録画ソフトの画質は向上したけど録画後のエンコードに時間はかかるようになったな。それは当然か。仕方ない。 テストで録画したMMD動画が、お着替えでの服の破綻チェックで使用した、紳士動画的?なきわどいローアングル(臀部のアップ多め)多用カメラなのにガッチリ系男子が踊ってるので何か笑う。
2022-08-29 23:35:41色々動画制作関連のソフトについて調べているけど、別に今すぐ作った方がいいのはgifの録画ファイルだな。クリスタのASSETSで動画で素材の説明した方がいいものがあるけど、あそこはgifしか貼れないから。gifで録画出来るソフトは持ってるけど、mp4で録って編集後にgif変換の方が慣れてて楽かも。
2021-07-21 00:14:20これは例えばMMDソフトからavi動画を描き出して、それをAviUtlでmp4に変換した場合のこと。 普通に画面録画出来るソフト(webサービスのApowersoft等でも)で最初からmp4で録ったファイルはAviUtlのプラグイン「かんたんmp4」で結構綺麗に書き出せる。その場の都合で使い分けていいと思う。
2021-07-21 00:06:39う~ん、YouTubeにアップした動画のエンコードには「つんでれんこ」をYouTube仕様設定で使ったのだけど…。AviUtlの出力プラグイン「x264guiEx」をデフォルト設定使った方がほぼ同じ画質だけどファイルサイズが小さい。 更にお薦めの設定を書かれたサイトさんも検索でヒットしたので、よく読もう。
2021-07-20 23:47:25aviファイルが重いのでMMDから出力しないで画面を録画してるから、もう画質はとても悪いのだけど。私が見る分にはいいので。普段はMMD画面内で踊ってくれるのを見るだけで録画まではしないし。 へっぽこなPCだとエフェクトかけたら画面がカクカクするので、エフェクト使っても軽めのを二つ三つくらい…
2018-12-05 02:50:52曲が短く練習向きの「おちゃめ機能」に自分が見易い地味なカメラを付けてる。標準の視野角30で正面ボタンで出る固定カメラにオカズを入れるやり方。画面おおまかに作って途中でパンチラ対策の角度修正やってると…。初音ミクモデルは大体全体で見て半々くらいでパンチラしたりしなかったりするのね。 pic.twitter.com/daoE62Dgz2
2022-10-07 13:29:17回避しようとカメラの回転のXに数値を入れると何かModelが下ばかり向いてる印象で寂しい。でもロングで引いて全身を見せて、煽りぎみ構図だと確実にパンチラしちゃう。 うに式さんには通常パンチラしないスカートが付いてるけど、ここはあえてそれ無しで見ると、物理設定でやっぱり見えちゃうな…。
2022-10-07 13:42:09これでもギリギリあにまさ式ミクさんではパンツ見えないようにしたんだけどな。お、Rem式さんもクリア。でも丈が短めとかスカートの弾み方が大きなModelでは見えるのね。どのミクさんとは言わないけど…。 このモーションを男子に踊って貰う気は無いからパンチラ対策はしておきたいんだけどな…。
2022-10-07 13:43:37お着替えしたコート系の服の動作確認で裾が絡まないか見る為にHYBRIDのモーションで1人用カメラを作ったのだけど。裾の長いModelさんが多いと思って試しに手持ちのとうらぶ系のModelさんに入れたら、皆、裾がめくれることも無く綺麗に踊る。これはモーションもいいし各Modelの完成度も高いってことよね
2022-10-05 15:54:40探してみたらMMDの見易くて格好いいカメラに出会えた。使いたいモーションがあったけど、予定変更してこちらのカメラとモーションにしよう。 少し酔い易い私が楽に見られる。 速いスピードで天地が回るようなカメラやシーンのカット数が多くて切り替えが速いのも私は苦手で…。
2022-10-04 23:15:40他のカメラも試してみようと色々お借りしてみたけど、ここはいいけど、みたいなところが共通してあって、どれを選ぶか迷う。モーション配布元さんのそこまで派手に動かしてないカメラが流石に一番見易い気がする。これだと表情が浮かんでくるなあ。こちらのカメラは配布無いんだな。
2022-10-04 04:05:05あ…何か少し…判りそう。モーションもカメラもそれぞれ格好いいのに…お互いはイマイチ合ってないんだ。見せるポイントがズレてるというか…。具体的には使いたいカメラは外連味があって格好いい、でも装飾的な動かし方は面白いけど、あまりアップを多用してなくてアップの入り方等が強引になってる。
