はくじけてもう見ないんだ。後で見直すと無駄な部分が目立ってしまうんだよね。

2021-06-15 08:12:08
かわみなみ @kawami_nami

でもやり方紹介の動画で、それ程再生数伸びなくても構わない。大体友達に向けて作った動画をついでにアップしたりも多いから、再生数や評価を稼ぐにはって話を私がしてもしょうがないか。

2021-06-15 07:51:32
かわみなみ @kawami_nami

RT> やっぱりゲームもそうなんだな。 だったら他のお役立ち情報「~のやり方」なんてので動画など作った方が人に見てもらう機会は増えそうだけど。 私は少なくともそういう動画は見るんで。Windowsの標準で入ってるソフトの使い方とかさ。

2021-06-15 07:44:18
かわみなみ @kawami_nami

お借りしたもの Model:新開隼人(弱虫ペダル) 冬緑様 Motion:「オツキミリサイタル」 yurie様 (別の曲に当てて振りしてます) Music:「マイティボンジャック」 ヒゲドライバー様 前髪が少しめり込むから揺れ幅の数値を変えるか顔の前に剛体を足すか…。揺らしすぎても髪型が変わり過ぎるし…迷う

2021-06-07 14:04:28
かわみなみ @kawami_nami

荒北君に続き今度は新開君の髪の揺れ幅を大きくし始めた。まず左側だけいじってみてる。(音出ます) 左がオリジナルモデル、右が剛体変えたりジョイント数値変えたりボーンを多段化したりで物理演算の数値を変えたもの。揺れが見え易いようスフィアで髪の色を明るくした。 髪の一束毎に調整で先は長い。 pic.twitter.com/eSUfrvPAzl

2021-06-07 14:04:28
かわみなみ @kawami_nami

荒北くんの髪の毛、ちょっと揺れ幅増やしたけどさ…。何かまだ納得いってない。 左がデフォルトのモデル、 右が髪の毛の物理演算設定を変えたもの。 Model:冬緑 様(荒北靖友) Motion:Natumisan 様 pic.twitter.com/VYELauOtqo

2021-05-26 16:32:44
かわみなみ @kawami_nami

ここ2週間くらい、MMD動画の進捗は、髪の毛の物理演算入れ直しで止まってる。pmxエディタでボーン入れて剛体入れてジョイントでつないで、その数値を色々様々変えまくって。…を一カ所ずつやってんの。ふんわり揺らしたり、シャープに振ったり。動画ができあがるのはいつか全く判らない。

2021-05-25 20:42:48
かわみなみ @kawami_nami

曲ハメ?曲当て?私がやる場合はこうなる。ありもののテスト動画でクレジットの入れ方も雑にやったけど、まだまだ髪の物理演算とか色々いじれそうでUPしてない。しかしお二人とも素晴らしいMotion。この二つはタイミングもそのまま、修正無しでヒゲドライバーさんの曲とハマってる。すごい。 pic.twitter.com/0cqacENLgs

2021-03-03 00:53:52
かわみなみ @kawami_nami

モーションはまだざっと下半身のポーズを付けただけ。私は回転も下半身と上半身でやるので最初に付ける。腰を回すところも跪くところも下半身ボーンを使いまくるので難しいけど勉強になる。まだ足のボーンは使ってない。極力使用回数を減らす。←修正が大変なので。腕の捩りボーンも使わない。

2021-01-18 00:42:10
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まとめたひと
かわみなみ @kawami_nami

かわみなみ(かわみ,かわ,どこで区切っても続けてもOK)。今現在「まんが王国」様とその他で配信中。そろそろ再開したい漫画描き。お仕事の件はelix.j.elin◆http://gmail.c●mへ(要◆→@へ変更)。羊毛フェルト、楽しい。怠惰ゆえフォローやリプライは主に公式・情報系と、リアルで交流がある人にしています。