新刊その1は、オリジナルTRPGの「フレッジウィッチ」! 魔女見習いになって魔女の出す試練に挑み、お師匠様にほめられよう! 魔女と見習いという関係性が楽しめる、ほのぼのTRPGです! #ゲムマ2021秋 #フレッジウィッチ pic.twitter.com/GNI7UdAucY
2021-11-17 21:16:00基本のレイアウトは左綴じ横書き一段組。文字サイズがほどよく、紙面も余計な装飾もなくて、電子書籍×スマートフォン環境でたいへん読みやすい感がありますね。よい
2021-11-25 19:54:18GMが魔女、PLが弟子を担当するワンオンワン構造。『葬送のフリーレン』『魔法使いの嫁』あたりをわりと素直にできそうな気がします
2021-11-25 19:57:14GMはダイスを必要としない(p6)。なるほど。熟達した魔女は不確定性をもたず、見習いは見習いゆえに疑似乱数を必要とする、というデザインかな
2021-11-25 20:00:19魔法は 召喚術(使い魔の召喚、使役、作成) 詠唱術(マナの利用、物理的現象の発生、演算と式) 薬品術(製薬、錬金術、それらの関連知識) 道具術(礼装の制作と行使) 図書術(魔導書の読解、魔法文字の利用) 生活術(魔法関連の物資管理) の6系統
2021-11-25 20:09:32ダイスが6面だから6系統なのだとして、なかなかうまくまとめたなぁという感じありますね 呪い系がないのは意図的っぽい(このゲームの魔法使いは人助けをするため)
2021-11-25 20:11:09p21,セッションの流れ ここを見るだけでコンセプトのクールさがわかる。 「魔女と見習い」だからセッションのゲーム側面であつかう課題を見習いの訓練上の課題にできて、「魔女と見習い」だから課題の顛末を最後に総括・承認できる
2021-11-25 20:23:12しかも「振り返りシート」なるコンポーネントがあって、これを最初に見習いから魔女に渡して、最後に魔女から見習いに返されるのね(p23)。いいねいいね。仕掛けのつくりかたがいい
2021-11-25 20:25:38いやしかし師弟構造と振り返りシートはマジでよくできた仕掛けだな〜。振り返りシートが傾聴をうながして、同時に“その場ですぐにリアクションするには不都合のある感情のうごき”を“シートに記入する”ことで逃がせる。『ステラナイツ』の「ブーケ」ルールと近似ですね
2021-11-25 20:54:24『気持ち』と『気持ちの振り返り』ルールがうまい。対象をとらないのがいい。ヒトであれモノであれ、対象が必要となると“そのための不自然”が増えがちだし。あとは人数が可変であることもたぶん踏まえてこうなってますね
2021-11-25 20:34:02「全ての技能レベルが3レベルになった魔女見習いは(中略)魔女になることができます」(p35) 見習いのゴールと魔女の力量をワンセンテンスで明快に示しててうつくしい
2021-11-25 20:37:15「魔女のおすすめ」をつかっての判定とつかわない判定の両方に経験点が設定されてるのイイっすね。素直さと反骨のバランスを遠回しに支持している
2021-11-25 20:39:14いくつかの国家の設定があって、そのうえで“(それがどこの土地なのかは定めないが)あなたたちが暮らす場所の、近くにある村の村長”のNPCを設定してるのはうまいやり方だ
2021-11-25 20:47:21サンプルシナリオ1が汎用的でちゃんとしたやつで、サンプル2が構成は捻らずに魔女と見習いの(ロールプレイ上の)能動/受動を逆転させていて、サンプル3でバチバチに変化を効かせたメガ盛りを提供してくる並び。よい
2021-11-25 21:01:33『フレッジウィッチ』読みました。 モチーフの時点でもう勝ってますよね。というのは雑にすぎるとして、魔女×見習いをコンセプトとして、各ルールがコンセプトに寄与するようにデザインされている。つまりやるべきことをちゃんとやっているディベロップメント。たいへんよかったです
2021-11-25 21:05:01PDFがインタラクティブじゃないとか、索引がないとか、そのへんの(編集レイヤーの)難点はいくつかありますけど、ゲームレイヤーは「期待される内容」を「ちゃんと遊びやすく遊べる」ようになってるとおもいました
2021-11-25 21:06:44気をつけるべき点があるとすれば、「原則としてサツバツしてない」ことですね。 まぁ原則であって、破壊力を生む魔法はあるし、人助けの過程でそれが必要なら使うだろうし、バトルとバイオレンスをあつかえないわけではなさそうともいえます。
2021-11-25 21:09:02