2022-10-04 03:31:20何故だろう。すごく格好いいモーションなのに付ける表情が思いつきにくいというか広がらないのがたまにある。他の方の表情モーションも参考に見てみたけど、それではないって気もしたりして。大体歌詞とか見てると何か浮かぶものなんだけどな…。
2022-10-04 00:21:30MMM
MMMの地味に便利だなと思う機能が「ここに反転ペースト」ってやつ。 タイムライン上で、例えば右腕を操作してキーフレームを登録。→そのキー上で右クリック→出たメニューからコピー、次に左腕のキーを打ちたいところにカーソル置いて、また右クリック。→「ここに反転ペースト」で貼り付けられるの
2023-01-19 00:46:14反転ペーストはMMDでも使いまくりの便利な操作だけど、タイムライン上でカーソルを動かす距離が短いので使い易くて。 pic.twitter.com/ggxi6RDnTZ
2023-01-19 00:57:13あ、「ここに反転ペースト」は、複数のキーフレームに対応してます。肩、腕 、肘、など複数のボーンのキーもOK、例えば「階段状」にキーが打たれていてもOK。
2023-01-19 02:03:31私はMMDとMMMを併用しているけど、この二つ、足IKの挙動が結構違う時があるんで。 …足首ぐねったりするの。MMDにもってきてから直すけれど…。もう面倒なのでMMDで足のMotionを大まかにやり、MMMで腕Motionのベースを付ける。腕はMMMが早いわ。 トレス講座を見たら足の回転の仕様が違うらしい。 pic.twitter.com/8P1SXIIIiV
2023-07-13 14:14:30お借りしたもの。 Model:荒北靖友、東堂尽八、新開隼人/冬緑様 Effect:QuadView/サンフラワーふじ様(MMDのみ) 台所、ディスポーザーが壊れて水が詰まってるのにMMDを先にやるという体たらく…。 いや…汚れてるから人を呼ぶのも掃除してから…。 はぁあ…なにやってんだか。
2023-07-13 14:19:09足首ぐねりの直し方はこちらの動画が参考になりますよ。 (他にもちょっと下半身ボーンを弄って調整したりする) ▼ MMMモーショントレース講座⑬(最終回) nicovideo.jp/watch/sm423480… #sm42348063 #ニコニコ動画
2023-07-13 14:28:17@kawami_nami 足のFKを焼き込んであればこの手の差はほぼ回避できます。ようするに足IKをオフにした時の足の形がIKオンの状態とほぼ同じになっていればよくて、画像のように足~ひざが大きく回転しているときほど焼き込んでない場合の差が大きくなりやすいです
2023-07-13 14:28:23@kawami_nami 厳密に焼き込まなくても足(ひざは付けなくても大丈夫)がだいたい同じポーズをしてればいいのですが、焼き込み自体手間ではあるので・・・あとひざを大きく曲げるポーズはモデルの足の長さの違いで流し込みでも無理が出やすいんですよねえ
2023-07-13 14:36:07あ、MMMってカメラフレームの拡大縮小も出来るんだ。今知った。 MMDだと、そぼろ様のvmdエディターを使うと出来るけど単体ではカメラの拡縮できないんよね。 結果を比較すると同じフレームにキーが打たれていて双方変わらず。 手付けモーションの動きをちょっとゆっくりにしたくて弄ってて判った。
2023-05-08 08:22:22あれ~、MMM64bit版で一部機能が使えなくなった。 カメラの比較に使ったりするのだけど「全体」表示にする時エラーになりフリーズする。 比較は、カメラモードでカメラを追加して上部のカメラのα値を半分ほどにして、下のカメラを透けさせてる。画像はMMM2のもの。こちらだと出来る。 原因は判らないが pic.twitter.com/kl6XBqUKy7
2023-04-07 11:46:26これが関係してるかな?という心当たりはある。ただPCに詳しくないので原因特定できてはいない。 本来この機能はMMMのカメラで効果を付けるのが目的だから、MMMはMMDの補助的に使ってMMMで動画を作らない私はそう困らないけど(MMMV2でやるし)…こういう例もあるということは自分メモで書いておこう…
2023-04-07 11:51:19お借りしたもの。 Model:荒北靖友/冬緑様 Stage:パイプとライトステージ/伊達の犬様 Motion:マーシャルマキシマイザー/P.I.P様 Tool:MMM(1)64bit版、MMM(v2) Effect無し
2023-04-07 11:58:48これ、MMMをMMDの補助的に使う講座を作る際には説明しようと思っていたけど外そうかな。他にも私の環境で出来なくなってる機能があるかもしれない。 それかMMMv2もダウンロードして下さいと説明してやるべきかな…。MMMv2はDirectX11で動くので今のPCには合ってるけどMMMv2自体の使える機能は少なめ…
2023-04-07 12:06:43MMMをMMDの補助的に使う方法を、その内動画にしたいのだけど、これは裏技、反則技みたいなのもあって、それは混乱しないように動画にしない方がいいかなと思うこともある。 MMDでは有効な、モーフの、逆の形状になるようにマイナス値を入れたりするの、MMMでも出来るけど…これはMMDでやった方がいい。
2023-01-19 01:17:52MMMで、頂点モーフならば出来るのだけど、ボーンモーフに逆の形状を設定するとうまくいかない。(MMDで操作すると頂点モーフもボーンモーフも逆の形状が作れる。それをMMMに持っていくと、ボーンモーフの場合変化させた形は読み込まない) なのでそういうトリッキーな技はMMDでやりましょう。
2023-01-19 01:22:54ちなみに私はMMMでも動作するように、ボーンモーフで逆の形状になるモーフを新しく作ったけど。それはMMDでやる人には必要は無いこと。 更にMMMでマイナス数値をどこで入れられるかというと、編集タブの「位置角度補正」にある「モーフ」のウェイトに数値を入力すると登録は可能だけどMMDでやればOKだ
2023-01-19 01:27:07MMMの地味に便利だなと思う機能が「ここに反転ペースト」ってやつ。 タイムライン上で、例えば右腕を操作してキーフレームを登録。→そのキー上で右クリック→出たメニューからコピー、次に左腕のキーを打ちたいところにカーソル置いて、また右クリック。→「ここに反転ペースト」で貼り付けられるの
2023-01-19 00:46:14反転ペーストはMMDでも使いまくりの便利な操作だけど、タイムライン上でカーソルを動かす距離が短いので使い易くて。 pic.twitter.com/ggxi6RDnTZ
2023-01-19 00:57:13あ、「ここに反転ペースト」は、複数のキーフレームに対応してます。肩、腕 、肘、など複数のボーンのキーもOK、例えば「階段状」にキーが打たれていてもOK。
2023-01-19 02:03:31付けたMMDカメラを修正/微調整するのに操作の「元に戻す」が使えるMMMカメラがやり易いと前に書いたけど、手で数値入力する際はMMDの方が操作が楽なんだよね。 前のキーフレームからカメラのパンのみ、つまり「横移動だけ残して回転は消す」とかなら数値を直接いじる。 MMMのカメラ修正動画は作る予定 pic.twitter.com/HRpmTYksD9
2023-01-03 09:17:07MMDもMMMも、お互いに「あっちの、コレ(この操作法、ツールの機能)があればなぁというのは沢山あるので、要望を言えばキリが無いのだけど。2つとも頻繁に更新があるツールじゃないし。MMMはもう随分と大きな更新はない。 キャラに合わせた身長にしたカメラの、MMMでの微調整の方法も説明するつもり。
2023-01-03 09:22:54MMMの機能を利用して動画のカメラを修正中。 MMMはカメラを増やすことが出来るので、私はお試しで何パターンか作ったカメラを比較して、こっちがいいと思ったシーンをまとめたりしてカメラの修正をしてる。 カメラにアルファ値を設定すると透けて下のカメラが見えるのよ。元々は演出の為の機能よね。 pic.twitter.com/wbnZlbqR0o
2022-10-17 22:12:36MMMは上位のカメラが優先されるので(01や02じゃなく)アルファ値を設定しなければ下位のカメラは画面に影響しないよ。カメラのこの部分を他で使おうなんて時はどんどん切り貼りみたいなこともする。最後はまとめて終わり。 カメラオンチならではの使い方。他にそういう使い方してる人の話は聞かないな…
2022-10-17 22:20:35MMMの操作動画を作りたいけど多分随分先になると思うので、MMMに興味のある方はさっさと導入して触って見るのをお薦めします。お薦めの参照動画です。 ▼ 【ゆっくり茶番劇】MikumikuMovingのススメ nico.ms/sm40516203?ref… #sm40516203 #ニコニコ動画 pic.twitter.com/ejDhfw6ykN
2022-10-08 23:25:27私も訳が分からないまま触ってる内に慣れたので。多分このマスク ザ 春原様の動画の内容を短く区切って紹介する、焼き直しの内容になると思うし。 で導入法を解説してる動画を探すと前に紹介した英語の海外の方のものになると思うので Intro to Miku Miku Moving youtu.be/PlRm8R1POhw @YouTubeより
2022-10-08 23:31:07MMMの導入部分に関してはかんなP様のブログ「みくだん」のこちらのページが参考になると思います。(私がMMMの紹介動画を作るなら導入法の部分から作った方がいいかな…) MMMのダウンロードから解説されてるブログは他の方のでもあるのでMMDが動く人は割と楽に導入可能かと。 mikudan.blog.fc2.com/blog-entry-377…
2022-10-08 23:37:04私がお薦めするMMMの使い方は、MMM(のみ)で作品完成を目指すのではなく、MMDでの動画制作の補助Toolとして使う方法です。 つまり覚えた所から、解るならばそこだけでも使う、というやり方なので、この方法でもいいと思う方は、もういきなり導入して触って覚えるのが手っ取り早いと思います。
2022-10-08 23:41:05RT> やっぱりMMMでのモーション作りか修正の作業を効率的にするならモーションファイルを分割してやるといいのね。 全部の部分をキーをフル打ちにすることないものね。その部分だけ抜き出せばいいんだ。 MMMのグラフエディタも解り易くて使いたいけど、あれ、動かせるフレーム数が限られるしね。
2022-10-02 13:06:22それを上手く利用して、肩の位置を決めたい時、私は腕のボーンをドラッグしてモーションを付けていったりする。 大体の方向が決まったらボーンハンドルで微調整するけどね。 ModelはTda式モーショントレースモデル。盗賊つばき様配布。ナレーションはVOICEVOXの波音リツさん。少し高い声でもいいかな?
2022-10-06 04:55:40私自身がAviUtilをそう使ってるのだけど、一部の機能や操作法しか把握できてないけど動画作りでお世話になってる。 なら とっつきにくい印象があるMMMもそれでいいのではと思った。 これで動画作成まで目指すというのではなく 解ったところだけでも使うというやり方。 やはり動画はMMDで完成させるし。
2022-09-15 22:14:34それは使えるエフェクトの量や、操作に慣れてるという点でMMDで仕上げるんだよね。 MMMはその途中までお手伝いという位置づけになってる。MMMで動画をテストでつくってみたけど、ノーエフェクト動画にしても、MMMの基本のシェーダーはMMDよりToon調で陰影がハッキリしてる。そこは好みの違いかな。
2022-09-15 22:14:35だから私がMMMで動画を完成させるという意識ではないから、脈絡もなく一部分を切り取ってやり方を紹介する動画を作りたくなった。MMDで作るけどMMMも「お役立ち」ツールなのでちょっと楽ができるかも、がテーマ。 知らなくても動画は作れるから全部は覚えなくていいよ、というユル~いところを目指す
2022-09-15 22:19:32MMMの解説動画をその内作りたいと思うけど、私のはMMMで動画完成まで持っていこう、というのじゃないんだよね。「MMMにあるこの機能が便利だから、MMDの補助でお役立ちツールとして使っちゃおう」くらいの内容だから。 つまりMMM知らなくてもMMDで動画が作れるのだから、あまり大したことないかも。
2022-09-15 18:09:32前にTwitterで、MMMのModelの大きさを変更出来る機能でお着替えの大体のシミュレーション説明をやったけど、大体ああいった内容。MMMで0.95倍した衣装ならPMXEでそのくらいの倍率にしてみる目安にしようとか、そういうの。 あとプラグインのアイコンを登録する方法が少し紛らわしいからその説明も。 pic.twitter.com/8qa2qKyrzb
2022-09-15 19:00:59それと確かにMMMはUIがMMDに比べてちょっと判りにくいかもしれない。MMDは大体モデル画面、カメラ画面で操作したいことが出来るようにツールが整理されてるから。 それはMMMにもあるけど格納されてる場所がタブ開かないと出ないようなものもある。MMMでは地面影の濃度設定はカメラのタブの一つでやるよ pic.twitter.com/UHXp0GAo1d
2022-09-15 19:16:07Windowsの画面録画機能MMDでフルスクリーン表示(Alt+Enter同時押し)だとフルの画面が録れるけど、MMMだと録画できない。画面のウィンドウ化やAlt+Enter同時押しで出した画面は録画されない。 モデルが表示されるview画面をドックしていると全画面は録れる。フローティングウィンドウが録れないのは仕様
2022-08-29 17:11:58